Strona główna Electronic Arts Strona główna Electronic Arts Studenci Otwartość Korzyści Wiadomości Dołącz do naszej społeczności LinkedIn Instagram Twitter YouTube Znajdź swoją ścieżkę kariery. Studenci Otwartość Wiadomości Ludzie ZNAJDŹ SWOJĄ ŚCIEŻKĘ KARIERY.

FAQ dla studentów

Kariera w EA

 

Tylko FAQ...

Studenci i absolwenci uczelni to bardzo ważny element naszego zespołu i klucz do przyszłego rozwoju. Poniżej znajdziesz odpowiedzi na niektóre najczęstsze pytania, zadawane przez ludzi takich jak ty.

 

  1. EA TO WIELKA FIRMA. CZY NIE ZGINĘ W TŁUMIE?
  2. JAKIE SĄ ZALETY PRACY NA WIELU PLATFORMACH?
  3. CZY EA ZAPEWNIA SZKOLENIA I MOŻLIWOŚCI ROZWOJU?
  4. JAKIE SĄ OPCJE ŚCIEŻKI KARIERY W EA?
  5. EA MA WIELE ZESPOŁÓW NA CAŁYM ŚWIECIE. CZY ISTNIEJE MOŻLIWOŚĆ TRANSFERÓW POMIĘDZY ZESPOŁAMI?
  6. ZACHOWANIE BALANSU POMIĘDZY ŻYCIEM PRYWATNYM A PRACĄ W BRANŻY GIER I W EA.
  7. JAK EA WSPIERA INDYWIDUALNOŚĆ?
  8. JAK EA WSPIERA KREATYWNOŚĆ?
  9. CZY W EA OBOWIĄZUJE DRESS CODE?
  10. JAK STARSI I MŁODSI STAŻEM CZŁONKOWIE ZAŁOGI DOGADUJĄ SIĘ ZE SOBĄ?
  11. JAKICH UMIEJĘTNOŚCI I DOŚWIADCZENIA EA OCZEKUJE OD INŻYNIERA OPROGRAMOWANIA?
  12. JAKIE PRZEDMIOTY W SZKOLE LUB NA STUDIACH BĘDĄ NAJBARDZIEJ PRZYDATNE W PRACY W BRANŻY GIER?
  13. CZY ŻEBY DOSTAĆ PRACĘ W EA, POTRZEBNY JEST DYPLOM?
  14. JAK EA OCENIA ZNACZENIE UMIEJĘTNOŚCI ARTYSTYCZNYCH ORAZ TECHNICZNYCH U PROJEKTANTA GIER?
  15. ILU STAŻYSTÓW / STUDENTÓW WSPÓŁPRACUJĄCYCH ZATRUDNIACIE NA SEMESTR?
  16. CZY ISTNIEJE SZANSA AWANSU ZE STAŻYSTY NA PEŁNOETATOWEGO PRACOWNIKA?
  17. CZY EA POMOŻE MI PRZENIEŚĆ SIĘ, JEŻELI APLIKUJĘ NA STAŻ / JAKO STUDENT WSPÓŁPRACUJĄCY LUB DO PRACY NA PEŁEN ETAT?
  18. JAKIE DODATKOWE KORZYŚCI OFERUJECIE ABSOLWENTOM UCZELNI I STAŻYSTOM/STUDENTOM?
  19. JAKA JEST PROCEDURA REKRUTACJI NA STAŻ / JAKO STUDENT WSPÓŁPRACUJĄCY?

P: EA TO WIELKA FIRMA. CZY NIE ZGINĘ W TŁUMIE?

O: Absolutnie nie. Na EA można patrzeć jak na zbiór mniejszych przedsiębiorstw, które tworzą firmę jako całość. Każdy zespół ma swoją tożsamość, kulturę i styl zarządzania. Istnieje wiele możliwości dla jednostek, by zabłysnąć w tym środowisku.

Jest wiele korzyści z pracy dla dużej firmy:

  • Szansa na rozwój kariery i awans
  • Różnorodność – możesz pracować przy wielu projektach w różnych zespołach lub studiach
  • Stabilność zatrudnienia
  • Współpraca między zespołami

 
Na górę strony

 

P: WIELE GIER EA JEST WYDAWANYCH NA RÓŻNE PLATFORMY. JAKIE SĄ ZALETY PRACY NA WIELU PLATFORMACH?

O: Istnieje wiele zalet.

  • Poprzez pracę na różnych platformach nasi pracownicy mają szansę pracować z różnymi technologiami i uczyć się o nich.
  • Oznacza to również nowe wyzwania i pomaga podnieść kwalifikacje.

 
Na górę strony

 

P: CZY EA ZAPEWNIA SZKOLENIA I MOŻLIWOŚCI ROZWOJU?

Odp.: Tak. Jednym z głównych celów EA jest stworzenie środowiska, które będzie zachęcać pracowników do uczenia się i rozwoju.

  • LEAP (Learning, Engagement, and Performance; Nauka, zaangażowanie, wyniki) to wewnętrzny zespół w EA, który zajmuje się szkoleniami i programami rozwoju. Dbają o to, by pracownicy mieli dostęp do kursów w różnych dziedzinach, w tym do podnoszenia kwalifikacji i rozwijania umiejętności zarządzania.
  • EA Knowledge to rozbudowana strona intranetowa, poświęcona szkoleniu pracowników. Na EA Knowledge pracownicy mogą dzielić się swoimi doświadczeniami i uczyć się nowych rzeczy od swoich kolegów. Na stronie można znaleźć też artykuły na temat nowych narzędzi, technologii, doświadczeń i wiele więcej.

 
Na górę strony

 

P: JAKIE SĄ OPCJE ŚCIEŻKI KARIERY W EA?

O: Chcemy wspierać i inspirować naszych pracowników, by podążali za swoimi długoterminowymi celami w EA.

  • W EA nie jesteś zmuszony/-a do podążania jedną prostą ścieżką, możesz rozwijać swoją karierę w różnych kierunkach.
  • Jeżeli tylko chcesz spróbować czegoś nowego i podjąć wyzwanie, jest wiele możliwości, które na ciebie czekają.

 
Na górę strony

 

P: EA MA WIELE ZESPOŁÓW NA CAŁYM ŚWIECIE. CZY ISTNIEJE MOŻLIWOŚĆ TRANSFERÓW POMIĘDZY ZESPOŁAMI?

O: Tak! Zachęcamy pracowników do udzielania się przy projektach, które ich pasjonują. 

  • Poinformuj swojego kierownika i reprezentanta działu kadr, a pomogą ci określić oferty pracy.

 
Na górę strony

 

P: PODOBNO ZACHOWANIE BALANSU MIĘDZY ŻYCIEM ZAWODOWYM A PRYWATNYM W BRANŻY GIER I W EA JEST DOŚĆ TRUDNE. MOŻECIE COŚ O TYM OPOWIEDZIEĆ?

O: Oto kilka punktów do rozważenia oraz kroki, jakie podjęliśmy, by zająć się tą kontrowersyjną kwestią:

  • Balans między życiem zawodowym, a osobistym to problem, który dotyka całą branżę gier, tak jak inne kreatywne dziedziny jak film, telewizja czy tworzenie oprogramowania. To dotyczy każdej branży, która opiera się na projektach i terminach.
  • Największe wyzwania, które napotykamy w tej kwestii, zwykle pojawiają się pod koniec procesu tworzenia, kiedy zespół dokonuje ostatnich szlifów. Kiedy czas ucieka, bo gra niedługo ma wyjść na rynek, twórcy często pracują dłużej, by skończyć na czas z możliwie najlepszym efektem.
  • W EA zależy nam na osiągnięciu jak najlepszego balansu między życiem zawodowym, a osobistym. Istotnym krokiem w kierunku pracy nad tą ważną kwestią była implementacja procesów, dzięki którym projekty gier i zakresy prac są precyzyjnie określone na wczesnym etapie produkcji. To pozwala nam efektywniej planować terminy i lepiej zarządzać zasobami ludzkimi.
  • Poczyniliśmy też kroki na etapie przedprodukcyjnym – jasno określamy zakres gry i terminy produkcji, ale też to, kogo będziemy potrzebować i w jakim czasie. Dzięki temu nasi kierownicy projektów zarządzają terminami, aby do minimum ograniczyć konflikty między życiem osobistym, a zawodowym i unikać tzw. „crunchu”.
  • Mimo wszystko jednak zdajemy sobie sprawę, że pod koniec prac nad projektem godziny pracy muszą się wydłużyć. Tworzymy gry; jesteśmy perfekcjonistami, którzy chcą zawsze tworzyć jak najlepsze tytuły.

 
Na górę strony

 

P: JAK EA WSPIERA INDYWIDUALNOŚĆ?

O: Zachęcamy pracowników do dzielenia się pomysłami, które usprawnią działanie firmy i wspomogą naszą ciągłą ewolucję. Zawsze szukamy ludzi kreatywnych i na tyle pewnych siebie, żeby przedstawiać innym swoje pomysły i opinie.

 
Na górę strony

 

P: JAK EA WSPIERA KREATYWNOŚĆ?

O: Kreatywność to dla nas podstawa! EA działa dzięki ludziom, którzy są w stanie myśleć nie tylko nieszablonowo, ale wręcz jakby szablony nie istniały.

  • Z dumą zachęcamy pracowników do podejmowania skalkulowanego ryzyka i próbowania nowych rzeczy. Nasi pracownicy nie muszą bać się porażek, a praca w takim środowisku wspomaga ich kreatywność.
  • Poza tym rozpoczęliśmy program EA Inventor – jest to proces patentowy i program motywujący wynalazców; za jego pomocą staramy się dostrzegać i nagradzać kreatywność wewnątrz firmy.

 
Na górę strony

 

P: CZY W EA OBOWIĄZUJE DRESS CODE?

O: EA wspiera kreatywność, a co za tym idzie – indywidualizm. Tak długo, jak ubiór albo uczesanie nie obrażają współpracowników, każdy może ubierać się jak chce.

 
Na górę strony

 

P: JAK STARSI I MŁODSI STAŻEM CZŁONKOWIE ZAŁOGI DOGADUJĄ SIĘ ZE SOBĄ?

O: Każdy członek zespołu, niezależnie od starszeństwa, pracuje w tym samym miejscu, a jako firma zachęcamy do otwartej komunikacji pomiędzy pracownikami.

  • Wysoko cenimy współpracę, bo jest ona niezbędnym elementem do osiągnięcia sukcesu. Stażyści i świeżo upieczeni absolwenci często wynoszą ze szkoły nowe umiejętności i wiedzę, którymi mogą podzielić się ze starszymi członkami zespołu.

 
Na górę strony

 

P: JAKICH UMIEJĘTNOŚCI I DOŚWIADCZENIA EA OCZEKUJE OD INŻYNIERA OPROGRAMOWANIA?

O: Od inżynierów oprogramowania oczekujemy zróżnicowanego wachlarza umiejętności, w zależności od zespołu i konkretnej pozycji. Więcej szczegółów znajdziesz w opisie konkretnej oferty. Na większości naszych stanowisk dla inżynierów oprogramowania wymagana jest znajomość przynajmniej jednego z następujących języków albo jednej z technologii:

  • C++
  • C#
  • Java
  • HTML5
  • JavaScript
  • JSON
  • REST
  • Thrift
  • NoSQL
  • Systemy rozproszone
  • MapReduce
  • Hadoop
  • Hive

Zazwyczaj zatrudniamy ludzi o szerokim wachlarzu umiejętności, którzy potrafią szybko uczyć się nowych rzeczy. Wcześniejsza praca w zespole i współpraca z ludźmi o zróżnicowanych umiejętnościach, pomysłach i doświadczeniach jest zawsze zaletą. Oczywiście potrzebujemy programistów, którzy rozumieją kwestie technologiczne, ale istotna jest też umiejętność komunikacji i potencjał do stania się liderem.

  • Szukamy pracowników, którzy umieją programować, ale też lubią uczyć się nowych rzeczy. Oczywistością jest to, że szukamy pasjonatów gier wideo.

 
Na górę strony

 

P: AKTUALNIE STUDIUJĘ INFORMATYKĘ ALBO INŻYNIERIĘ OPROGRAMOWANIA. JAKIE PRZEDMIOTY W SZKOLE LUB NA STUDIACH BĘDĄ NAJBARDZIEJ PRZYDATNE W PRACY W BRANŻY GIER?

O: Dyplom studiów informatycznych albo inżynieryjnych jest wymogiem na większość stanowisk programistycznych i inżynieryjnych w EA, więc jesteś już na dobrej drodze. Oto przedmioty, które są szczególnie istotne:

  • Algebra liniowa
  • Analiza matematyczna
  • Logika matematyczna
  • Grafika komputerowa
  • Abstrakcyjne typy danych
  • Projektowanie i analiza algorytmów
  • Uczenie maszynowe
  • Sztuczna inteligencja

 
Na górę strony

 

P: CZY ŻEBY DOSTAĆ PRACĘ W EA, POTRZEBNY JEST DYPLOM?

O: Nie, możesz dostać pracę w EA, nie posiadając dyplomu. Jednak aby ubiegać się o staż albo stanowisko studenta współpracującego, musisz być pełnoprawnym studentem jednej z akredytowanych uczelni.

Mimo że ukończenie studiów nie jest wymagane do rozpoczęcia pracy w EA, to wierzymy w wartość, którą niesie za sobą zdobycie dyplomu albo ukończenie innego typu edukacji akademickiej lub zawodowej. Dlaczego? Bo doświadczenie tam zdobyte (zwłaszcza doświadczenie z akredytowanego programu) daje niezliczone możliwości nauki i rozwoju. Poza tym zapewnia solidne fundamenty do dalszej pracy nad sobą.

Jeśli nie masz skończonych studiów, najpopularniejszym sposobem na rozpoczęcie kariery jest praca jako tester gier w dziale QA. W ten sposób wejdziesz do środowiska i poznasz podstawy tworzenia gier.

 
Na górę strony

 

P: JAK EA OCENIA ZNACZENIE UMIEJĘTNOŚCI ARTYSTYCZNYCH ORAZ TECHNICZNYCH U PROJEKTANTA GIER?

O: Dla projektanta gier istotniejsze powinny być umiejętności techniczne. Zadaniem projektantów gier (zwłaszcza projektantów poziomów) nie jest tworzenie ładnych obrazków. To do nich należy decyzja co i gdzie rozmieścić oraz jak dane elementy będą ze sobą wchodzić w interakcję, będąc jednocześnie częścią rozgrywki (zadaniem artystów jest później sprawienie, że wszystko wygląda ładnie).

  • Projektant gier powinien mieć dobre oko, ale nie musi znać się na sztuce. Mniej więcej jedna trzecia naszych projektantów ma doświadczenie w sztuce, ale jest też wielu, którzy w inny sposób wypracowali swoje umiejętności. Niektórzy specjalizowali się w naukach humanistycznych, inni są architektami, a jeszcze inni nauczyli się wszystkiego, grając w gry. Niezależnie od wszystkiego, znajomość różnych typów oprogramowania używanych przy projektowaniu gier jest zawsze pomocna.

 
Na górę strony

 

P: ILU STAŻYSTÓW / STUDENTÓW WSPÓŁPRACUJĄCYCH ZATRUDNIACIE NA SEMESTR?

O: Jako że EA zatrudnia studentów tylko na ważne stanowiska, które są niezbędne przy danym projekcie, ilość wakatów w danym semestrze zależna jest od zapotrzebowania, lokalizacji i zespołu.

 
Na górę strony

 

P: CZY ISTNIEJE SZANSA AWANSU ZE STAŻYSTY NA PEŁNOETATOWEGO PRACOWNIKA?

Odp.: Tak! To nie jest tylko kwestia szansy – po to przyjmujemy stażystów, aby później móc zaoferować im pracę na pełny etat. Celem EA jest pokazanie, co mamy do zaoferowania! Chcemy zaoferować miejsce pełne utalentowanych ludzi, naszą ekscytującą pracę i niezliczone możliwości rozwoju kariery, czekające na tych, którzy zdecydują się do nas dołączyć.

 
Na górę strony

 

P: CZY EA POMOŻE MI PRZENIEŚĆ SIĘ, JEŻELI APLIKUJĘ NA STAŻ / JAKO STUDENT WSPÓŁPRACUJĄCY LUB DO PRACY NA PEŁEN ETAT?

Odp.: Tak! Wiele ofert dla stażystów / studentów współpracujących przewiduje wsparcie finansowe, jeżeli pozycja jest poza stanem, regionem albo krajem, w którym dana osoba studiuje.

  • Wysokość wsparcia zależy od studia, ale zazwyczaj w grę wchodzi bilet lotniczy w dwie strony i jednorazowa wypłata, mająca na celu pomoc przy przeprowadzce.
  • Tego typu wsparcie jest też elementem niektórych ofert pełnoetatowych, ale najlepiej jest upewnić się u osoby rekrutującej na daną pozycję.

 
Na górę strony

 

P: JAKIE DODATKOWE KORZYŚCI OFERUJECIE ABSOLWENTOM UCZELNI I STAŻYSTOM/STUDENTOM?

O: Nasz pakiet dodatków ma na celu przyciągnięcie i zatrzymanie najlepszych talentów w branży oraz zmotywowanie pracowników do osiągania najlepszych wyników. Kultura pracy w EA wymaga tego, żeby troszczyć się rozwój zawodowy, zdrowie i szczęście każdego z pracowników.

Korzyści dla absolwentów zatrudnianych na pełny etat*

  • atrakcyjne zarobki
  • bonusy finansowe uzależnione od wyników i kondycji firmy
  • dodatkowe nagrody pieniężne
  • emerytalne konto oszczędnościowe
  • program akcji pracowniczych
  • opieka zdrowotna
  • program wsparcia pracowników
  • ubezpieczenie na życie
  • ochrona zarobków
  • ubezpieczenie podróży służbowych
  • ubezpieczenie podróżne
  • opieka zdrowotna za granicą
  • składki emerytalne
  • doskonała kultura
  • płatne urlopy
  • przedszkole na terenie firmy
  • wsparcie edukacyjne
  • darmowa siłownia na terenie firmy albo subsydiowany karnet
  • program zniżek pracowniczych
  • szkolenia pracownicze
  • restauracja na terenie firmy
  • darmowe gry EA

Korzyści dla stażystów / studentów współpracujących*

  • płatny staż z profesjonalistami z branży
  • wsparcie relokacyjne
  • imprezy dla studentów
  • kawiarnie na terenie firmy
  • darmowe gry EA
  • gadżety EA
  • doskonała kultura
  • płatne urlopy
  • darmowa siłownia na terenie firmy albo subsydiowany karnet
  • opieka zdrowotna (po półrocznym zatrudnieniu)
  • seria wykładów liderów EA – tylko dla studentów!
  • możliwość uzyskania stypendium
  • możliwość otrzymania oferty na pełny etat przed ukończeniem studiów

*W zależności od lokalizacji korzyści mogą się różnić

 
Na górę strony

 

P: JAKA JEST PROCEDURA REKRUTACJI NA STAŻ / JAKO STUDENT WSPÓŁPRACUJĄCY?

O: Zazwyczaj EA zaczyna proces rekrutacji na cztery miesiące przed danym semestrem.

  • Rekrutację na semestr jesienny, który zaczyna się we wrześniu, zaczniemy więc w maju.
 
Na górę strony

 

Studenci Otwartość Wiadomości Znajdź swoją ścieżkę kariery. Ochrona danych osobowych kandydatów linkedin twitter instagram youtube NASZE GRY AKTUALNOŚCI POMOC EA FORA O NAS PRACA Polska United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Informacje prawne Aktualizacje usług online Umowa użytkownika Prywatność i pliki cookie