EA Connectで世界中の何百万人ものプレイヤーやファンをつなぐ
EA Connectがゲーム、プラットフォーム、コミュニティを超えてプレイヤーを結びつけている方法
2026年4月16日
Battlefield 6の試合に向けて分隊を結成するEA SPORTS FC™ 26で2人のプレイヤーがチームを組む。フレンドからゲームへの招待メッセージ
Electronic Artsのタイトル全体で、このような瞬間が毎日起きており、その多くがEA Connectによって実現されています。
その勢いは数字に表れています。EA Connectは、EA SPORTS FIFA 23と共に初めてリリースされて以来、間もなく合計2億の*フレンドシップを達成し、EAのグローバルなプレイヤーネットワーク全体でプレイヤー同士のつながり方において大きな節目となります。この1年で、ほぼすべての主要タイトルで、より多くのプレイヤーが有意義なつながりを築いているのが見られました。EA SPORTS Madden NFL 26のようなフランチャイズでは、フレンドシップの成長が2倍以上に増加し、NHLやEA SPORTS FC™でも強い勢いを見せています。これは主に「最近交流あり」や「おすすめのフレンド」といった機能によって推進されてきました。これにより、プレイヤーは自分と似たプレイヤーを見つけ、つながりやすくなっています。
しかし、これらの数字の裏には、私たち、プレイヤー、そしてファンにとって、より大きな意味を持つものがあります。それは成長するコミュニティです。
「2億のフレンドシップ…それが表しているのは、ゲームを囲むコミュニティを創造するという私たちのビジョンが、ついに実現されつつあるという事実です。」
コミュニティを構築する
EA Connectは、プレイヤーが既にお互いを知っているかどうかにかかわらず、またゲーム内で初めて出会う場合でも、出会い、つながり、共にプレイできるように設計されています。
EAのゲームが成長し進化し続けるにつれて、プレイヤーがゲーム内でフレンドシップを築く方法も進化しています。
「FCやMaddenのような長期的に楽しまれているライブゲームでは、多くのプレイヤーがこれらの体験を通じてつながっていることが分かります」と、EA Experiences - Commerce, Social, and SubscriptionバイスプレジデントであるJoe Traversoは語ります。「これにより、彼らは本来出会うことのなかった人々と出会うことになります。そして、永続的なつながりを築いています。」
この進化は、EA Connectが新しいジャンルやフランチャイズに導入されるにつれて、EAのポートフォリオ全体で起きています。
「大きな進展の一つは、EAのシューターゲームに初めてEA Connectを導入したことです」とTraversoは語ります。「Battlefield 6のリリース時に、EA Connectの統合がゲームプレイ体験の中核として組み込まれたことで、プレイヤーがBattlefieldのローンチ時に分隊を組んでプレイする中で見られた、素晴らしい初期のフランチャイズエンゲージメントを加速させました。」
プレイヤーはすぐにこの体験を受け入れ、このシステムを使ってフレンドを招待し、分隊を組み、新たなつながりを築きました。
「EAプレイヤーのコミュニティでは、友人たちとクロスプラットフォームでプレイしたいという潜在的な需要があります」とTraversoは付け加えます。
「プレイヤーは、私たちのゲーム内およびその周辺で永続的な関係を築くのに役立つようなつながりを生み出しています。」
一緒にプレイする
プレイヤーがEAのゲームでより多くの時間を過ごすにつれて、彼らのつながりの性質も変化しています。
「今もゲームをプレイしているプレイヤーたちは、自分たちと似た仲間を求めています」とTraversoは語ります。「そのため、彼らはこのような新しいタイプのフレンドシップを築くことに非常に意欲的です。それは、まだ見知らぬ人であったり、試合で初めて出会った人々とのフレンドシップです。」
そのような新しいフレンドシップは、EAのゲーム全体でエンゲージメントの強力な推進力となっています。実際、EA Connectでは今年、1,000万人のプレイヤーが初めてのEAフレンドシップを築きました。これはこのプラットフォームにとって新たな節目となります。
「プレイヤーは、私たちのゲーム内およびその周辺で永続的な関係を築くのに役立つようなつながりを生み出しています」とTraversoは語ります。
「私たちの目標は、ゲームをプレイする人々のためのつながりのあるエコシステムを構築することです。」
ゲーム内およびその周辺でのつながり
EA Connectは、試合中に起こることだけではありません。プレイヤーがゲームに参加する前後でつながり続けることを意味します。それをサポートするために、EAはモバイル体験でプラットフォームを拡張しました。これにより、プレイヤーは積極的にプレイしていない時でもつながり続けることができます。
「それによって、私たちはプレイヤーがオフラインの時でもフレンドに連絡を取れるように支援できるようになりました」とTraversoは語ります。「つまり、今Battlefieldで私のEA Connectリスト から誰かがオンラインになったら、もし私たちがフレンドなら、私の携帯電話にプッシュ通知が届きます。」
そのシンプルな通知が、新たなプレイセッションのきっかけとなることがあります。
「私たちは、プレイヤーがフレンドがオンラインであることを確認し、革新的なゲームからモバイルへのクイックメッセージ機能を使って互いにメッセージを送り合い、そして、その機会があればすぐにゲームに参加して一緒にプレイするという、本当に良い循環を生み出しています」とTraversoは語ります。
EA ConnectのプロダクトディレクターであるPeter Knudsonにとって、EA Connectが成し遂げた進歩は、より大きなビジョンに向けた長年の努力を反映しています。
「一つは、Joeがコミュニティについて語っていたことですね」とKnudsonは語ります。「2億のフレンドシップ…それが真に表しているのは、ゲームを囲むコミュニティを創造するという私たちのビジョンが、ついに実現されつつあるという事実です。これはまた、プレイヤーが安全な方法で志を同じくする人々に出会い、簡単に連絡を取り合い、協力プレイがスムーズに行えることを意味しています。」
今日では、それらのつながりは単一のゲームセッションをはるかに超えて広がっています。
「私たちはDiscordとの統合を構築しました。これにより、EA ConnectのユーザーはDiscordアカウントとEAアカウントをリンクし、どこでプレイしても、フレンドリスト、プレゼンス、ゲーム招待を含む統一されたプレイヤー体験を実現できるようになったのです」とKnudsonは語ります。「EAの全フランチャイズでより多くのフレンドとプレイできるようになれば、ゲーム内のプレイ時間や試合数も増えます。」
未来を見据えて
EA Connectの核となる目標は、単に新しい機能を追加することだけではありません。どこにいるプレイヤーにとっても、より繋がりのあるゲーミング体験を創造することです。
「私たちが目指すのは、ゲームをプレイする人々のための、つながりのあるエコシステムを創造することです」とTraversoは語ります。「フレンドがオンラインであることを確認できれば、そうした場所を横断して一貫した招待を送ることができ、どこへでも持ち運べる一貫したフレンドリストをすべての場所で利用できます。」
結果はシンプルです。プレイヤーはどこでプレイすることを選んだとしても、一緒にプレイできます。
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*フレンドシップは、記載された期間中にEAゲームまたはサービス上で作成および承認されたフレンド招待の合計数を反映しています。承認されたフレンド招待はそれぞれ、招待を作成したプレイヤーとそれを受諾したプレイヤーの両方にカウントされます。その後の変更に対して調整は行いません。