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#EALife

EA採用情報

最新ニュース EAで働く人々

EA China

エレクトロニック・アーツ, EA Careers
2019/02/21
上海市を拠点とするEA Chinaの様子をぜひご覧ください。ここでは主に「NBA Live」、「Plants vs. Zombies」、「FIFA」、「ニード・フォー・スピード」を取り扱っています。

開発者の声:Anthony Doyle

EA Careers
2019/02/14
「Purpose and Beliefs」賞の受賞者、Anthony Doyle(クリエイティブアセットプロデューサー)にインタビューを行いました

開発者の声:Nicolas Lopez

EA Careers
2019/02/14
「Purpose and Beliefs」賞の受賞者、Nicolas Lopez(シニアレンダリングプログラマー)にインタビューを行いました

Battlefield V:「エニグマ」の制作

エレクトロニック・アーツ
2018/12/14
Jackfragsの動画から趣向を凝らした「バトルフィールド」のイースターエッグハントが生まれるまで

開発者の声:Katie Scott

EA Careers
2018/11/28
「Purpose and Beliefs」賞の受賞者Katie Scott(シニアゲームデザイナー)にインタビューを行いました

開発者の声:Richie Cortesにインタビュー

EA Careers
2018/10/17
「NBA LIVE」のクオリティデザイナーであるRichie Cortesにとって、ゲームはプレイする以上のもの、人生を大きく変える存在です。

ザ・シムズ フリープレイ -「素敵な裏庭」にAR機能が実装されます

エレクトロニック・アーツ
2018/10/15
「素敵な裏庭」で「ザ・シムズ フリープレイ」にARが実装され、シムの理想の家を現実世界に登場させられるようになります。

シムシティ ビルドイット -「地域」の開発舞台裏

エレクトロニック・アーツ
2018/10/01
ゲームGMのInka Vikmanが シムシティ ビルドイット のゲームプレイを拡張する美しい新マップについて語ります

舞台裏: Game UX Summit 2018

エレクトロニック・アーツ
2018/09/11
Game UX Summit 2018の開催に備えて、UXの最重要課題を取り上げるマスタークラスを担当するEAのエキスパートにインタビューしました。

受賞者の声: Jo Coppingにインタビュー

EA Careers
2018/09/10
「Purpose and Beliefs」受賞者、Jo Copping, Sr.プライバシー担当顧問弁護士

Grace Hopper 2018でお会いしましょう!

EA Careers
2018/09/07
EAはヒューストンで、女性のコンピューター職参画イベント「Grace Hopper Celebration」に参加します。会場でお待ちしています!

「Battlefield V」:進化した射撃のメカニズム

エレクトロニック・アーツ
2018/08/21
DICEのコアゲームプレイチームから、武器の進化について学ぼう

「FIFA 19」の「The Journey: Champions」制作舞台裏

エレクトロニック・アーツ
2018/08/21
Matt Priorが「FIFA 19」の「The Journey」の最終章を語ります

開発者の声: Rick Stringfellowにインタビュー

EA Careers
2018/07/31
「Purpose & Belief」を受賞したEA Studios プリンシパルアートディレクターのRick Stringfellowに話を聞いてみましょう

「Fe」公式クリスタルガイド

エレクトロニック・アーツ, Fe
2018/07/31
全てのスキルのアンロックにヘルプが必要ですか?Feにおける全75クリスタルの全てを発見するためにこのガイドを使用しましょう。

デジタルと現実の融合: FIFA 18 World Cupの開発

EA Careers
2018/07/27
AlexとIonelの話を聞いてみましょう。彼らはEA RomaniaのFIFAチームの主要スタッフで、「FIFA 18 World Cup」アップデートでとても貴重な経験を得ています。

オフィシャルFeクリスタルマップ

エレクトロニック・アーツ, Fe
2018/07/11
オフィシャルFeクリスタルマップをチェックして森林の旅に必要な全てのクリスタルを発見しましょう。

「Madden NFL 19」のセレブレーション

エレクトロニック・アーツ
2018/06/11
「Madden NFL 19」に登場するタッチダウン時のセレブレーションやダンスをご紹介します

ゲームの進化:リアルプレイヤーモーション技術の可能性を探る

エレクトロニック・アーツ
2018/06/11
EA SPORTSのプロデューサーと開発者が、未来のゲームを変える革新的なアニメーションシステム、リアルプレイヤーモーションテクノロジーについて語ります。

「NBA LIVE 19」に登場する世界のコートをご紹介

エレクトロニック・アーツ
2018/06/10
「NBA LIVE 19」には世界各地のバスケットボールコートが登場します。その一部をご紹介しましょう。

製作秘話:Anthem「ジャベリン」エグゾスーツ

Anthem, エレクトロニック・アーツ
2018/06/09
EA Play向けに作られたAnthem「ジャベリン」エグゾスーツの実物モデル4体の製作の裏側をお見せします

「Fe」はどのような発音ですか?また、それはどういう意味ですか?

エレクトロニック・アーツ, Fe
2018/05/31
Feの制作者が名前の発音と意味を説明します。

EA採用情報サイトは工事中です

EA Careers
2018/04/17
ただいま、採用情報サイトを通じてEAの職種に応募することができません。

EAのアイルランドの新スタジオが、ゲームの舞台裏を支える技術を作る

EA Careers
2018/04/02
アイルランドにあるEAの新スタジオが、世界中のEAスタジオのゲーム品質改善と維持を行うツールをどのように開発しているのかを見てみましょう。

舞台裏:Burnoutの歴史を振り返る

エレクトロニック・アーツ
2018/03/14
アーケードレースゲーム史上屈指の人気シリーズについてご紹介します

企画から完成まで:LeoとVincentが生まれるまで

エレクトロニック・アーツ, A Way Out
2018/02/22
ライター兼ディレクターのJosef Faresが「A Way Out」のキャラクター制作、アクション撮影、モーションキャプチャーについて語る

サイレント・ワンを

エレクトロニック・アーツ, Fe
2018/02/12
コンセプトアーティストのオロヴ・レッドマルム氏がZoink Gamesの新作品Feの中の二本足の悪者、サイレント・ワンをのデザインと考案過程についての内情をお話ししてくれます。

舞台裏:「ザ・シムズ」の歴史を紹介

エレクトロニック・アーツ
2018/02/06
世界中のプレイヤーから愛されてきた、大人気ゲームシリーズの歴史をご紹介します。

舞台裏 - Feのアート

エレクトロニック・アーツ, Fe
2017/12/15
Feのクリエイティブディレクター、アンドレアス・ベイハー氏が生き物のデザインや自然に対する個人的つながりについて語る

舞台裏:ワールドデザインの探究 – Brindleton Bay

エレクトロニック・アーツ
2017/11/03
「The Sims 4」のワールドデザイナーが、「The Sims 4: Cats & Dogs」の新ワールドとなる海辺の町「Brindleton Bay」の制作について語ります。

企画から完成まで:EA SPORTS X Nike

エレクトロニック・アーツ
2017/09/25
ナイキ「ハイパーヴェノム 3」の舞台裏を見てみましょう。

企画から完成まで:「Nivelle Nights」と「Prise de Tahure」

エレクトロニック・アーツ
2017/06/11
DICEの「バトルフィールド1」クリエイティブデレクターと第一次世界大戦コンセプト共同クリエーターが新マルチプレイヤーマップ「Nivelle Nights」と「Prise de Tahure」について語ります。

舞台裏:EA開発者と「バトルフィールド 1」コミュニティーとの協力

エレクトロニック・アーツ
2017/06/10
EA「バトルフィールド 1」開発チームのプロデューサーDavid SirlandとクリエイティブデレクターLars Gustavssonがコミュニティーとの協力関係について語ります。

企画から完成まで:「ニード・フォー・スピード ノーリミット」をVRへ

エレクトロニック・アーツ
2017/04/04
Firemonkeysのメンバーに話を聞き、「ニード・フォー・スピード ノーリミット」をバーチャルリアリティで実現するまでの舞台裏を追います。

ローカライズする:パスファインダーに新しい言語を教える

エレクトロニック・アーツ
2017/03/27
キャラクターが1,500人も登場するゲームをローカライズするのに、声優さんは何人必要だと思いますか?ローカライズについての当社インタビューのパート2で、答えを探しましょう。

ローカライズする:パスファインダーに新しい言語を教える

エレクトロニック・アーツ
2017/03/20
パスファインダーに新しい言語を教える:「Mass Effect: Andromeda」とその他のタイトルが国際市場向けにローカライズされるかをご紹介 ー パート1

企画から完成まで:Danica Patrickが「Real Racing 3」に登場

エレクトロニック・アーツ
2017/03/06
Real Racingは女性のレーシング進出を応援します

エグゼクティブチームニュース

エレクトロニック・アーツ
2017/02/27
が親愛なるリヴァプールフットボールクラブの次期CEOに就任することになりました。彼は自分の夢をかなったことに、われわれ一同は大変うれしく思っております。Peter

企画から完成まで:ニード・フォー・スピード ノーリミッツにリル・ウェインを導入

エレクトロニック・アーツ
2017/02/01
アーティストのSahan Gamageと舞台裏をのぞいて、キャラクターがゲームでつくられる様子を探ろう

企画から完成まで:「The Sims™ 4」で幼児が生み出されるまで

エレクトロニック・アーツ
2017/01/18
開発チームが幼児を一から作り上げた過程に迫ります。

企画から完成まで:香港ステージを「Real Racing 3」に導入

エレクトロニック・アーツ
2016/12/22
初のフォーミュラEトラックの作成の取り組みを、ぜひご自身の目でご覧ください。

企画から完成まで:「バトルフィールド 1」キーアート完成までの道のり

エレクトロニック・アーツ
2016/11/30
DICEシニア・コンセプトアーティストRobert Sammelinが「バトルフィールド 1」キーアートの製作過程について語ります。

企画から完成まで:「The Sims 4」の集合住宅にまつわる技術的背景を解説

エレクトロニック・アーツ
2016/11/10
重要なのは細部へのこだわり。

私がゲームを作る理由: Nick Tomlinson

エレクトロニック・アーツ
2016/09/29
芸術が好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、ビデオゲームの開発は特別な体験です。

私がゲームを作る理由:Jani Peltonen

エレクトロニック・アーツ
2016/09/19
芸術が好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、ビデオゲームの開発は特別な体験です。

私がゲームを作る理由:Courtney Woods

エレクトロニック・アーツ
2016/09/02
BioWareのライター、Courtney Woodsを紹介します。

舞台裏:gamescomを賑わせたコスプレ

エレクトロニック・アーツ
2016/08/23
今年のgamescomで来場者が披露したコスプレに拍手!

舞台裏:「タイタンフォール2」のアートディレクター、Joel Emslieにインタビュー

エレクトロニック・アーツ
2016/08/21
「タイタンフォール2」のアートディレクター、Joel Emslieにゲームおよびgamescomでの経験についてお話を伺いました。

舞台裏:ラース・グスタフソン

エレクトロニック・アーツ
2016/08/20
ラース・グスタフソンに、「バトルフィールド 1」のプレイのコツなどを聞きました。

舞台裏:FIFA 17

エレクトロニック・アーツ
2016/08/20
FIFA 17 Ultimate Teamのプロデューサー、Garreth Reederにgamescomでお話を伺いました。

私がゲームを作る理由:Andrei Lăzărescu

エレクトロニック・アーツ
2016/08/17
夏期アルバイトから一生涯の情熱へ

私がゲームを作る理由:SEAN RAMJAGSINGH

エレクトロニック・アーツ
2016/08/16
「NHL」で優勝カップを

僕がゲームを作る理由:DANIEL BERLIN

エレクトロニック・アーツ
2016/08/15
テレビゲームの開発は特別なことです。

僕がゲームを作る理由:ジョーダン・ファン

エレクトロニック・アーツ
2016/06/17
「Real Racing」で車のバグを発見

私がゲームを作る理由 – Aspen Forster

エレクトロニック・アーツ
2016/06/15
EA Firemonkeysのアソシエート・アーティスト、Aspen Forsterへのインタビュー。

私がゲームを作る理由:マシュー・プライア

エレクトロニック・アーツ
2016/06/13
アフリカのサファリでの生活から「FIFA 17」のプロデューサーに。 マシュー・プライアを紹介します。

僕がゲームを作る理由:アンディ・アゴスティーニ

エレクトロニック・アーツ
2016/06/09
EA SPORTS NHLのアソシエートプロデューサー、アンディ・アゴスティーニへのインタビュー

私がゲームを制作する理由: Rex Dickson

エレクトロニック・アーツ
2016/06/07
「小学生の頃、独学でBASICでコードを書くことを覚えたんだ。Apple IIを使ってね」 「数学が得意じゃないことは元々自分でもわかっていたから、プログラミングの分野を仕事に選ぶつもりはなかった」

なぜ人はゲームを作るのか:Aleks Grøndal

エレクトロニック・アーツ
2016/06/07
ゲームの開発というのはとてもユニークな仕事です。アートが好きであれ、エンジニアリングが好きであれ、その両方であれ、そこではまるで魔法のような体験が待ち受けています。

「The Sims 4 Perfect Patio Stuff」:ホットタブの企画から完成まで

エレクトロニック・アーツ
2015/06/13
Maxisの製作舞台裏に迫る

舞台裏:ジャニナ・ガヴァンカーが明かす「Star Wars™ バトルフロント™ II」インフェルノ隊をめぐるインサイドストーリー

エレクトロニック・アーツ
ジャニナ・ガヴァンカーが、「Star Wars™ バトルフロント™ II」のアイデン・ヴェルシオ役をつかんだ経緯を、Motive Studiosの脚本家、ミッチ・ダイアーに語ります。
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