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StoneMountain64

ゲームは誰もが好き。けれど中には並外れてゲームを愛する人々がいます。「バトルフィールド 1」の熱烈なファンのひとり、StoneMountain64さんをご紹介します。

スーパーファンに感謝を

AR12Gaming

ゲーム業界に携われた上に、数多くの素晴らしいプレイヤーにまで出会える。これ以上の幸せがあるでしょうか?

「バトルフィールド 1」の実況配信者、 StoneMountain64さんにインタビューして 、ゲームに対する熱い想いを詳しく語ってもらいました。

子どもの頃はどんな仕事に就きたいと思っていましたか?

記憶している中で、特になりたかった職業はありません。自分の将来がはっきりと思い描けず、成長するにつれ不安ばかり抱いてきました。かといって、特別にやりたいこともなく、学校は真面目に勉強して卒業しました。将来コンテンツクリエイターになるとは夢にも思いませんでした。ですが今こうしてコンテンツ制作を手掛けられるのは、とてもありがたいことです。 

「バトルフィールド」実況配信者Stonemountain64

ワシントン州バンクーバー在住の「バトルフィールド」実況配信者、StoneMountain64

 

実況配信を始めたきっかけは?

最初はゲームコミュニティーに入ろうと、動画を作り始めました。ゲーム機用のレコーダーを買って、それから5年の間にいろいろなことを学びました。自分の作った動画が何度もFacebookで広まったので、Facebookでストリーミングを始め、コンテンツの新しい分野を切り開こうと決めたのです。

「バトルフィールド」コンテンツを作るStoneMountain64

「バトルフィールド」の新しいコンテンツを作るStoneMountain64

 

あなたにとってコミュニティーとは?

僕にとってコミュニティーは喜びであり、エンターテインメントです。生まれてからずっとゲームの虫だった自分にとって、オンラインでゲームについて話し合ったり、ゲームプレイや素晴らしい時間を共有できたりする場所があると知ったことが、大きな転機になりました。テレビや主流メディアの力を借りずにコミュニティーとして有機的で素晴らしいものを生み出せるのは驚きです。

 

「バトルフィールド」で気に入っているところはどこですか?

「バトルフィールド」で興味をひかれたのは戦闘のスケールの大きさです。陸・海・空で32人対32人の戦いを行っても、ゲームのペースが落ちないことに魅力を感じました。重力の影響を受ける狙撃をマスターし、眼下で戦争が繰り広げられる中でドッグファイトを覚えることで、自分のプレイがレベルアップしていったように感じられたのです。 

「バトルフィールド」ゲーム内映像

StoneMountain64が録画した「バトルフィールド 1」ゲーム内映像。

 

普段の一日を教えてください。毎日、どんな作業をしているでしょうか?

毎朝、コミュニティーの動画を確認して、同時にYouTube向けのコンテンツとFacebook向けのハイライトを編集します。それから昼食を済ませてコミュニティーに参加し、ゲームをプレイしながら午後のストリーミングを始めます。その後の夜はとくに決まってなく、もっとゲームをしたり、妻と一緒に過ごしたり、さらにコンテンツの編集をしたりすることもあります。 

これはいけると思ったのに失敗に終わった動画やアイディアもありますし、まあまあとしか思っていなかったのに大化けしたアイディアもあります。

何か意外だと思われることをしていますか?

一日中ゲームをしているだけではありません。コンテンツを滞らずに流し続け、絶えず良くしていくためにかなりの時間を編集やチャンネルのメンテナンスに費やしています。 

 

作っていて一番楽しい動画は何ですか

ライブストリーミング(実況配信)が最近のお気に入りです。直接反応をもらったり、ショートストリーミング形式で会話したりして、自分にとっては完璧な組み合わせです。 

 

配信を始めたばかりの人に何かアドバイスがありますか?

誰でも自分のやり方というものがあります。自分らしく、ぶれないことです。自分もまだ毎日ストリーミングをどうやって良くしていくか勉強中です。自分のコンテンツを見直し、どの部分が退屈で、それをどうすればもっと面白くできるか考えています。正しい方法は1つとは限りません。ですから新しいことを試してみてください。 

「バトルフィールド 1 Dice Edition」を開けてみた

StoneMountain64、「バトルフィールド 1 Dice Edition」を開けてみた

 

コミュニティーを大きくするのに役立つポイントを3つ挙げてもらえますか?

1. ぶれないこと - コンテンツに一貫性を持たせなければ、コミュニティーへの登録やフォロー、参加をうながすことはできません。

2. 自分だけの何かをする - 同じコンテンツを作ったり、すでに構築されているものをベースにコミュニティーを広げたりしても、代わり映えがなく、シェアする必要もないので口コミで広がるのは難しいでしょう。しかも今のコミュニティーは単なるかさ増しにも興味を示さないでしょう。 

3. 斬新に - 絶えず新しいことを試し、失敗を恐れずにコンテンツを作りましょう。それしかうまく行くかどうかを確認する方法はありません。これはいけると思ったのに失敗に終わった動画やアイディアもありますし、まあまあとしか思っていなかったのに大化けしたアイディアもあります。 

 

実況者として始めたばかりの時に知っておいた方が良かったと思うことは何ですか?

コンテンツのイントロ、つまり導入が大事で、視聴者数は重要ではないということです。

始めたばかりの頃は導入部がつまらないのに人が見にくるのを待っていました。今は実況を始めたら、まだ数人しか見ていなくてもすぐにアクションを起こします。人数は数えません。内容に集中するだけです。 

 

今までにもらった一番のアドバイスは何でしょう?

自分より成功している人のアドバイスを受け入れ、話を聞くことです。今でもまだまだ道半ばという気がします。毎日良くしようと努力し、他の人から学ぼうとしています。

 

「バトルフィールド 1」は気に入っていただけましたか?Twitterの@EA宛てに、ぜひその理由を教えてください。

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