ベータからの変更点
ベータでは非常にたくさんの有益なフィードバックを得ることができ、 私たちがゲームに変更を加える上で大きな助けとなってくれました。
ご存じではないかもしれませんが、ベータの最終日にPC版に急ぎのパッチを当てました。これは皆さんからのフィードバックを直に反映したもので、実際にベータでテストして反応を見たかったための措置となります。 予想通り、変更の一部は大きな議論の的となりました。それ自体も私たちにとっては有用な情報と言えます。
私たちは、フィードバックや統計値、上記のパッチに関する反応などから導かれるデータにより、製品版に加えるべき変更の検討を行いました。 以下が加えた変更の簡単なリストとなります。 なお、変更はどれもゲームを全く別物にしたり、大きな変化をもたらしたりするものではありません。あくまで調整と言うべきものです。 ベータと同じように楽しんでいただける一方で、さらにバランスが良くなっているものと考えてください。
武器調整
· 870、SPASで即死距離を短く
· 870の発射間隔を長く
· 870の縦の反動を大きく0
· RO933の反動を小さく
· RO933のダメージを小さく
· M16A3、M416に縦の反動を追加
· P90の集弾率を低く
· UZIの腰だめ精度を高く
· MAGNUM弾の即死距離を短く
· MAGNUM弾の対車両ダメージを小さく
クラスバランス
· G36Cを警察、M416を犯罪者に移動
· M/45を警察、UMPを犯罪者に移動
ゲームシステム調整
· ランクの進行を50%遅く
· ゲーム内現金でのバトルパックの値段を高く
· 武器ライセンスの必要キル数を1250キルにアップ
· ゴールドの迷彩の必要キル数を1000キルにアップ
ハッカー調整
· ハッカーモードのGPSスポッティングとジャミングの範囲を狭く
· ハッカーモードのオーバークロックのクールダウンを短くプ
発売後もゲームの状況について目を配っていきます。 そして今後もフォーラムやその他の場所でフィードバックをお寄せいただけるようお願いします。フィードバックはいつでも歓迎しています。
Thad Sasser
@dirtydeathdog
「バトルフィールド ハードライン」マルチプレイ リード・デザイナー