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全面投入《戰地風雲》——Ridgeline 工作室正在開發下一部作品

Byron Beede 談論《戰地風雲》的未來發展

致《戰地風雲》的愛好者:

20 年前,2002 年 9 月 10 日,DICE 和 EA 發行了《戰地風雲™ 1942》,全新第一人稱射擊遊戲自此問世——玩家得以加入以二戰沙盒為主題的大規模戰爭,不僅展現出創意,還打造了眾所周知的「《戰地風雲》專屬時刻」奇觀。自那次發行以來,我們探索了許多戰爭時代和戰場,從第一次世界大戰的壕溝到越南叢林、現代戰術作戰,甚至大膽預測未來世界。而各位不離不棄陪伴著我們。因為有你們的支持與意見,我們才有辦法創造出這些作品。

對不斷進化的《戰地風雲™ 2042》來說,各位的意見回饋功不可沒。我們的團隊一直努力不懈,並在推動《戰地風雲 2042》方面取得了很大的進展,也更接近我們的抱負。隨著第二賽季的推出,我們十分自豪自己對遊戲所做的付出,並承諾將繼續投入下去。我們會持續聆聽各位的想法,並會將其轉化為養分而繼續發展《戰地風雲 2042》,同時為前期製作中的新體驗提供學習經驗。

在我們即將迎接二十週年之際,我們希望與各位分享系列作的未來走向,並表明我們將全面投入《戰地風雲》這一願景。我們致力於釋放本作的潛力,打造世上最好的第一人稱射擊遊戲系列之一。為了實現這一願景,我們發起了全球性的計畫,在業界資深人士組成的領導團隊下與多家工作室通力協作,建立一個相互連結的《戰地風雲》宇宙。

我很期待再次與 Vince Zampella 以及我們的其他領導團隊合作,包括:DICE 的 Rebecka Coutaz 、Ripple Effect Studios 的 Christrian Grass 和 Industrial Toys 的 Alex Seropian。我們正努力與世界級工作室合作,將《戰地風雲》發展成令人驚豔的第一人稱射擊系列。 

許多人已得知 Marcus Lehto 於今年初加入了這個團隊。今天,我們公開了他位在西雅圖的全新工作室 Ridgeline Games。Marcus 在創造迷人的世界和扣人心弦的敘事方面有很長的資歷,他將把這些能力帶到《戰地風雲》的開發上。有世界級的團隊作支援,他將帶頭開發以《戰地風雲》宇宙為背景的敘事戰役,以全新又刺激的方式吸引粉絲,同時忠於本系列的經典元素。 

DICE 是多人遊戲界的龍頭,將利用其專長繼續開發《戰地風雲》獨一無二的多人遊戲套組,而 Ripple Effect 則專注於創造全新的《戰地風雲》體驗,屆時將完善並鞏固本系列的基礎。

《戰地風雲》一直是業界的大作。隨著產業轉變,我們希望透過接納全球思維和我們領導團隊的願景,將本系列拓展成更非凡的事物。在我們創造《戰地風雲》的未來時,務必要感謝那些帶我們達到目前成就的人。自一開始就加入本系列的創意總監 Lars Gustavsson——大家都親切地稱他為《戰地風雲》先生——已準備好迎接新的冒險。我們想感謝他多年來的寶貴經驗、專業知識和友誼。

Lars 將他大部分的人生都奉獻給《戰地風雲》,並很自豪能將本系列作塑造成今日的樣貌。他很高興能交接給新世代的《戰地風雲》創作者 DICE、Ripple Effect、Industrial Toys 和 Ridgeline Games。

新世代的《戰地風雲》創作者組成了全球團隊,成員個個懷有天賦和抱負心,致力於將系列作帶到新的高度。這個團隊有從事本系列作多年的資深人士,以及剛進業界的新人才,他們將多年來經手知名大作的經驗投入到《戰地風雲》宇宙。

正如 Vince 對我說的,無論是什麼產業,二十年對於任何系列作來說都是巨大的成就。我們有能力塑造未來的作品。我們有足夠的領導能力、熱情和人才,可在未來為玩家打造非常驚人的體驗。 

除了和工作室一起投入的工作外,我們還有更多內容將在《戰地風雲 2042》推出,也迫不及待想看到各位的心得。 我們想再次對社群致意, 感謝各位的支持。

- Byron Beede 和《戰地風雲》團隊

 

我們一直在尋找有本事的新人才加入《戰地風雲》團隊。若想深入了解我們的工作室和職缺,可以前往下方各工作室的網站:

DICE
Industrial Toys
Ripple Effect
Ridgeline Games
EA

 

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和發展我們線上即時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群得知最全面的資訊。

 

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