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ベータからの変更点

ベータでは非常にたくさんの有益なフィードバックを得ることができ、 私たちがゲームに変更を加える上で大きな助けとなってくれました。

ご存じではないかもしれませんが、ベータの最終日にPC版に急ぎのパッチを当てました。これは皆さんからのフィードバックを直に反映したもので、実際にベータでテストして反応を見たかったための措置となります。 予想通り、変更の一部は大きな議論の的となりました。それ自体も私たちにとっては有用な情報と言えます。

私たちは、フィードバックや統計値、上記のパッチに関する反応などから導かれるデータにより、製品版に加えるべき変更の検討を行いました。 以下が加えた変更の簡単なリストとなります。 なお、変更はどれもゲームを全く別物にしたり、大きな変化をもたらしたりするものではありません。あくまで調整と言うべきものです。 ベータと同じように楽しんでいただける一方で、さらにバランスが良くなっているものと考えてください。

武器調整

·  870、SPASで即死距離を短く

·  870の発射間隔を長く

·  870の縦の反動を大きく0

·  RO933の反動を小さく

·  RO933のダメージを小さく

·  M16A3、M416に縦の反動を追加

·  P90の集弾率を低く

·  UZIの腰だめ精度を高く

·  MAGNUM弾の即死距離を短く

·  MAGNUM弾の対車両ダメージを小さく

 

クラスバランス

·  G36Cを警察、M416を犯罪者に移動

·  M/45を警察、UMPを犯罪者に移動

 

ゲームシステム調整

·  ランクの進行を50%遅く

·  ゲーム内現金でのバトルパックの値段を高く

·  武器ライセンスの必要キル数を1250キルにアップ

·  ゴールドの迷彩の必要キル数を1000キルにアップ

 

ハッカー調整

·  ハッカーモードのGPSスポッティングとジャミングの範囲を狭く

·  ハッカーモードのオーバークロックのクールダウンを短くプ

 

発売後もゲームの状況について目を配っていきます。 そして今後もフォーラムやその他の場所でフィードバックをお寄せいただけるようお願いします。フィードバックはいつでも歓迎しています。

Thad Sasser
@dirtydeathdog
「バトルフィールド ハードライン」マルチプレイ リード・デザイナー