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開発者の声:「A Way Out」のリリース

ディレクターJosef Faresが、「A Way Out」のリリース後の数週間について語っています。

協力プレイ専用として構築されたユニークなゲーム、「A Way Out」は、3月23日にリリースされると、世界中のプレイヤーから絶賛されました。(日本での配信日時は異なる場合があります) 私たちはこのゲームのライター兼ディレクターのJosef Faresと膝を交え、リリース後の数週間のできごと、彼の新たな成功、彼のスタジオの今後の予定などを訊ねました。

あなたもスタジオも、この数週間はかなり張り詰めていたんじゃないでしょうか?どんなふうだったか、ざっと話してくれますか?

3年間取り組んできたものをリリースするのは、まずは開放感で一杯です。自分の人生で、映画製作者としてすら、自分がやったことでこれほど大きなリアクションを受けたことがありません。圧倒的なリアクションでした。クリエイティブビジネスに携わっている場合、一番重要なことは、自分が手掛けるものが何らかの感情を呼び起こすことです。その意味で、「A Way Out」が人々の琴線に触れたのは確かでしょう。

素晴らしい評価をいただきました。ゲームは既に100万本売れ、約200万人にプレイされたことがわかっています。「A Way Out」の魅力・面白みはどこにあるとお考えですか?

まったく新しい形のゲームであることと、ストーリーベースのゲームを一緒に行うという体験をプレイヤーが心から楽しめるということにつきると思います。あと、ペーシングも成功したと思います。「A Way Out」では、思いがけない新しいことが始終起きます。私たちは、人々が「お、これをやってる間、1秒も退屈しなかったな」と気付くことをねらったんですよ。

驚いたのは、このゲームが多くの人々にビッグなAAAタイトルと受け止められたことです。これは私たちにとって嬉しいことでも困ったことでもありました。ものすごいブロックバスタータイトルと比較されて私たちはありがたく思っていますが、私たちはちっぽけなスタジオですし、このゲームのスコープは世のビッグゲームと比べれば明らかに小さいのですよ。

これは、あなたのゲームスタジオHazelightの初めてのゲームとなりましたね。チームの反応はどうでしたか?

開発を始めたとき、Hazelightはたった10人しかいない小さなチームでした。今は、40人を抱えるチームに拡大しています。非常に若いチームでもあります。開発者のほとんどにとって、これが初めての正式のゲームリリースです。私個人の場合、これは今まで構築した中で2つ目のゲームとなります。ですので、スタジオ全体としては、PlayStation™ Storeの「What’s Hot」セクションで「Far Cry」の横に自分たちの作品が並んでいるのを見るというは、素晴らしすぎて、想像を絶します。このゲームには、私たちの一人一人が精魂を傾けました。

Hazelightとあなたの今後の予定をお聞かせくださいますか?

スタジオは今、DICEがあるストックホルムのビルから引っ越している最中です。私たち専用の場所が見つかりましたので。私は既に次のプロジェクトでワクワクしてたまりません。「A Way Out」をプレイしているすべての人々に支えられて、私たちはファン層のようなものを確立したのですが、これを土台にしてさらに構築を進めなければなりません。

何に取り組んでいるかはまだお話しできないのですが、 一般的な話をいたしますと、古い型から抜け出す、恐れずに物事を前に推し進める創造的なタイトルを、ゲーム業界が出し続けることが重要だと私は考えます。私の望みは、この業界にリスクを背負う勇気をもたらし続けることです。いつもそう言っていますが、チームのことをとても誇りに思い、この業界にいることも誇りに思っているだけです。ずっとここにいますよ。

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「A Way Out」は、最初から最後まで2人のプレイヤーによってプレイされるように設計されています。友達とソファーに座ってチームを組んでプレイすることも、ネット上の友達を誘うこともできます。友達がこのゲームを購入済みかどうかは関係ありません。

そう。このゲームの製品版を購入すると、ネット上のどの友達とでもゲーム全体をプレイできますよ。友達に招待状を送ってください。友達が無料トライアルのロックを解除すれば、プレイの準備は完了です。

「A Way Out」は、EA Originals(ゲームを作成するスタジオに全利益を還元する、独立した小規模ゲームディベロッパーのためのプログラムの1つ)の一部です。

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