Girls’Day 2016: 7 dziewczyn zagląda za kulisy pracy biura EA w Niemczech
2016-04-29
Electronic Arts

Siedem dziewczyn w wieku od 11 do 14 lat odwiedziło niemieckie biuro EA w Kolonii z okazji tegorocznej edycji Girls’Day. Przyjrzały się, jak wygląda praca na stanowiskach dotąd uważanych za nietypowe dla kobiet.
Girls’Day to szczególna okazja dla wszystkich zaangażowanych. Co roku wiele firm i uczelni wyższych zaprasza dziewczęta w wieku od 10 do 15 lat i zapoznaje je z kierunkami nauczania i szkoleniami zawodowymi w obszarach, w których kobiety były do tej pory niedoreprezentowane. Girls’Day i podobne akcje są obecnie organizowane w ponad 20 krajach, w tym we Francji, Hiszpanii czy Japonii. Idea tego wydarzenia wywodzi się z USA, gdzie już od 1993 r. co roku wyznaczano dzień, w którym dziewczęta mogły odwiedzać swoich rodziców w pracy.
Od 2001 r. już ponad półtora miliona dziewczyn wzięło udział w Girls’Day w samych Niemczech. Uczestniczki poznawały specyfikę pracy w informatyce, handlu, naukach przyrodniczych i inżynierii. Z okazji Girls’Day 2016 w minionym tygodniu siedem dziewcząt spędziło trochę czasu w niemieckim oddziale Electronic Arts w Kolonii. Po krótkim przedstawieniu charakteru firmy i oprowadzeniu po pomieszczeniach, przeszliśmy do rzeczy najciekawszych — piątka pracowników EA pokazała odwiedzającym nas dziewczętom swoje stanowiska pracy i zademonstrowało wykonywane zazwyczaj czynności.
- Dział prawny
- Lokalizacja
- Marketing produktów
- Marketing handlowy
- i Produkcja wideo

Od lewej do prawej: Fabian Weichert (specjalista ds. ochrony młodzieży), Victoria Danko (młodsza graficzka), Maike Schumacher (kierowniczka ds. marketingu handlowego), Thao Wagner (radca prawny), Nicole Floren (starsza kierowniczka ds. marketingu produktów), Mia, Isabella, Rose, Ariane, Linnéa, Nadine Monschau (starsza kierowniczka ds. lokalizacji)
Jako wielka miłośniczka gry The Sims Isabella była szczególnie zainteresowana pracą w działach prawnym oraz marketingu produktów. Isabella często wybiera dla swoich Simów karierę włamywacza, aczkolwiek wszyscy są regularnie aresztowani, tak więc sama nie zdecydowała się zostać złodziejką. Trzynastolatka woli widzieć się w roli opartej na konstruktywnej kreatywności.
Mię, rówieśniczkę Isabelli i jej dobrą przyjaciółkę, też ciągnie do kreatywności. W przyszłości chce pracować w produkcji filmów lub jako projektantka. Jej zainteresowania rozciągają się od świata mody po projektowanie gier. Bardzo jej się podoba idea Girls’Day, a także możliwość zajrzenia za kulisy pracy w EA. „Bardzo mi się tu podoba, bo gram w The Sims i chciałam zobaczyć, co się tu dzieje” — powiedziała.
Mię szczególnie zafascynowała praca grupy Data Collection and Licensing (gromadzenia danych i licencjonowania), która działa w Kolonii, chociaż jest formalnie częścią zespołu produkującego gry w ramach EA Canada. Członkowie tej grupy dbają, między innymi, o to, aby umiejętności, zachowanie i wygląd piłkarzy uwzględnianych w grach z serii FIFA zawsze stanowiły jak najdokładniejsze odwzorowanie rzeczywistości.

Linnéa i Ariane również przyszły do EA razem: 11-latki są przyjaciółkami, harcerkami i – oczywiście – miłośniczkami gry The Sims. Kiedy młodsza graficzka Victoria Danko pokazała im podstawy produkcji filmów, dziewczyny użyły cyfrowego ołówka do pokolorowania obrazka, który Victoria narysowała ręcznie bezpośrednio na ekranie.


To był wyjątkowy dzień i nie tylko odwiedzające nasze biuro dziewczęta dobrze się bawiły. Wyznaczeni do kontaktów z nimi pracownicy EA uznali Girls’Day 2016 za równie ciekawe wydarzenie, co one, a dodatkowo stanowiące miłą odmianę od codziennej rutyny: „Bardzo fajnie było pokazać tym dziewczynom, na czym polega nasza praca. Zdecydowanie trzeba to powtórzyć w następnym roku!“ — powiedziała Victoria.
____________________________________________________________
Interesuje Cię praca w branży gier? Przyjrzyj się dostępnym stanowiskom lub poznaj bliżej innych pracowników EA!
