在過去的 25 年裡,我們的團隊傾注熱情,打造出深刻、發人深省且真實的遊戲體驗,展現了人生的無限可能(也包含了一些我們希望現實中能存在的奇幻想像)。但事實上,真實的人生比這一切還更寬廣,因此我們不斷推出全新內容與功能,將《模擬市民》的宇宙擴展一個能夠代表玩家社群的敘事平台。
作為我們持續進行的週年慶祝活動的一部分,我們訪問了團隊成員,請他們分享自加入《模擬市民》大家庭以來參與過最有意義的專案,同時探討在過去 25 年中,他們獨特的觀點是如何影響了遊戲中新增的功能與更新內容。例如,在 Maxis 工作了二十年的資深員工 JoAnna Lio 深情地回憶她早期在「上流社會」中的工作。並談到 在《The Sims 4》加入性向與浪漫界限等內容。在下面瞭解更多關於她從實習生到製作總監的旅程!
你最初負責的角色是什麼,這些年來有什麼樣的轉變?
我加入 Maxis 時擔任「上流社會:都市中的模擬市民」的製作實習生。在實習期間,我協助完成本地化程式,彙集了錄音會話所需的資訊、匯出和匯入文字,以及團隊需要我的任何其他説明。我會特地在下班後留下來,因為我發現工程師們正是在那個時候處理最棘手的漏洞。資深工程師們會擠在我們首席工程師的辦公室裡,一起追查記憶體錯誤。我想瞭解這個遊戲開發過程中的所有細節,而我也非常熱愛這份工作。此外,我很喜歡《上流社會》和當時市面上其他遊戲截然不同的風格。
我的付出得到了回報。《上流社會》製作完成後,Maxis 聘請我擔任設計師,當時我協助開發了《模擬市民 2》主機版的烹飪系統。多年來,我的工作範疇也逐漸擴大,從負責《The Sims 模擬市民手機版》中的派對等功能,到監督整個《模擬市民 3》主機版的開發,以及管理如《The Sims 4:鄉間生活》和《The Sims 4 怦然心動》等資料片的製作。
你負責的第一項工作是什麼?
我在 Maxis 的第一個專案是《上流社會》,但在那之前一年,我曾擔任 EA Games 的社群經理,這是我進入產業的一個好的開始。我當時非常想嘗試遊戲開發這一行,能有機會參與《上流社會》的製作讓我十分興奮。現在回頭看,我已經在 Maxis 工作超過 20 年了。這段時間一直都非常有趣且充滿成就感,因為我們能夠不斷地用遊戲來展現多元的人物和生活,並激發玩家的創造力,這是一件非常有意義的事情!
你參與過的最有意義的內容是什麼?為什麼?
對我來說,最有意義的功能之一是增加了性向與浪漫界限的設定,因為這突顯了現實生活中人們在這些經歷上的多樣性。透過我們為這些功能所做的研究,我認識到了「無性戀」,而這在媒體上很少涉及。《The Sims 4》現在已經可以讓玩家創造對嘿咻沒興趣,以及/或不會產生戀愛感覺的模擬市民。
你的個人經驗如何影響你的工作內容與方向?
參與《The Sims 4 駿馬牧場》資料片的開發對我來說非常個人化,也是夢想成真,因為我從小就很愛馬。我在肯塔基州長大,周圍都有像肯塔基賽馬、藍草地區的馬場等活動。
小時候我會閱讀關於騎馬、上百種馬的品種,以及馬和人類歷史密不可分的百科全書。我也曾經上過一些騎馬課。我可以把這些經驗運用到《駿馬牧場》資料片中,因為這個資料片有騎術技能、數十種馬的品種(包含我最愛的黑色弗里斯蘭馬)與培育系統,讓你能擁有超可愛的小馬(馬寶寶)!
讓玩家能在《模擬市民》中看見自己,對 Maxis 來說有多重要?
「勇於展現」是 Maxis 的核心價值。這個理念在我透過 Breakthrough T1D(前身為青少年糖尿病研究基金會 JDRF)遇到一些第一型糖尿病患者玩家時,讓我感受特別深刻。他們分享,能讓模擬市民戴上血糖監測儀,對他們來說意義非凡。加入醫療裝置與助聽器的選項,也讓更多人接觸這些器材並習以為常。