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シムシティ アップデート 8

リードデザイナー:ストーン・リブランド

2013-03-19

 『シムシティ』のリードデザイナーを務めるストーン・リブランドです。今回は、ゲームに関して聞いているいくつかの質問についてお答えします。サーバーの問題は解決に近づいており、われわれは現在、コミュニティのフィードバックに基づくシミュレーションの改善に力を注ぎつつあります。
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 『シムシティ』のリードデザイナーを務めるストーン・リブランドです。今回は、ゲームに関して聞いているいくつかの質問についてお答えします。サーバーの問題は解決に近づいており、われわれは現在、コミュニティのフィードバックに基づくシミュレーションの改善に力を注ぎつつあります。

 『シムシティ』は、エージェントベースのシミュレーションエンジンである「GlassBox」上に構築されています。GlassBoxは、表面のレベルでは、「エージェント」を作成し、そのエージェントが都市上のさまざまな「シンク」にデータを運ぶという考え方で設計されています。『シムシティ』の場合、シムや乗り物が「エージェント」だと考えてください。「シンク」は建物であり、それらのエージェントからお金、満足度、その他の資源を受け取ります。われわれは開発中にさまざまなシナリオで多くの都市をテストしましたが、可能性のある順列はほぼ無限です。現在ゲームはプレイヤーの皆さんの手の中にありますが、すでにわれわれのシステムを独特の方法でテストする数多くの都市が登場しています。『シムシティ』は、実験と探求のゲームであり、このようなことが起こっているのは素晴らしいことです(もちろん、その実験でバグが見つかった場合は、それほど愉快ではありませんが)。

 われわれは常にゲームを調整し続けており、プレイヤーに対して行っている観測を通じて、多くの異なるプレイスタイルに対応できるように、ゲーム体験を進化させています。バグが発見された場合、過去1週間で行ったように、アップデートでできる限り迅速に対応します。現在特に力を入れているのは、エージェントがシンクに到達するために用いる経路決定システムの見直しです。都市運営の成功とは、良好な交通状況を維持することであり、われわれはこのシステムをさらに改善するために積極的に取り組んでいます。

 自動車が常にA地点からB地点までの最短ルートを取るようにすると、不可避的に(不合理な)交通渋滞が発生することが分かっているため、これらの値を再調整し、より現実的に交通が流れるよう、これらの値を再調整しているところです。ギヨーム・ピエール(リードスクリプター)が、この記事でゲームの交通システムをどう改善しようとしているのかについて、少し話をしています。 もう少し詳しく説明すると、道路に容量の25%、50%、75%の値に基づく重み付けのシステムを持たせようとしています。道路の混雑状況がこれらの値に達すると、ほかの車にとってのその道路の魅力は減り、可能な場合はほかの経路を取る可能性が高くなります。

 われわれはエージェントの経路選択システムのさらなる改善に取り組んでおり、これらの変更によって、都市で展開されるシミュレーションが合理化されるはずです。例えば、緊急車両はガレージの出口でブロックされることはなくなり、交通渋滞を迂回するために空いているレーンに移動するようになります。また、サービス車両が固まってしまうのを避ける方法や(例えば、1件の火事には消防車2台ではなく1台だけで対応するなど)、都市中での公共交通の運用方法の改善にも取り組んでいます。われわれは現在社内でパッチをテスト中であり、まもなく公開したいと考えています。

 『シムシティ』はシミュレーションですが、ゲームでもあります。われわれは、都市の日常的な機能の管理を楽しいものにしようとしています。プレイヤーには個々のシムの生活に投資して欲しいと思っており、それがシムをクリックすることで、そのシムの名前と、その瞬間そのシムに何が起こっているかという小さなストーリーを見られるようにした理由です。

 これに関連して、最近聞かれている質問に答えましょう。シムの永続性についてです。ゲーム中のシムは、さまざまな面で永続性を持っています。彼らは、毎日ある家から職場や店に行き、帰ってきます。彼らの満足度、お金、病気、教育レベルなどは永続的であり、シミュレーションが展開されるとともに、シムと一緒に都市中を移動します。しかし、シムには永続的ではない側面も多くあります。彼らは特定の家を所有しているわけではありませんし、永続的な職業もありません。また、彼らの名前、服装、性別、肌の色なども記録されていません。このようになっているのは、性能を向上させ、都市中のシムを増やせるようにするためです。われわれは最終的に、ミクロレベルで詳細情報のレイヤを追加しても、そのコストに見合うだけマクロレベルのゲームプレイを充実させることはないと判断しました。ゲームデザインはこのようなトレードオフや妥協に満ちており、われわれはこれらの(そしてほかの多くの)判断について常に評価を行っています。

 最後に、いくつか良いニュースをお知らせします。われわれは、発売週に停止したいくつかの機能を、徐々に利用可能にしています。いくつかのサーバーでは地域の実績が利用できるようになっていますし、テストサーバーではランキングも再び利用可能になりました。われわれはランキングのテストにプレイヤーの支援を必要としており、ほかのサーバーにこの機能を戻す時期を早められるよう、皆さんにテストサーバーの利用をお願いしています。

 今後もこれらの変更を行うにごとに、ゲームに関する最新情報をお伝えします。われわれは皆さんから頂いたすべてのフィードバックに感謝しており、皆さんの意見を参考にしています。プレイヤーの皆さんによって、システムがさまざまな方法でテストされるのは素晴らしいことであり、皆さんの助けを得て『シムシティ』をより良いものにしたいと考えています。

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