EA 在業界首個無障礙專利承諾中新增八項專利
新專利涵蓋了摔角輔助,這是一種用於簡化《EA SPORTS™ UFC®》中摔角轉換的技術
2025 年 12 月 3 日
今天,我們慶祝業界首個無障礙專利承諾的五週年,並再新增八項專利,其中包括 摔角輔助,這是一種用於《EA SPORTS™ UFC®》的技術。
為紀念國際身心障礙者日(2025 年 12 月 3 日)而發布,這些新承諾的專利,強調了我們持續不懈的承諾,旨在引領娛樂產業的未來,並確保電玩遊戲盡可能地開放給大眾。
「在 Electronic Arts,無障礙性是我們構思與打造電玩遊戲的核心原則。「為了協助達成此目標,我們聆聽玩家社群的意見,以便更好地瞭解遊玩障礙可能出在哪裡,這樣我們便能採取措施減少或消除這些障礙,」EA 的 Games for All 總監 Amy Lazarus 表示,「最終,這有助於提升我們為所有玩家提供的遊戲品質。」
這八項專利也包括在語音和音訊生成技術方面的進步。此外,我們正在將我們的無障礙工具 Fonttik 的改進開源,透過在現有的文字大小和對比分析技術中新增色盲模擬濾鏡。
「在過去五年中,我們的目標一直是為所有人創造更容易上手的遊戲體驗,無論他們如何或在哪裡遊玩,並將電玩遊戲開放給盡可能廣泛的受眾,」EA 全球事務資深副總裁 Kerry Hopkins 表示。「我們希望透過將這些專利和技術開放給更廣泛的產業,涵蓋光敏性分析和色盲調整等領域,我們將能共同觸及更多玩家。」
自該倡議於 2021 年首次啟動以來,總共有 46 項可免費使用的專利已被承諾,目標是消除遊戲內的障礙,並為數百萬全球身心障礙玩家帶來更多遊戲體驗。完整的專利清單可以在 Electronic Arts 無障礙入口網站 上查看,這是一個線上資源,玩家可以在此瞭解我們的無障礙承諾、遊戲功能、提出疑慮並提出改進建議。
新加入專利背後的技術包括:
- 用於電玩遊戲中動作選擇的意圖導向模型 (摔角輔助):
一種簡化《EA SPORTS™ UFC®》等格鬥遊戲中摔角轉換與操控的技術,透過自動識別並從單一玩家輸入中選擇最佳轉換。這項技術有助於使遊戲體驗更流暢、更易於上手,透過減少執行原本複雜的多重輸入動作所需的認知努力和精細動作要求。
「此系統允許玩家透過簡化的輸入來表達其遊戲意圖,然後執行相應的複雜指令來實現玩家期望的意圖。 這並非是為了改變核心玩法,而是為了解釋意圖,讓具有不同需求、能力或技能的玩家能更容易地參與遊戲, 」《EA SPORTS™ UFC®》資深軟體工程師兼摔角輔助專利發明人 Hendrik Blok 表示。
- 富有表現力的語音音訊生成;穩健語音音訊生成;語音韻律預測:
提升語音生成的技術,透過提供更自然、富有表現力且符合情境的語音。這些進步支援患有語言障礙或偏好或需要協助表達自己的玩家,促成更豐富的通訊,並讓開發者能夠將富有表現力的敘述或回饋整合到原本沒有或只有有限語音的體驗中。
五年的影響與創新
在過去五年中,我們擴展了無障礙目標,透過賦予開發者採用支援各種需求的玩家的解決方案。
「透過我們的承諾,彰顯無障礙性,這激發了 EA 的進一步創新,我們也看到越來越多的團隊參與其中,提出新的、令人興奮的技術,幫助更多人體驗電玩遊戲。」
在 2021 年,我們承諾了一項專利,涵蓋了 《Apex 英雄™》中的標記系統,該系統讓玩家能夠透過可自訂的控制器,傳輸符合情境的音訊和視覺通訊。我們也開源了程式碼,有助於解決數位內容中的亮度、對比度和色盲問題。
接著,我們又承諾了數十項額外專利,並開源了諸如 Fonttik 等技術,這是一款可協助開發者確保螢幕文字符合可見性和對比度標準的工具,以及 IRIS,這是一款透過分析閃光燈和快速視覺模式,在開發早期偵測潛在光敏性問題的工具。
IRIS 外掛程式在遊戲開發中運行
去年,我們承諾了涵蓋語音和音訊生成與辨識改進的專利,並開源了一款適用於 虛幻引擎 5 的外掛程式,可讓 IRIS 在引擎內使用。
「這些技術拓展了可能性。」
在內部,這項承諾激發了 EA 內部的新思維與創新。
「這激勵了我們的創新者思考如何利用他們的想法來提高無障礙性,」EA 人工智慧、專利與技術資深法律顧問 Santiago Velez 表示。「透過我們的承諾,彰顯無障礙性,這激發了 EA 的進一步創新,我們也看到越來越多的團隊參與其中,提出新的、令人興奮的技術,幫助更多人體驗電玩遊戲。」
除此之外,無障礙技術和創新也經常造福許多其他人。
「當你檢視字幕等功能時,我們會發現為無障礙性而建構的創新,最終會幫助到更廣泛的群體,」Amy 表示。「摔角輔助也類似。「這些技術拓展了可能性。」
Amy 也強調了這項承諾的長期潛力:
「如果所有電玩遊戲中有 10% 使用了我們承諾專利中的一項技術,那會是什麼樣子?五年後,20% 呢?想像一下,遊戲開發會變得多麼容易上手、愉快和永續,對於玩家和創作者都是如此。」
「我們是業界第一個這樣做的,但我們希望其他人會效法我們的做法,」Santiago 補充道。「目標不是成為唯一分享其無障礙技術的公司。」「目標是激發更多創新分享,為了玩家和業界的整體利益。」
慶祝我們對未來的承諾
我們為在無障礙方面的承諾和成長感到自豪,也很高興看到 EA 在今年的 遊戲無障礙大會獎中被提名為入圍者。這包括 EA 被提名為最投入的發行商、IRIS 等技術,以及我們旗下多款遊戲的認可,包括 EA SPORTS FC 26、F1 25 和 Battlefield 6。
這項認可反映了我們團隊以及啟發我們的玩家的熱情與投入。這強化了我們的信念:無障礙不是一個里程碑,而是一個持續的承諾——它將形塑我們如何為所有人創新、協作並打造遊玩體驗的未來。
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