「バトルフィールド 4」を皮切りに、「バトルフィールド」の新しいプレイ方法を導入
私たちは「バトルフィールド」の体験を向上させるべく日々務めています。 現在、最も注力しているのは「バトルフィールド 1」の開発ですが、これまでの「バトルフィールド」に対しても、その体験をさらにより良くできるよう模索しています。「バトルフィールド 4」、「バトルフィールド ハードライン」、そして10月発売の「バトルフィールド 1」に至るまで、すべての「バトルフィールド」プレイヤーがひとつとなり、プレイを楽しんでいただけるようにしたいというのが私たちの願いです。 この方針に基づき、今回、より直感的で、より統括的な体験を実現するための仕組みが導入されることになりました。
新しい「バトルフィールド」のユーザーインターフェース(UI)は、フレンドとのプレイ体験の向上と関心コンテンツへのより良いアクセスの提供を目標に開発されています。
これにより、ゲームを開始する前に分隊を作ることが可能になり、ラウンドの終了後もそのまま分隊が維持されます。 フレンドと合流してからゲームを開始できることで、ゲーム体験はさらにスムーズなものになり、ゲーム開始と同時に頼りになる戦友のもとから出撃することができるようになります。

これ以外にも、それぞれの関心に沿った体験を提供し、よりすばやく好みのコンテンツにアクセスできるようにマップやモードを始めとする各種コンテンツをおすすめするレコメンドエンジンなど、ぜひ皆さんに一度お試しいただきたい変更が導入されます。
現在、この新しいUIは、「バトルフィールド 4」の小規模ベータでテストが行われていて、追加のテストの機会など、さらなる情報を今後発表していく予定です。 新UIは「バトルフィールド 1」にも導入され、その後すぐに「バトルフィールド ハードライン」にも適用されます。 3タイトルすべてへの導入が完了した後は、各所有タイトルの間で、すばやくタイトルを切り替えてご利用いただくことが可能になります。 「バトルフィールド 1」の「St. Quentin Scar」から「バトルフィールド 4」の「Shanghai」へジャンプ。 そんな移動が今までになく簡単になります。
皆さんのご意見をお聞かせください。そして、10月21日の「バトルフィールド 1」リリースに向けた、今後の更新もチェックいただけるようお願いいたします!