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AGGIORNAMENTO 5.0.0 DI BATTLEFIELD 2042

Le novità di Battlefield 2042 Stagione 5: Nuova alba

 

Ciao a tutti!

La Stagione 5 di Battlefield™ 2042 sarà disponibile su tutte le piattaforme dalle 12:00 UTC di mercoledì 7 giugno, mentre l'aggiornamento 5.0.0 verrà pubblicato alle 8:00 UTC.

Quali sono le novità della Stagione 5?

Ecco una panoramica dei nuovi contenuti dell'aggiornamento della Stagione 5, insieme alle modifiche e ai miglioramenti principali:

  • Nuova mappa: Rivendicazione
  • Nuove armi: XCE Bar, GEW-46 e BFP.50
  • Nuovi gadget: granata a molla, granata anticarro, mini granata, RPG-7V2
  • Nuovo Pass battaglia con nuovi elementi estetici per Specialisti, armi, veicoli e altro.
  • Miglioramenti per l'esperienza di gioco: Complementi per le armi del deposito ed elementi estetici universali, rivisitazione delle attrezzature dei veicoli, miglioramenti degli Specialisti Dozer e Irish, gestione della squadra, interfaccia per i danni e altro.
  • In arrivo più avanti nella Stagione 5: Altri complementi per le armi del deposito, rivisitazione della mappa Clessidra e altre migliorie per l'esperienza di gioco, come gli ordini di squadra.

 

Quando potrò giocare?

Quando l'aggiornamento 5.0.0 sarà disponibile, potrete giocare alla nostra nuova mappa, Rivendicazione, tramite le playlist 24/7 in Conquista e Sfondamento. Qualche ora dopo l'inizio della Stagione potrete iniziare a sbloccare i contenuti del Pass battaglia, che includono nuove armi, gadget ed elementi estetici.

//Il team di Battlefield

 

Tenetevi informati

Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Sul forum di Battlefield potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le  altre modifiche che stiamo apportando al gioco.

 

 

Che cosa c'è di nuovo?

Nuova mappa: Rivendicazione

La guerra ha avviluppato una struttura industriale abbandonata e riconquistata lentamente dalla natura in Cechia. Combattete tra treni deragliati e turbine e magazzini abbandonati per scoprire i segreti nascosti tra le montagne.

Il luogo dello schianto, con il treno deragliato, è stato progettato principalmente come zona di combattimento per veicoli. La zona di atterraggio è un'area boschiva che fornisce un'arena circolare per il combattimento ravvicinato e nuove linee di tiro che si aprono man mano che gli alberi vengono distrutti.

Potete vedere cosa ci ha ispirato per la turbina abbandonata e il deposito militare. Lo spazio interno della turbina abbandonata è esposto al fuoco incrociato a causa della sua verticalità e dei ripari presenti. I piani del deposito militare attireranno sicuramente i cecchini e faranno da teatro a diversi tipi di scontri a fuoco a causa degli spazi ristretti.

Nascosto all'interno della vicina montagna c'è il bunker, dimenticato e formato da una stanza centrale il cui spazio lineare è adatto a intensi combattimenti ravvicinati. I silo sono invece un'altra area esterna per il combattimento tra veicoli, dotata di ampie strade perfette per gli scontri tra carri armati. Facili da individuare grazie alle quattro torri che si ergono dal suolo, i silo offrono anche numerose aree elevate da cui la fanteria può colpire i veicoli che dominano l'area in basso.

Nuove armi: BFP.50, XCE Bar, GEW-46

L'arsenale si amplierà in questa Stagione non solo con nuove armi, ma con ulteriori miglioramenti richiesti dalla community per le armi del deposito.

BFP.50

Il BFP.50 è un potente cannone portatile, un'altra arma da fianco che infligge gravi danni a distanza ravvicinata. Ci aspettiamo che sarà una scelta molto popolare per via di dimensioni, suono e potenza, e siamo sicuri che adorerete questa sua versione aggiornata per il mondo del 2042!

GEW-46

Il fucile d'assalto GEW-46 offre un'elevata stabilità nel fuoco a raffiche brevi. È ottimo per gli scontri a media distanza che affronterete in tutta la mappa Rivendicazione.

XCE Bar

L'XCE Bar è un fucile a otturatore scorrevole molto preciso. Può montare complementi supplementari per accompagnare il suo potere d'arresto, e consente un cambio rapido di complemento per ingaggiare il nemico a varie distanze.

Nuovi gadget: granata a molla, granata anticarro, mini granata e RPG-7V2

Granata anticarro

Un fascio di granate che esplode all'impatto contro i veicoli, infliggendo danni notevoli.

Mini granata

Una granata antiuomo, che può essere lanciata a distanza maggiore e che esplode dopo un breve intervallo di tempo, colpendo un'area ridotta.

Granata a molla

Questa granata presenta dinamiche familiari, già viste in precedenza con S-Mine e Bouncing Betty. Il suo meccanismo a molla le permette di raggiungere l'altezza della testa prima della detonazione.

RPG-7V2

I veterani della serie conosceranno sicuramente questo amato gadget. Abbiamo ascoltato le vostre richieste e abbiamo portato questo ordigno in All-out warfare da Battlefield™ Portal. Con la Stagione 5 potrete utilizzare questo popolare gadget come preferite!

Nuovo Pass battaglia

La Stagione 5 include due fazioni: la prima è all'avanguardia, calcolatrice e professionale. L'altra è un gruppo di survivalisti feroci, indipendenti e spietati.

La loro natura si rifletterà negli elementi estetici del Pass battaglia sbloccabili giocando, che riteniamo tra i migliori mai offerti da Battlefield! Dalla skin "Rigeneratore" di Falck al livello 0 alla skin "Spodestatore" di Dozer del livello 100.

Ci sono tantissimi oggetti da sbloccare in 100 livelli del Pass battaglia gratuito e premium, tra cui elementi estetici, Plus XP e il nuovo Plus XP stagionale premium! Inoltre, i possessori del Pass Anno 1 riceveranno anche una skin epica e Plus XP durante le prime due settimane della Stagione 5, come ringraziamento per essere rimasti con noi.*

Infine, continueremo a lavorare sul gioco oltre la Stagione 5. Siamo votati a continuare il viaggio di Battlefield 2042, e stiamo cercando i modi migliori per offrire nuovi contenuti ed esperienze per tutti. Torneremo a parlare di cosa abbiamo in programma più avanti nella Stagione 5.

 

Miglioramenti all'esperienza di gioco

Complementi per armi del deposito ed elementi estetici universali

 

Durante la Stagione 5 renderemo le armi del deposito compatibili con i complementi di All-out warfare. All'inizio ci concentreremo su fucili d'assalto e di precisione, con complementi per M16A3, A-91, M416, MTAR-21, AEK-971 e GOL Sniper Magnum. Continueremo a fornire supporto per i complementi per le armi del deposito negli aggiornamenti futuri.

Con la Stagione 5 aggiungeremo anche elementi estetici universali per tutte le armi del deposito, da Foresta - Multi-Terrain (sbloccato al grado 0) a Deserto - Tecnica (sbloccato al grado 19) e altro ancora. Ora sarà possibile decidere non solo i complementi e la versatilità delle armi del deposito, ma anche il loro aspetto. Inoltre, estenderemo il supporto per gli elementi estetici universali a Battlefield™ Portal!

Sintonizzatevi sul podcast Inside Battlefield, o leggete il recente articolo della rubrica Note di sviluppo sul blog per tutti i dettagli.

 

Rivisitazione dell'attrezzatura dei veicoli

Le attrezzature dei veicoli saranno riviste per definire con chiarezza i ruoli dei mezzi e ridurre la prevalenza delle armi esplosive. Questo permetterà anche di interpretare meglio il campo di battaglia per assicurare che sappiate cosa aspettarvi dai veicoli che incontrate.

La rivisitazione delle attrezzature riguarda soprattutto i veicoli terrestri, a cui aggiungeremo e toglieremo armi caso per caso in base alle specifiche dotazioni. Ad esempio, gli esplosivi non saranno più un'opzione per tutti i veicoli e nel complesso avrete a disposizione più scelta, grazie a una selezione più ampia di armi disponibili.

Facciamo un esempio con il LATV4 Recon.

Il LATV4 Recon, uno dei veicoli più utilizzati del gioco, dispone di armi esplosive che lo hanno allontanato dal ruolo previsto di mezzo di trasporto. Rimuoveremo tutti i suoi esplosivi, come i cannoni da 30 mm e 50 mm e il lanciagranate, sostituendoli con armi anti-fanteria.

Sintonizzatevi sul podcast Inside Battlefield, o leggete il recente articolo della rubrica Note di sviluppo sul blog per tutti i dettagli.

 

Miglioramenti degli Specialisti

Dozer e Irish saranno migliorati per garantire un'esperienza di gioco simile a quella degli altri personaggi della loro classe.

Dozer

Nel caso di Dozer, miglioreremo i suoi movimenti e le sue animazioni quando si utilizza lo Scudo balistico SOB-8. Ora sarà possibile spostarsi lateralmente, girarsi e compiere altri movimenti più rapidamente con lo scudo, che potrà essere utilizzato anche mentre si prendono le teleferiche! Infine, includeremo anche due nuovi eventi XP per ricompensare il gioco di squadra con Dozer.

Aumenteremo anche la dispersione nelle traiettorie dei proiettili che colpiscono lo scudo di Dozer quando gli sparate. In questo modo avrete comunque una possibilità di affrontarlo e almeno non dovrete temere i vostri stessi colpi come in precedenza.

Irish

Per quanto riguarda Irish, bilanceremo le capacità della sua Sentinella APS-36. La Sentinella passerà tra nuovi stati di intercettazione e ricarica e non sarà più sempre attiva come in precedenza, ma avrà una breve fase di recupero.

Ne abbiamo anche migliorato l'audio e abbiamo aggiunto degli indicatori cromatici per permettervi di identificare lo stato in cui si trova.

Sintonizzatevi sul podcast Inside Battlefield, o leggete il recente articolo della rubrica Note di sviluppo sul blog per tutti i dettagli.

 

Miglioramenti alla gestione della squadra

Con l'aggiornamento della Stagione aggiungeremo anche dei miglioramenti alle attuali funzionalità di squadra.

Squadre e utenti

Ora il menu Squadra è separato per fornire una panoramica completa di tutte le squadre del proprio team. In questo menu potrete passare il controllo a qualcun altro e vedere quanti utenti o amici sono in una squadra. Qui sono visibili anche le icone delle classi, per darvi modo di capire come completare meglio una squadra prima di entrarvi. Per aggiungere un tocco personale ai capisquadra, i leader possono anche sfoggiare la propria piastrina della scheda utente come icona di squadra.

Abbiamo anche lavorato con il team narrativo per ideare dei nomi in codice con cui aggiungere un tocco personale a ogni squadra. Uno dei nostri preferiti è Grifone. I membri di quella squadra sapranno sicuramente come puntare all'obiettivo. Insomma, non è una squadra da prendere alla leggera!

Crea e unisciti

In qualsiasi momento potrete creare una nuova squadra o unirvi a una esistente direttamente dal menu Squadra. In precedenza era possibile solo passare a una squadra casuale e solo dalla schermata di schieramento. Se creerete una nuova squadra, ci sarà un breve periodo di attesa prima che altri utenti possano unirsi a voi tramite il matchmaking, questo per darvi la possibilità di giocare insieme ai vostri amici. 

Navigazione facile

Il menu Squadra è stato creato per facilitare e velocizzare la gestione e la navigazione delle squadre del proprio team. In precedenza non era chiaro quando e come era possibile cambiare squadra, mentre ora potrete farlo in qualsiasi momento e con pochi clic.

Ci auguriamo che con questa nuova e migliore esperienza di gestione della squadra sentiate di avere maggiore controllo sugli utenti con cui desiderate giocare durante una partita. Dopo averla provata, fateci sapere cosa ne pensate!

Più avanti nella Stagione 5 aggiungeremo anche la funzionalità degli ordini di squadra, che permettono di coordinarsi per ricevere ricompense in XP superiori. In breve, puntate all'obiettivo e sarete ricompensati!

Sintonizzatevi sul podcast Inside Battlefield, o leggete il recente articolo della rubrica Note di sviluppo sul blog per tutti i dettagli.

 

Altri miglioramenti

Funzionalità Valore danni

Con la Stagione 5 sarà possibile decidere se mostrare i valori dei danni nella parte inferiore dello schermo o al lato del mirino o se celarli del tutto. Questa nuova funzionalità può essere configurata a piacimento da Opzioni > Schermo > HUD Generale > Valore danni.

Modifiche a precisione e dispersione

Fin dall'uscita del gioco, il nostro team di progettazione dei livelli ha rivisitato le mappe basandosi sul feedback che ci avete fornito in merito ai ripari e al miglioramento degli spostamenti. Questi cambiamenti hanno anche alterato le distanze di combattimento, su cui erano bilanciate le nostre armi.

Con il passare del tempo, dal feedback è emerso che diverse armi risultavano troppo precise sulle lunghe distanze pur non avendo grossi punti deboli.

Con la Stagione 5 vogliamo correggere questo divario, bilanciando la precisione e la dispersione di diverse categorie di armi. I fucili d'assalto di All-out warfare e le loro controparti del deposito saranno le prime armi a essere revisionate.

Noterete che la dispersione massima è stata aumentata in media del 15-20% e che adesso le armi la raggiungono quando arrivano a metà del caricatore sparando in modalità automatica!

Ciò dovrebbe incoraggiare a sparare in raffiche più contenute verso un bersaglio in movimento, anziché tenere premuto il grilletto indefinitamente. Insieme alla rivisitazione delle mappe, questo dovrebbe aumentare il tasso di sopravvivenza a lungo raggio e incoraggiare combattimenti ravvicinati.

Valuteremo il vostro feedback nel corso del tempo e apporteremo eventuali altre modifiche necessarie negli aggiornamenti futuri.

 

Nuovi requisiti di sblocco per Lis, Crawford, Zain e Blasco

Lis, Crawford, Zain e Blasco ora diverranno disponibili come ricompense man mano che aumenterete il vostro livello utente ottenendo XP. I loro requisiti di sblocco precedenti non sono più disponibili. Sbloccateli tutti!

 

Movimento visuale durante lo scatto

Abbiamo apportato delle modifiche al movimento della visuale durante lo scatto in Battlefield 2042.

Questo cambiamento è pensato per aumentare la fisicità dello scatto grazie a un movimento della visuale più coinvolgente, a seconda del tipo di arma e dello scatto utilizzati. Ad esempio, noterete risultati diversi con l'utilizzo di un fucile d'assalto rispetto a un RPG.

Speriamo che apprezzerete la nuova sensazione di peso e movimento del corpo attraverso la visuale. Per una maggiore accessibilità, è possibile disattivare il nuovo movimento dalle opzioni di accessibilità.

Inoltre, ci sono anche alcune regole d'oro per il movimento della visuale negli sparatutto in prima persona che assicurano la comprensione della propria posizione in base all'allineamento della visuale. Abbiamo quindi sfruttato l'opportunità di migliorarla ulteriormente concentrandoci sulle rotazioni anziché sulle traslazioni.

Siamo impazienti di sapere cosa ne pensate!

 

Ora l'opzione Campo visivo fuoco mirato è attiva per tutti gli utenti. 

Normalmente, ogni mirino altera il campo visivo. Attivando questa opzione, invece, il campo visivo utilizzato corrisponde al campo visivo generale scelto nelle impostazioni di visualizzazione. Alcune armi non saranno toccate da questa modifica se sono state appositamente create per avere un certo campo visivo che non va alterato.

Perché questo è importante?

La sensibilità richiesta per spostare la mira cambia sulla base del campo visivo. Il sistema di mira uniforme calcola il tasso di mira necessario per ottenere la stessa distanza in pixel sullo schermo per un dato movimento fisico del mouse. 

Nell'aggiornamento 4.2 abbiamo attivato per impostazione predefinita il sistema di mira uniforme (maggiori dettagli nelle nostre Note sullo sviluppo). Impostando l'opzione Campo visivo fuoco mirato su Sì, si assicura la coerenza del sistema di mira uniforme con mirini diversi, dal momento che il campo visivo non cambia con lo zoom.

Come il sistema di mira uniforme, ciò aiuta a sviluppare la memoria muscolare, essenziale per mirare negli sparatutto in prima persona.

 

Modifiche

Correzioni generali e opzioni

  • Il codice QR per accedere al sito web di supporto è ora scansionabile su dispositivi Android.
  • Risolto un problema per cui i giocatori in singolo/co-op venivano inseriti in squadre separate quando si univano a degli amici.
  • Aggiunta l'opzione "Riduci il movimento della visuale di scatto" nelle impostazioni di accessibilità per ridurre il movimento della visuale per chi è più incline alla cinetosi.

 

Audio

  • Apportati aggiustamenti generali al mix sonoro e all'audio.
  • Gli effetti sonori dei movimenti degli Specialisti sono stati migliorati per corrispondere all'attrezzatura di ogni Specialista.
  • Risolto un problema audio di Relitto, in cui due tipi di area si sovrapponevano brevemente durante lo spostamento con la teleferica verso la nave.
  • Risolto un problema audio per cui talvolta le voci non erano presenti durante la fase di inserimento del prologo.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori della manipolazione delle armi a volte non erano presenti durante l'inserimento.

 

Miglioramenti a IA e soldati

  • I pinguini hanno lavorato sul Ranger, che ora subisce più danni dai proiettili della fanteria. E bravi i pinguini.
  • Risolto un problema per cui le M-COM in Corsa potevano bloccarsi in stato di disarmo se un soldato gestito dall'IA veniva rimosso mentre cercava di disinnescare la bomba.
  • Risolti dei problemi per cui i soldati gestiti dall'IA non cercavano di evitare determinate granate. Non chiedeteci perché.
  • I soldati controllati dall'IA non continueranno più a muoversi e a sparare alla fine del turno. Dovranno accettare che il turno è finito e aspettare il successivo.
  • Ora i soldati controllati dall'IA possono accedere direttamente ai veicoli mentre usano un paracadute.
  • Risolto un problema per cui gli utenti venivano spinti via dai cespugli quando si sdraiavano nelle loro vicinanze.
  • Sono stati apportati dei miglioramenti per assicurare che il paracadute non possa essere aperto durante i salti ridotti tra piattaforme.

 

Battlefield™ Portal

  • Sfondamento è ora disponibile in Battlefield™ Portal. Potrete creare esperienze personalizzate per Sfondamento e Sfondamento piccola tramite il Creatore web. A causa della complessità di Sfondamento, gli script personalizzati non saranno disponibili per questa modalità.
  • Risolto un problema che consentiva a Irish di usare la sua Sentinella APS quando era vietata.
  • Risolto un problema per cui l'arma da corpo a corpo Manganello elettrico appariva erroneamente nella categoria Battlefield 3.
  • Corretti vari nomi e icone provvisori per le armi nella categoria di complementi limitati del 2042.
  • Ora l'RM68 ha l'icona corretta quando si configura un'esperienza di Battlefield™ Portal.
  • I complementi appartenenti alle armi del deposito ora sono presenti nella scheda Complementi del Creatore web.
  • Corretta la velocità di rotazione della torretta dell'M1A2 di Bad Company 2 e del Tiger 1 di Battlefield 1942 per renderla compatibile con l'opzione di separazione della mira.

 

Specialisti e gadget

  • L'RPG-7V2 è stato bilanciato per essere più in linea con le modalità di gioco e la situazione attuale di All-out warfare.
  • Ora nella schermata della collezione è presente un video tutorial per l'FGM-148 Javelin e l'XM370A.
  • Ora il video della collezione per il missile AA FXM-33 mostra il comando di agganciamento come previsto.
  • Ora la schermata della collezione visualizza i nomi corretti dei caricatori.
  • Aggiornata la descrizione del gadget Piastra corazzata IBA per specificare che protegge solo il torso.
  • Ora i gadget piazzabili vengono distrutti dopo un cambio di controllo del territorio in Sfondamento e Corsa.
  • Risolta una serie di incongruenze testuali di diversi gadget nella schermata della collezione.
  • Ora l'Attrezzo riparatore viene oscurato quando si preme/mantiene Maiusc mentre si usa il paracadute.
  • Risolto un problema che impediva di tornare all'ultima arma o all'ultimo gadget equipaggiati quando si chiudeva il tablet di richiesta bellica.
  • Ora è possibile posizionare il Segnalatore inserimento nelle aree colpite dal fumo.
  • Risolto un problema per il quale alcuni effetti sonori non venivano riprodotti quando si utilizzava il Designatore SOFLAM sui veicoli nemici.
  • Risolto un problema che impediva di accedere alla visuale del Designatore SOFLAM dopo aver posizionato il gadget.
  • Risolto un problema che impediva di rifornirsi di munizioni dopo aver subito danni di recente.
  • Ora, quando si spara con il Lanciagranate fumogene, non si compare più sulla propria minimappa.
  • Ora i coltelli da lancio beneficiano della mira assistita, che gli permette di rallentare durante l'attacco non mirato. Non beneficiano però dell'agganciamento automatico.
  • Gli utenti non subiranno più danni quando distruggono le Torrette di Guardia o le Sentinelle APS-36.
  • Le granate non esploderanno più a causa di altre esplosioni.

Commento degli sviluppatori: questa modifica è stata apportata in modo che ogni granata abbia un timer di detonazione fisso. Questo rende più prevedibili certe situazioni, cosa impossibile con le reazioni a catena. Sarà comunque ancora possibile innescare le granate con i proiettili.

  • I pinguini hanno lavorato sodo nella loro ricerca sulla granata incendiaria e hanno trovato un metodo rivoluzionario per incrementarne il raggio d'azione del 15%. Una bella scoperta.

Granata dirompente

Ora tutti gli Specialisti Scout possono usare le granate dirompenti.

Abbiamo anche apportato delle modifiche sostanziali al funzionamento della granata dirompente, che ora ha un impatto diverso in base alla distanza dall'utente e a come questi è rivolto rispetto all'esplosione.

Gli effetti della granata dirompente cambiano se si è vicini, lontani e rivolti o meno verso di essa. Quando esplode a corto raggio, la durata e l'intensità nel punto della detonazione sono superiori. Oltre una certa distanza, durata e intensità calano. Questo effetto viene anche influenzato dalla posizione del personaggio, che può essere rivolto verso l'esplosione o meno.

  • Il raggio interno di detonazione è stato aumentato da 6 a 8 metri
    • Il raggio totale resta inalterato a 12 metri.
  • Aumentato da 60 a 70 gradi l'angolo entro il quale un personaggio viene considerato rivolto verso l'esplosione.
  • La durata della granata dirompente è stata aumentata nelle seguenti condizioni:
    • Vicino + rivolto verso l'esplosione: 2 -> 2,5 secondi
    • Lontano + rivolto verso l'esplosione: 1,5 -> 1,75 secondi
    • Vicino + rivolto lontano dall'esplosione: 0,75 -> 1,2 secondi

Sensori di prossimità

Grazie alla telemetria e al parere della community, dopo aver spostato il Sensore di prossimità dallo slot dei lanciabili nel campo di selezione dei gadget abbiamo visto diminuire la sua rilevanza rispetto a quella di T-UGS e altri gadget. Abbiamo apportato alcune modifiche per permettere al Sensore di prossimità di essere comunque una scelta appetibile per l'attrezzatura.

  • Aumentato da 1 a 2 il numero di Sensori di prossimità che possono essere trasportati.
  • Aumentato da 1 a 2 il numero di sensori di prossimità utilizzabili contemporaneamente.
  • Ridotto il raggio d'azione dei Sensori di prossimità da 20 a 15 metri, per compensare alcuni dei vantaggi di queste modifiche.

Angel

  • Risolto un problema che impediva di rifornirsi di dardi traccianti dalla cassa di attrezzatura di Angel.

Blasco

  • L'area di effetto del Disturbatore di segnale di Blasco non è più inclinata quando il gadget è in pendenza.
  • I nemici disturbati dal Disturbatore di segnali di Blasco non smettono più di rivelare la loro posizione quando aprono il fuoco.
  • Il Disturbatore di segnale di Blasco non proteggerà più sé stesso dall'individuazione.

Commento degli sviluppatori: abbiamo apportato questa modifica per aiutare gli utenti a localizzare il Dispositivo di infiltrazione X-6 di Blasco, in modo da facilitarli nel trovare il dispositivo che blocca i loro avvistamenti.

Casper

  • Gli utenti nemici e alleati non possono più salire sul drone di Casper e volare su di esso.
  • Aggiunta la visione termica al Drone ricognitore OVP di Casper durante lo zoom.

Dozer

  • Ora l'animazione di attivazione dello scudo di Dozer viene riprodotta correttamente all'istante dopo il lancio di una granata.
  • Ora lo scudo di Dozer mostra correttamente nella visuale in prima persona un'animazione quando viene colpito da un razzo, da un missile o dal colpo di un carro armato.
  • Risolto un problema che consentiva a Dozer di saltare per un periodo di tempo illimitato con il suo scudo equipaggiato.
  • Ora l'effetto sonoro del colpo di scudo di Dozer viene riprodotto quando si colpiscono i nemici ai margini della sua portata.
  • Ora lo scudo di Dozer può distruggere Cassa medica, T-UGS, Mina anticarro, Cassa di munizioni, Esplosivo C5, Claymore M18, Sensore di prossimità e Cassa di attrezzatura.
  • Risolto un problema che impediva ai proiettili deviati dallo scudo di Dozer di danneggiare i nemici.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione di animazioni errate tra visuale in prima e terza persona con Dozer.
  • Risolto un problema per cui Dozer non riusciva a cambiare arma da sdraiato, se tentava di passare dallo scudo a un'arma da corpo a corpo.
  • Risolto un problema per cui Dozer non subiva danni ed entrava nell'animazione dei colpi pesanti quando un RPG colpiva il suo scudo.
  • Aggiunto un effetto sonoro specifico per l'impatto dei proiettili sullo scudo di Dozer.

Falck

  • La Pistola siringa di Falck non infligge più danni a Dozer quando colpisce il suo scudo balistico.
  • Ora la Pistola siringa di Falck inizia a ricaricarsi quando mancano munizioni (come l'XM370A di Zain), invece di aspettare che manchi un intero caricatore.

Irish

  • Risolto un problema per cui l'esplosione della Sentinella APS-36 causava un'interazione imprevista con il Bot EOD e la rimozione del controllo dell'utente.
  • Il Riparo piazzabile di Irish non danneggia più i giocatori quando viene distrutto.
  • Correzioni dello stato della Sentinella e pre-esplosione più rumorosa della granata adesiva.

Sundance

  • La granata anticarro di Sundance è stata rimossa dal gioco.

Commento degli sviluppatori: la granata anticarro di Sundance non era facile da distinguere, e spesso gli utenti nei veicoli la confondevano con un missile in arrivo. Di conseguenza, era difficile reagire con contromisure adeguate. D'ora in avanti, vedrete l'avviso "Missile in arrivo" solo quando si tratterà effettivamente di un missile.

Zain

  • Risolto un problema che impediva di impostare la portata dell'airburst dell'XM370A per strutture specifiche.
  • Ora il valore della portata dell'XM370A mostra la distanza corretta quando si guarda attraverso il fumo.

 

Progressi

  • Risolto un problema per cui ottenere la Maestria di livello 1 con il defibrillatore non conferiva l'achievement/obiettivo/trofeo "Tuttofare".
  • Modificati gli XP dell'uccisione pilota, che ora vengono assegnati solo quando il mezzo aereo della vittima non viene distrutto nello stesso momento.
  • Ora le uccisioni vendicatore e soccorso includono chi è stato vendicato o soccorso nel registro XP.

 

Zona pericolosa

  • Risolto un problema che impediva di acquistare il Javelin in Battlefield™ Hazard Zone.

 

Veicoli

  • Rimossa la limitazione della mira dell'LCAA Hovercraft, che ora può ruotare di 360 gradi dal secondo posto.
  • Risolto un problema relativo al livello di zoom dell'EMKV90-TOR, che non funzionava correttamente con valori elevati del campo visivo
  • Ora i sistemi di protezione attiva intercettano le granate incendiarie come previsto.
  • Ora il segnale luminoso dei sistemi di protezione attiva funziona come previsto con tutte le impostazioni grafiche.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione di alcune animazioni quando si cambiava arma o gadget nel posto scoperto di un veicolo.
  • Ora gli effetti visivi delle scie dei razzi non guidati proseguono finché il proiettile non raggiunge il bersaglio.
  • Ai missili di sbarramento non manca più l'effetto sonoro quando ciascuno di essi viene rifornito.
  • Migliorato il puntamento dei passeggeri mentre il conducente ruota il veicolo.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori della ricarica delle armi sparivano dopo aver occupato un posto scoperto in un veicolo.
  • Corretto un problema per cui per alcuni sedili dei passeggeri mancava l'assegnazione del comando corrispondente.
  • Abbiamo eseguito una revisione completa della posizione della visuale di tutte le armi dei passeggeri per garantire un'esperienza più uniforme durante il gioco.
  • Risolto un problema per cui sparare ai soldati con un veicolo non si attivava nello stato di combattimento per il rientro.
  • Ora i razzi intelligenti degli elicotteri agganciano i bersagli designati.
  • Aggiunti effetti sonori di surriscaldamento alla contraerea di LATV4, Hovercraft e Wildcat.
  • Il missile aria-terra non aggancia più i veicoli vuoti, ma mantiene l'acquisizione se l'utente nemico esce dal veicolo durante la sequenza di aggancio.
  • Ridotto l'angolo accettabile dei missili radar da 10 a 5° (non abbiamo ancora finito con questi cambiamenti).

M5C Bolte

  • Ora non si può più sparare attraverso il parabrezza del Bolte.

CAV-Brawler

  • Ora la scatola di munizioni del lanciagranate incendiarie da 40 mm del CAV-Brawler è collegata alla base dell'arma.
  • I soldati non possono più vedere attraverso il proprio corpo mentre sono in un posto scoperto del CAV-Brawler.
  • Ora il CAV-Brawler dovrebbe mostrare i suggerimenti corretti quando viene agganciato.
  • Ora non vedrete più il proiettile incendiario da 40 mm del CAV-Brawler fluttuare brevemente davanti all'arma.

EBAA Wildcat

  • L'effetto sonoro di agganciamento mancante dell'EBAA Wildcat è stato localizzato e ora è presente.
  • Ridotti da 9 a 6 i danni minimi dell'arma primaria predefinita dell'EBAA Wildcat.
  • Ora la distanza di inizio dell'attenuazione dei danni dell'arma primaria predefinita dell'EBAA Wildcat è di 250 metri. 
  • Ora il cannone primario da 30 mm dell'EBAA Wildcat non eredita più la sua velocità dal mezzo.
  • Corretto un effetto sonoro di ricarica del missile di sbarramento dell'EBAA Wildcat.

EBLC-RAM

  • L'effetto visivo di agganciamento mancante dell'EBLC-RAM è stato localizzato e ora è presente.
  • L'effetto visivo dei colpi sparati non è più fuori posto sull'EBLC-RAM quando si usa il lanciamissili.
  • L'EBLC-RAM è stato inserito nella categoria dei veicoli blindati pesanti.

Caccia

  • Ora i caccia possono usare i razzi.
  • Ora è possibile guardarsi alle spalle quando si è nel posto del pilota sui caccia.
  • Ridotta la dispersione dei cannoni da 30 mm dei caccia.
  • Aumentato il tasso di surriscaldamento dei cannoni da 30 mm dei caccia.
  • Aggiornata la visuale in terza persona per essere più precisa e reattiva ai comandi.

Carri

  • Rimossa l'acquisizione intelligente del proiettile STAFF, che ora non è più guidato, al pari degli altri proiettili per carro armato.
  • Aggiunta al proiettile STAFF la possibilità di acquisire i bersagli designati con un laser per infliggere danni extra.
  • Ora la velocità di rotazione delle torrette si riflette correttamente nelle schermate dell'attrezzatura dei veicoli.
  • Aggiunta un'opzione per scollegare la rotazione dei carri armati dal puntamento.

 

Attrezzature dei veicoli

LATV4 Recon

  • Rimossi cannone da 50 mm, cannone da 30 mm e lanciagranate.
  • Aggiunti mitraglia, minigun con visione termica, mitragliatrice pesante con visione termica e Flak 20 mm.

LCAA Hovercraft

  • Rimosso il missile TOW dal posto del passeggero, per allineare ulteriormente il veicolo al suo ruolo in combattimento. Nonostante l'efficacia di quest'arma sia legata all'abilità di chi la utilizza, riteniamo che un hovercraft non debba avere accesso a uno strumento così letale.
  • Aggiunte mitragliatrice leggera con visione termica, minigun con visione termica e mitragliatrice pesante con visione termica.

EBAA Wildcat

  • Rimossi cannone da 57 mm, lanciarazzi, mortaio e pod raffica da 40 mm.
  • Aggiunti cannoni antiaerei da 35 mm, minigun con visione termica e mitragliatrice pesante con visione termica.

MAV:

  • Rimosso il pod arma antiaerea.
  • Aggiunto il lanciatore di granate incendiarie.

M5C Bolte

  • Rimosso il cannone da 30 mm.
  • Spostato il sistema di riparazione dallo slot 2 allo slot 1.
  • Spostato il lanciamissili dallo slot 1 allo slot 2.
  • Aggiunti cannone da 50 mm, lanciatore di granate incendiarie e impulso di rilevamento per i passeggeri.

M1A5, T28 e EBLC-RAM:

  • Aggiunte minigun con visione termica e mitragliatrice pesante con visione termica.
  • Aumentati i danni dei missili a ricerca di calore contro i mezzi aerei da trasporto.

 

Armi

  • Risolto un problema che causava la vibrazione spasmodica della visuale quando si sparava con l'NVK S-22 su PlayStation 4 e Xbox One.
  • Corretta un'incongruenza grafica tra il modello e l'icona dell'AEK-971.
  • Risolto un problema per cui la volata della Canna di fabbrica dell'LCMG era invisibile quando veniva osservata tramite un mirino x2 o superiore.
  • Risolto un problema per cui la torcia dell'RPK proiettava un'ombra della volata dell'arma.
  • SWS-10 e DXR-1 non compenetrano più il terreno quando si spara da sdraiati.
  • Aumentata la velocità di movimento dell'AK-24 durante il fuoco mirato per portarla in linea con quella di altri fucili d'assalto.
  • Ora le granate incendiarie continuano a infliggere danni anche dopo aver cambiato arma.
  • I nomi dei nemici non brillano più quando vengono guardati tramite il mirino T4 Thermal 2.5X.
  • Risolto un problema per cui l'SVK era stato tarato su distanze anomale, per cui risultava meno preciso a media e lunga distanza rispetto alle altre armi. Questo problema era diventato ancora più evidente con l'aggiunta di mirini termici.
  • Risolto un problema per cui i lanciatori sottocanna dell'M26 Mass potevano condividere le munizioni tra tutte le varianti.
  • Risolto un problema per cui i lanciatori sottocanna M320 dell'M16A3 sparavano sempre proiettili HE invece delle varianti previste.
  • Ridotta da 50 a 40 la capienza massima di colpi del caricatore ampliato dell'MTAR-21.
  • Il mirino Longshot è stato aggiornato per un fattore 12X invece che 40X.
  • Risolto un problema per cui lo scintillio dei mirini non compariva per diverse armi e mirini con ingrandimento da 4X in su.
  • Risolto un problema che impediva l'accensione della torcia dell'M416.
  • Ora viene indicato che il GOL Sniper Magnum ha una modalità di fuoco a otturatore scorrevole invece che a colpo singolo.
  • Risolto un problema che causava la compenetrazione del mirino Kobra attraverso l'M16A3.
  • Risolto un problema per cui il lanciagranate fumogene da 40 mm sottocanna montato sull'LCMG mostrava nomi errati nel registro uccisioni se si eliminavano degli utenti con esso.
 

 

*Lo sblocco richiede il Pass battaglia Stagione 5 (venduto separatamente) e il Pass Anno 1. Per riscattare il tuo premio devi accedere durante le prime 2 settimane della Stagione. Il premio non sarà più riscattabile una volta terminato il relativo periodo per accedere e riscattarlo.

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