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《Apex 英雄》賽季 29 將推出艾瑟兒與超頻風暴動作

認識新英雄艾瑟兒、探索她的能力,並了解所有影響競技版本生態的遊戲更新。

2026 年 5 月 7 日

在《Apex 英雄》中,總有一個時刻,一切都會水到渠成。推進時機完美無缺。移動流暢。戰鬥的勝利不只靠瞄準,更靠直覺、速度和控制力。

賽季 29:超頻風暴,正是為那些時刻而生。

這是一個關於衝勁的賽季。比以往更快速、更猛烈、更深入地推進。而這一切的核心,是一位體現了這種哲學的新英雄——艾瑟兒,她是繼雀影一年前加入 Apex 競賽以來,陣容中的最新成員。

這項改動與遊戲中的其他關鍵更新,勢必讓來自全球、各種技術水準的玩家與粉絲感到驚喜與振奮。隨著第 29 賽季正式揭示一個以速度為核心的競技設計轉變,移動技巧與地圖掌握度也將成為定義競技版本生態的關鍵。

一起投身進入吧!

《Apex 英雄》賽季 29:超頻風暴的主視覺藝術。艾瑟兒手裡拿著飛盤向前飛。

「這麼說吧,你不會想擋她的路的。」

為速度而生,由更深層的信念所驅動。

《Apex 英雄》首席作家 Ashley Reed 將艾瑟兒描述為一股玩家在她進入競技場的那一刻就能感受到的力量。

「這麼說吧,你不會想擋她的路的。」Ashley 說道。「艾瑟兒是一位極度好勝、經過身體改造的摩托車手,她總是將自己推向極限。」她充滿幹勁且毫不廢話。「她集中精神的強烈氣勢將會震懾競技場中的許多人,而那份兇猛從未鬆懈。」

那份強烈氣勢是由她所經歷的一切——回應她一生中經歷的悲劇和創傷——塑造而成。

「艾瑟兒,或許不令人震驚的是,她的一生經歷了許多動盪不安的事。」Ashley 說道。「她經歷了許多悲痛,儘管她從不表現出來。」

因此,艾瑟兒不把她的傷勢或全身部位的替換視為挫折。它們是她的戰利品。

而這個背景故事也轉化為艾瑟兒在戰場上的玩法和互動方式。

遊戲內螢幕截圖:辛烷正在逃離艾瑟兒,艾瑟兒在他身後貼地滑行追逐,而她的無人機則緊跟在辛烷後方。

「我喜歡她的技能組將地圖知識轉化為富有創意的高速打法。她真的能將地區變成迷你賽道。」

艾瑟兒能力說明: 

對重生的英雄設計師,同時也是艾瑟兒的主導設計師 John Larson 而言,目標很簡單:創造一個完全圍繞著移動而設計的英雄。

「自始至終,艾瑟兒就是要將戰場轉變成賽道。」John 說道。「我們挑戰自己,要加入一個能讓所有技術水準的玩家都印象深刻的移動型英雄。」

整體而言,艾瑟兒的技能組會回饋那些持續保持移動、並提前規劃行動的玩家。

「她的被動技能『甩尾』讓她在滑行時獲得更高的速度和橫向控制力,」John 說道,「這種額外的滑行靈活性可能是生與死之間的關鍵。」「『氮速門』戰術技能讓其他人也能參與滑行樂趣。」「但請記住,如果你不仔細考慮佈置位置,你最終可能會為敵人創造一條快車道。」

艾瑟兒的絕招「彈射起步」讓我們的戰鬥賽車手擁有一個自主進攻者。啟動絕招後,艾瑟兒會從她腿上的外殼射出一個會追蹤敵人的無人機,追擊對手並在撞擊時將他們炸飛到空中。

「從概念上來說,她有點像是天際線的反面。」John 說道。「憑藉這種橫向移動能力,艾瑟兒是地形大師。我喜歡她的技能組將地圖知識轉化為富有創意的高速打法。她真的能將區域變成迷你賽道。我認為實際上她玩起來有點像瑪吉和辛烷的混合體。她擁有單人精彩操作的潛力。她為團隊提供一定程度的機動性,並擁有一個進攻型終極技能,能用來創造強勢開局,或在交戰換血後鞏固既有優勢。」

對於熱衷於速度和控制的玩家來說,她開創了全新的獲勝方式。這對於任何小隊都是一大優勢,因為本賽季旨在提供最棒的競技體驗。

導管跪在死亡盒旁邊的遊戲內螢幕擷取畫面,死亡盒上帶有綠色復活疊層。

「我們今年的工作重心,是帶來迄今最棒的 Apex 競技體驗。」

賽季 29:超頻風暴的新內容旨在提供《Apex 英雄》最棒的競技體驗

賽季 29 不只有一名全新英雄登場而已。這是關於持續改進並演化《Apex 英雄》成為最好的版本,而在超頻風暴中,我們特別著重於競技體驗。

「我們今年的工作重心,是帶來迄今最棒的 Apex 競技體驗。「該體驗的基礎是頌揚競爭,」設計總監 Evan Nikolich 表示。「Apex 持續演化,而提供玩家更多競爭和實驗方式,是這次競技體驗的核心。」

考量到這點,Evan 表示團隊針對遊戲玩法進行了多項修改,其中包括玩家重生、治療與生命值顯示、音效等更新。

「死亡盒重生將於賽季 29 登場,這將允許小隊直接從死亡盒復活隊友,省去前往最近重生信號台的麻煩,」Evan 表示。「當小隊失去一名成員但贏得戰鬥時,我們希望確保獲勝小隊能獲得足夠獎勵並有機會重整,而不是被迫進行漫長任務,必須取得旗幟或製作後,再尋找重生信號台。「這次死亡盒重生能讓你的整個隊伍在掌握戰場控制權後,盡快重返戰場。」

同樣為了讓遊戲感覺更流暢和引人入勝,團隊正在改善治療與生命值顯示的可見性和易用性。

「我們將新增一個名為『連鎖治療』的選項,玩家可依序將其排入住列,使用額外或不同的治療物品,」Evan 表示。「這將會依序自動流暢地使用這些物品,讓你能專注於戰鬥並掌握這些角度。 

這些改變,加上生命值顯示和音效的改進,旨在讓每個時刻都感覺更流暢、更快速,並激發競技精神。

「在我們朝著將 Apex 打造成最佳競技遊戲的目標邁進時,對玩家保持透明至關重要,」Evan 表示。 「上個賽季,我們向社群展示了今年的路線圖,並承諾將定期分享更新。今天,我們很高興能分享一份更新後的路線圖,其中我們承諾會根據玩家意見回饋提供重大積分賽更新。請務必查看我們的遊戲更新部落格文章,該文章將於 4 月 28 日上線以瞭解更多資訊。」

圖片顯示了《Apex》的年度開發藍圖。它顯示了賽季 29 將推出的新更新,以及賽季 30、31 和 32 將推出的內容。將會有武器和戰利品系統的全面翻新、英雄重製,以及一名新英雄。 瞭解詳情

賽季 29:超頻風暴的重點在於保持行動、贏得戰鬥、更快地重整,並再次向前推進。而有了艾瑟兒,這股動力從未如此強大。 

瞭解更多關於賽季 29 和艾瑟兒的資訊,你就能馬上準備好重返遊戲。


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*此公告可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發、進化我們遊戲服務與內容而出現改變。我們會一直致力於讓社群瞭解盡可能多的情況。如需更多資訊,請參閱EA的線上服務更新:https://www.ea.com/zh-tw/service-updates

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