• 開発者の声: Sam Riviera、「FIFA」のアソシエイトプロデューサー 世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。EAバンクーバーのSam Rivieraを紹介します。

    あなたの経歴は何ですか?EAで働く前は何を勉強していましたか?

    私は、メキシコのクエルナバカの出身です。子供の頃から「Club America」(現在はCONCACAFチャンピオンズリーグ)を見て育ちました。18歳になったとき、電子工学と通信光学を学ぶためにメキシコシティーに引っ越しました。大学生活はとても素晴らしく、優等で卒業しました。この教育を受けた結果として、私は技術者となりました。

    大学を卒業した後、大好きで楽しめることができる仕事を見つけたいと思いました。でも、サッカー、ビデオゲーム、技術の知識という私が大好きなこと3つを組み合わせた仕事が見つかるとは思いませんでした。特にこの仕事には、今までで最高のサッカーゲームを作るという大義があるとは。

    どのようにしてEAでの仕事にめぐり合ったのですか?

    ほとんどの若者がそうであるように、私は冒険したいと思いました。カナダに引っ越して人生を最大限に楽しもうと思いました。「FIFA」がバンクーバーで制作されていたことを知りませんでした。バンクーバーの気候に魅力を感じて引っ越しただけなのです!カナダでの最初の仕事としてメキシコ料理レストランで働きました。これは楽しかったのですが、やりがいのある仕事ではなかったので、本当に大好きなことができる仕事を探し続けました。

    EAで仕事を始めるきっかけは何でしたか?

    私はラッキーだったのです!バンクーバーに着いたとき、EAはメキシコのサッカーに詳しく、かつコンピューターソフトウェアの基礎知識があるビデオゲームテスターを募集していました。この求人広告を見たとき、私は「FIFA」のテスターの職に就くことができると確信して嬉しくなりました。「FIFA」のメキシコスペイン語版のテストを開始し、その後技術的な知識を利用して他のシステムについても学んだため、他の分野でも貢献することができました。その間ずっと、私は英語を勉強し続けました。

    その次の2年間、ゲームプレイチームに異動になり、QAリードになりました。私にはテスターとしての経験とゲームの知識があったため、小規模なデザインに貢献するチャンスが与えられました。今でもこのチャンスを与えてもらったことを感謝しています。そのためにキャリアの道筋が変わり、ジュニアプロデューサーの役職に就くことができました。

    その後何年にもわたり努力して、技術的な理論的思考を常に使用しながら、新しいシステムとプロセスについて学んできました。現在の私の責務は、「ゲームプレイリードプロデューサー」としてゲームプレイチームを率いることです。

    あなたのチームと役割について教えてください。

    私のチームは、「FIFA」ゲームプレイの作成を責務としています。どんなゲームでも、ゲームプレイは常に中核であります。世界中にこのゲームのファンが数百万人いることを考えると、これは大きな責任です。ゲームプレイチームは、ソフトウェアエンジニア、アニメーター、プロジェクトマネージャー、QAで構成されています。私は毎日非常に頭の良い人たちと一緒に仕事をしており、そのうち何人かは天才であると思っています。

    ゲームプレイリードプロデューサーとしての私の役割には、ゲームをプレイして作成する機能を決定することから、世界中を回ってファンに私たちの作ったゲームを見せることまで、さまざな職務が含まれます。

    主な責務の1つは、ゲームをきちんと理解して、「FIFA」の次のバージョンに設定するビジョンと機能を決定することにあります。ゲームを理解するために、私は何百時間もゲームをプレイし、研究し、他のプロデューサーと話し合い、ファンの意見に耳を傾ける必要があります。要するに、私はゲーム開発の中心にいるのです。肯定的、否定的にかかわらずすべてのフィードバックを取得し、それらを生かして毎年ゲームを向上させるのが私の仕事です。 

    仕事で一番やりがいを感じるのはどんなときですか?

    これは非常にやりがいのある仕事ですが、最もやりがいを感じるのは、「ゲームを本当に楽しんでいます。ありがとう。」とファンが言ってくれるときです。これは、「ファンに心から楽しんでもらう」という私たちが目標を達成したことを意味します。

    もう1つは、実際にどれほどの数のユーザーが「FIFA」をプレイしているかを知ったときにやりがいを感じます。一生懸命に頑張った結果として、多くに人々に喜んでいただけるのは本当に嬉しいです。

    立場上、あなたが直面する課題について聞かせていただけますか?

    どんな仕事でもそうですが、仕事にはさまざまな種類の課題があります。テクノロジー業界での最大の課題は、ファンからの多大な期待に応え続けることです。 「FIFA」は変わり続けますが、サッカーは毎年同じです。サッカーの目標は常に、相手のゴールを妨害しながら自分がゴールして得点を入れることです。最終的に(数百万人の)ファンは審判でもあります。私たちは彼らに満足してもらうために最善を尽くしますが、そのためにはかなりの努力とチームワークが必要です。

    EAであなたがしているようなキャリアを目指す方々へのアドバイスはありますか?

    まず、サッカーとビデオゲームが好きなら、「FIFA」のプロデューサーは夢の仕事です。EAの求人ウェブサイトを頻繁にチェックすることをお勧めします。「FIFA」シリーズの規模と成功により、私たちは常に才能ある人材をチームに迎えたいと思っています。

    もう1つお勧めするのは、サッカーの仕組みと力学を分析しつくすことです。たとえば、Lionel MessiとCristiano Ronaldoが特別な選手なのはどうしてでしょうか?ビデオゲームに個々のサッカープレイヤーが持つ無二の特徴を取り込むために、かなりの分析と思考が必要です。

     

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