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学生向けのよくある質問

EA採用情報

 

よくある質問をまとめました。

学生および新卒者は重要な労働力であり、EAの成長の鍵でもあります。学生からのよくある質問とそれに対する回答を以下のようにまとめました。

 

  1. EAは非常に大きな会社です。大衆の中で埋もれてしまうのではないでしょうか?
  2. さまざまなプラットフォームに取り組むメリットはありますか?
  3. EAではトレーニングや成長の機会を得ることができますか?
  4. EA社内でどんなキャリアアップの機会があるのですか?
  5. EAは世界中にたくさんのチームを持っています。チーム間での異動の機会はありますか?
  6. ゲーム業界およびEAでは仕事と私生活のバランスを維持するのが難しいと言われているのを聞いたことがあります。
  7. EAはどのように個人を奨励していますか?
  8. EAはどのような方法で想像力の促進を促していますか?
  9. ドレスコードはありますか?
  10. 上下関係はどのような感じでしょうか?
  11. EAはどのようなスキルや経験を持つソフトウェアエンジニアを求めていますか?
  12. ゲーム業界で働くにはどのコースが最適でしょうか?
  13. 学位がなくても就職することは可能ですか?
  14. ゲームデザイナーに対してEAはアーティスティックさと技術力の どちらをより評価しますか?
  15. 各セメスターごとにたいてい何人のインターン生やコープ学生を採用していますか?
  16. インターンから正規雇用として採用してもらえる可能性はありますか?
  17. EAではインターン・コープまたは正規雇用のポジションに引っ越し補助を提供していますか?
  18. 大卒者またはインターン・コープ生にはどのような手当てが適用されますか?
  19. インターン・コープ生の採用サイクルについて教えてください。

Q:EAは非常に大きな会社です。大衆の中で埋もれてしまうのではないでしょうか?

A:そんなことはありません。EAは大きな会社を形成している小さなビジネスの集合体だという見方をすることもできます。それぞれのチームにアイデンティティや文化、リーダーシップのスタイルがあります。この環境では個人が輝くためのたくさんの機会があります。

大きな会社で働くさまざまなメリットがあります。

  • キャリア成長や昇進の機会
  • 多様性 – チームやスタジオを越えてさまざまなプロジェクトに取り組むことが可能
  • 安定性
  • チームを越えた協力

 
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Q:多くのEAゲームが複数のプラットフォームでリリースされています。さまざまなプラットフォームに取り組むメリットはありますか?

A:はい、大きなメリットがあります。

  • 複数のプラットフォームに取り組むことで、従業員はさまざまな技術について学ぶ機会を得ることができます。
  • さらに、スキルの基本を広げながら新しいことに挑戦する機会を与えることができます。

 
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Q:EAではトレーニングや成長の機会を得ることができますか?

回答:はい。EAの基本理念のひとつは、従業員の学習と成長を奨励する環境をつくることです。

  • LEAP(Learning、Engagement、Performance)というトレーニングと成長プログラムにフォーカスを置いているEAの社内プログラムがあります。このプログラムでは、スキルや管理能力における成長を含む幅広いトレーニングコースに参加する機会を従業員が得られるようにします。
  • EA Knowledgeという従業員の学習専用のイントラネットサイトがあります。EA Knowledgeでは、従業員は経験を共有し、同僚から新しい方法を学ぶことができます。このサイトでは会社中のプロフェッショナルが書いた新しいツールや技術、経験などについての記事を見ることができます。

 
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Q:EA社内でどんなキャリアアップの機会があるのですか?

A:EAでは、長期の目標を達成するために社内の人材を支援し、インスピレーションを与えることを目標としています。

  • EAでは、直線的なキャリアアップではなく、本人がキャリアパスを選択することができます。
  • 何か新しいことに挑戦したい場合は、その機会が与えられます。

 
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Q:EAは世界中にたくさんのチームを持っています。チーム間での異動の機会はありますか?

A:はい。従業員には、情熱を持って取り組めるプロジェクトに携わることを推奨しています。 

  • 異動の機会に関しては、マネージャーまたは人事担当者が相談に乗ります。

 
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Q:ゲーム業界およびEAでは仕事と私生活のバランスを維持するのが難しいと言われているのを聞いたことがあります。その点についてはどうお考えですか?

A:考慮すべきいくつかの問題と、この複雑な問題に対して私たちが取っている対処法についてお話しします。

  • 仕事と私生活のバランスは、映画やテレビ、ソフトウェア開発などのその他のクリエイティブ・技術分野の業界と同様に、ゲーム業界で問題となっています。プロジェクトごとに締切がある業界では避けられないい問題です。
  • 仕事と私生活のバランスにおいて大きな問題が生じるのは、主に開発の最終段階にゲームの最終仕上げを行う際です。ゲームを市場に出すまでの時間が少なくなり、ゲーム開発者は可能な限り高品質のゲームをリリースするという目標を達成するために普段より長く働くことが昔からよくあります。
  • EAは仕事と私生活のバランスを向上させるために熱心に取り組んでいます。制作プロセスのできるだけ早い段階でゲームデザインや範囲を固めるために適切なプロセスを整備するなど、この重要な問題に対処するために具体的な解決方法を取り入れています。これにより、スケジュール調整や担当者の立場について効率的に計画することができます。
  • また、製作準備段階の手順についても手段を講じており、ゲームの範囲やその制作タイムライン、プロジェクトに必要な人材とタイミングを明確化しています。それにより、EAのプロジェクト マネージャーは開発プロセス全体をより効率的にスケジューリングすることができ、仕事と私生活のバランスの問題を最小化し、”厳しい”期間を短くしています。
  • 最後に、開発最終段階に労働時間が長くなるのは避けられない問題だと実感しています。ゲーム制作者として私たちは誇りを持って作品に完璧を求め、可能な限り最高のゲームを作りたいと思っています。

 
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Q:EAはどのように個人を奨励していますか?

A:会社の向上や進化を促進するアイデアを共有するすべての従業員が奨励されています。EAはクリエイティブな才能を持つ人材、アイデアや意見を発する自信を持った人材を常に求めています。

 
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Q:EAはどのような方法で想像力の促進を促していますか?

A:想像力は私たちの活動の生命力です!EAは、既存の枠を超えた考え方をする人材ではなく、はじめから枠などないかのように考えることができる人材によって動いています。

  • EAは自信を持って従業員がチャンスをとることとリスクを計算することを奨励しています。失敗を恐れなければ従業員は想像力を促進する環境で働くことができます。
  • より公式な面では、想像力に対して社内で報酬を与えるEA Inventorという新しい特許プロセスおよびインセンティブ プログラムを開始しました。

 
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Q:ドレスコードはありますか?

A:EAは想像力を重視しており、想像力とは個性から生じるものです。同僚に不快感を与えるものでない限り、服装や髪形などは自由です。

 
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Q:上下関係はどのような感じでしょうか?

A:ひとつのゲームチームのメンバーは階級に関係なくすべて同じエリアで一緒に働きます。すべての従業員がオープンにコミュニケーションを取ることを常に奨励しています。

  • 全チームメンバー間での協力は、EAの成功にとって非常に重要で欠かすことのできないものです。インターン生や新卒者は学校で最近のトレンドを学んだり、新しいスキルや知識を先輩のチームメンバーに共有してもらうこともよくあります。

 
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Q:EAはどのようなスキルや経験を持つソフトウェアエンジニアを求めていますか?

A:あなたが応募するチームやポジションによってソフトウェアエンジニアに求められるスキルは異なります。詳しくは応募するポジションの詳細を確認してください。多くのソフトウェア エンジニアのポジションでは、以下のプログラミング言語や技術のうち1つ以上が必要とされます。

  • C++
  • C#
  • Java
  • HTML5
  • JavaScript
  • JSON
  • REST
  • Thrift
  • NoSQL
  • 分散キャッシュ システム
  • MapReduce
  • Hadoop
  • Hive

多才なスキルを持ち、すばやく仕事を覚えて適応することができる人材を主に採用しています。チームで何かに取り組んだ経験や、さまざまなスキルやアイデア、バックグラウンドを持つ人々との関わりの経験があれば望ましいです。もちろん、技術を理解していることは必要ですが、秀でたコミュニケーション スキルを持ち、リーダーになるポテンシャルを示すことができる人材を探しています。

  • 重要な点としては、コードの読み書きができ、新しいことを学ぶのが好きな人材を探しています。そしてもちろん、ゲームをプレイすることとゲーム作りに情熱をかけることができる人材を求めています。

 
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Q:現在私の専攻はコンピュータ サイエンスまたはソフトウェア/コンピュータ エンジニアリングです。ゲーム業界で働くにはどのコースが最適でしょうか?

A:EAでのプログラミングやエンジニアリングのキャリアには、コンピュータ サイエンスまたはソフトウェア/コンピュータ エンジニアリングの学位が多くのポジションで必要とされていますので、正しい選択です。他にも、以下のコースが非常に重要です。

  • 線型代数学
  • 微分積分学
  • 数理論理学
  • コンピュータ グラフィックス
  • 抽象データ型
  • アルゴリズムの設計・解析
  • 機械学習
  • 人工知能

 
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Q:学位がなくても就職することは可能ですか?

A:はい、大学の学位がなくてもEAに就職することが可能です。しかし、インターンシップやコープポジションに応募できるのは大学に籍を置いている応募者だけです。

EAで働くために学位は必須ではありませんが、学位を取得すること、または同等の教育あるいは就職プログラムを完了することに価値があるとEAは考えています。なぜなら、 それらのプログラム(特に認可された学位プログラム)の経験を通して、学習と成長のすばらしい機会を得ることができるからです。それは今後の成長の礎となります。

学位を取得していない場合、ゲーム業界に参入する最も一般的なルートはゲームテスター(品質管理)としてキャリアをスタートすることです。これはゲーム作りの基礎を学び、第一歩を踏み出す一番いい方法です。

 
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Q:ゲームデザイナーに対してEAはアーティスティックさと技術力の どちらをより評価しますか?

A:ゲームデザイナーに求めるのは技術力の方が大きいです。ゲームデザイナー(より正確にはレベルデザイナー)の仕事は見かけを良くすることはでありません。ゲームデザイナーの仕事はステージのどこに何のオブジェクトを置くか、オブジェクトをゲームエクスペリエンスの一部としてどのように作用させるかを決めることです。(そして、アーティストが見かけを整えます。)

  • センスがいいことはゲームデザイナーとして大きなポイントではありますが、アーティストのように優秀であることは必須ではありません。EAのゲームデザイナーの3分の1はアートのバックグラウンドを持っていますが、他の方法でスキルを培ったメンバーもたくさんいます。文系出身のメンバーもいれば、建築分野の能力を持ったメンバーや、ゲームをプレイすることでスキルを磨いたメンバーもいます。バックグランドに関係なく、ゲームデザインに関するソフトウェアのしっかりとした知識を持っていることは常に大きなメリットとなるでしょう。

 
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Q:各セメスターごとにたいてい何人のインターン生やコープ学生を採用していますか?

A:EAではプロジェクトの成功に重要なポジションにのみ生徒を採用しているため、セメスターごとに採用する学生数はビジネスニーズや勤務地、チームによって異なります。

 
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Q:インターンから正規雇用として採用してもらえる可能性はありますか?

A:はい!卒業後に学生を正式なメンバーとして迎え入れることは、インターンシップおよびコーププログラムの趣旨でもあります。EAが提供できるものを見てもらうことがEAの目的です。EAの才能ある人材や仕事内容、EAに入社することで得られる無限のキャリアの可能性をその目で見ることができる素晴らしい仕事経験をしてもらいたいと考えています。

 
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Q:EAではインターン・コープまたは正規雇用のポジションに引っ越し補助を提供していますか?

A:はい!多くのインターン・コープポジションでは、通学している学校の国外、州外での採用の場合に引っ越し補助を提供しています。

  • 引っ越し契約条件はスタジオによって異なりますが、たいていは往復航空費と新しい場所への移動に必要な額を一括で提供します。
  • 一部の新卒向け正社員ポジションでも、ポジションや勤務地に応じて引っ越し補助を提供していますが、各ポジションごとのリクルーターに確認するのが望ましいです。

 
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Q:大卒者またはインターン・コープ生にはどのような手当てが適用されますか?

A:EAの補償や手当は、業界における優秀な人材を引き付けて保持すること、そしてより良いパフォーマンスを出すことを目的としています。EAは、それぞれの従業員のプロとしての成長、健康、幸せに焦点を置いた文化と職場環境を自信を持って提供しています。

大卒正社員雇用向けのメリット*

  • 平均水準以上の給与
  • 会社および業績関連のボーナス制度
  • スポット株式報奨
  • 退職貯蓄制度
  • 従業員自社株買取選択権制度(ESPP)
  • 医療保障
  • 従業員支援プログラム
  • 生命保険
  • 所得補償保険
  • 出張傷害保険
  • 出張医療安全保障
  • 海外医療手当
  • 退職貯蓄/年金
  • すばらしいカルチャー
  • 有給休暇
  • 社内の託児所
  • 教育支援
  • 無料の併設ジムまたはジム会員補助金
  • 従業員割引プログラム
  • 社員研修
  • 専用レストラン
  • 無料のEAゲーム

インターン・コープ生向けのメリット*

  • 業界のプロフェッショナルと共に働く経験(給与あり)
  • 引っ越し補助
  • 学生社会イベント
  • 専用のカフェテリア
  • 無料のEAゲーム
  • EAからのお土産
  • すばらしいカルチャー
  • 有給休暇
  • 無料の併設ジムまたはジム会員補助金
  • 医療保険(継続して6か月以上勤務した場合)
  • EAのトップとのスピーカーシリーズ – 学生限定!
  • 奨学金のチャンス
  • 卒業前の正規雇用オファーの大きなチャンス

*提供されるメリットは勤務地によって異なる可能性があります。

 
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Q:インターン・コープ生の採用サイクルについて教えてください。

A:一般的なルールとして、EAの採用サイクルはそれぞれの期間の4か月前に始まります。

  • 例えば、秋の期間は9月に始まるので、採用プロセスは5月に開始されます。
 
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