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《戰地風雲 2042》更新 5.3.0

推出全新的百科系統、載具數量全面改良、載具平衡改善等內容。

 

嗨,你好

5.3.0 版更新將在下週隨《戰地風雲 2042:歸來》一同推出!請看以下說明,瞭解本次遊戲更新有哪些新內容。

以下重點摘要本次更新的特點:

  • 遊戲中百科:《戰地風雲 2042》的世界觀知識現在全部彙整在一起了
  • All-Out Warfare 地圖「征服」的載具數量已全面改良
  • 載具武器平衡和操控改良
  • 工程兵的 RPG 與無後座力砲彈的移動速度降低

//《戰地風雲》團隊

隨時掌握資訊

請追蹤我們的 Twitter 帳號 @BattlefieldComm,隨時掌握更新時程。玩家也可以關注我們對已知問題的追蹤。

 

《戰地風雲 2042》:歸來

「歸來」自 8 月 29 日起上線,為玩家最愛的模式與地圖帶來新的遊玩方式,並且提供全新和回歸的每週獎勵供玩家獲取。其中包含突襲混戰 XL、戰術征服、突破混亂、征服突擊、關閉模式等內容。我們提供了各式各樣遊玩與獲得獎勵的方式,

但我們不是單純把這些模式原封不動地搬回來。我們聆聽了玩家的意見回饋,各位每週都可以期待更加洗練的模式內容,並且有更多的地圖與更多玩家加入。

應本週眾多玩家要求,「歸來」期間將每雙週進行一次「控制」!

 

改進之處

百科

「百科」功能將《戰地風雲 2042》世界中,所有劇情敘事相關的內容全部彙整在一起。有鑑於本作劇情遍及遊戲內外的許多功能與部分,我們設置了百科,彙整所有資訊。

玩家將能夠閱讀陣營的世界觀、地圖、專家、主題活動、敘事搜尋等內容!

5.3 版更新會顯示截至「賽季 4:分秒必爭」的所有劇情元素,此外百科也會伴隨十月賽季 6 的發佈進一步更新。

在遊戲中前往「設定檔 > 百科」即可找到百科。

 

「征服」的載具數量全面改良

在混亂又身臨其境的遊戲體驗中,載具是不可或缺的部分,我們也希望玩家在《戰地風雲》能夠得到深刻的體驗。All-Out Warfare 啟動地圖的重製工作至今已全部結束,接著我們會將重心轉移到載具與這些重製地點互動的方式。

我們預計在 5.3 版更新後一週,會針對 All-Out Warfare 時代所有地圖的「征服」,透過伺服端變更將載具數量全面改良。為了決定為每張地圖的最佳載具數量,我們檢視了地點、該地的世界設定與衝突,以及玩家人數。

載具數量首次更新是針對重製的 All-Out Warfare 征服地圖。Battlefield Portal(戰地風雲入口)地圖的載具數量將在日後的更新予以評估。

以下舉出新載具數量的兩個例子,也歡迎各位在本次更新上線後,親自感受每張地圖的實際效果。請繼續不吝與我們分享意見回饋。

曝光

「曝光」的地點設在山區,因此有大量的垂直移動空間,同時也利用隧道系統和內部佈局,給步兵需要的喘息空間。

空中載具玩法是「曝光」的新焦點。

128 人曝光征服模式:

  • 輕型運輸載具:4 > 4
  • 裝甲運輸載具:1 > 0
  • 輕型裝甲:2 > 2
  • 重型裝甲:2 > 2
  • 空中砲艇:1 > 1
  • 攻擊直升機:1 > 3
  • 噴射機:1 > 2
  • 通用載具:2 > 1
  • 民用載具:12 > 6

64 人曝光征服模式:

  • 輕型運輸載具:2 > 1
  • 裝甲運輸載具:1 > 1
  • 輕型裝甲:1 > 2
  • 重型裝甲:1 > 1
  • 空中砲艇:1 > 1
  • 攻擊直升機:1 > 2
  • 噴射機:1 > 2
  • 通用載具:1 > 1
  • 民用載具:2 > 0

遭棄之地

「遭棄之地」是偏重地面戰鬥的範例。遊戲中雖然包含飛機,但戰鬥絕大多數發生在步兵和地面載具之間的衝突。

128 人遭棄之地征服模式:

  • 輕型運輸載具:4 > 3
  • 裝甲運輸載具:1 > 2
  • 輕型裝甲:2 > 1
  • 重型裝甲:2 > 3
  • 空中砲艇:1 > 1
  • 攻擊直升機:1 > 1
  • 噴射機:1 > 2
  • 通用載具:2 > 1
  • 民用載具:12 > 4

64 人遭棄之地征服模式:

  • 輕型運輸載具:2 > 2
  • 裝甲運輸載具:1 > 2
  • 輕型裝甲:1
  • 重型裝甲:1 > 2
  • 空中砲艇:1 > 1
  • 攻擊直升機:1 > 1
  • 噴射機:1 > 0
  • 通用載具:1 > 1
  • 民用載具:2 > 2

來自載具團隊的提醒

我們想簡略地討論一下本次遊戲更新在載具方面做出的幾項變更。

我們知道攻擊直升機的表現不符理想。尤其是造成和承受傷害方面,與 MD540 夜鳥直升機和匿蹤直升機等例子相較之下,可以明顯看出待改進之處。於是,我們進行了以下變更。

 

造成和承受傷害

目前,攻擊直升機跟其他較輕的直升機之間,遊戲中裝甲/生命值的差異並不明顯,而且面對防空武器也同樣相當吃力。為了解決這個問題,我們會將野貓和防空武器的 30mm 防空砲對攻擊直升機造成的傷害降低 25%,使其與輕型版本相比生存能力更強。

至於使用反載具導彈時,對其他地面載具如何造成傷害,我們也會加以變更。現在這類導彈會主要透過爆炸造成傷害,確保作為反載具時效果更好。這次變更之後,玩家在瞄準時必須以直接命中為目的,以確保充分發揮傷害力。 

這些變更會影響所有使用反載具導彈的空中載具。

 

砲手改
我們也重新校準了前砲手的武器和鏡頭視角。玩家巡遍戰場之際,現在有了更加寬廣且更佳的視野,能更容易判讀直升機的航向。

我們也進行一系列平衡變更,並增加熱感應視鏡,提升砲手位置的武器效率。熱影像會影響縮放能力,要交由玩家來判定是否利大於弊。

 

轉彎、轉
彎、轉彎!
這次更新中,玩家也會注意到我們已將所有直升機的靈敏度稍微降低。這是為了更容易鎖定目標,並且能在混亂的時刻微調準星。

 

縮放
我們也改善了對地面載具的操控性。我們首先從 LCAA 氣墊船著手;鑑於玩家指出這種船的偏流過猛,因此我們調整了外力對此載具的作用程度。

我們提高氣墊船對輸入的反應能力,玩家應該可以感覺得出,現在氣墊船加速和停止的速度更快了。偏流感會大幅降低,加上增添橫擺加速功能,有利於從靜止狀態順利地開始旋轉。

 

縮小
我們收到不少針對高射砲的嚴厲批評,接著也來談談吧。

由於遊戲存在問題,導致高射砲在引爆時套用的是載具的爆破值。因此在我們先前的一次更新中,暫時停用 LATV4 和 LCAA 氣墊船的高射砲。

本次更新,我們將重新啟用高射砲,但因為高射砲對步兵的傷害過大,所以會將這部分去除,並且提高爆炸的普遍率。

我們會持續監控這些載具的變更,並且視情形需要針對意見回饋進行處理!

//載具團隊

 

更新日誌

士兵與 AI

  • 修復了如果玩家在跳躍時迅速減速,會導致執行中的動畫卡頓的問題。
  • 修復了 Battlefield Portal(戰地風雲入口)地圖中的多個 AI 導航問題,不再導致 AI 無法上樓或通過特定通道。
  • 修復了遊俠在特定位置嘗試翻越時,造成卡住的問題。
  • 修復了 AI 無法將阿里卡港美國總部的北極星載具全部動用的問題。
  • 修復了 AI 在阿里卡港無法穿越已摧毀障礙物的問題。

專家與配備

  • 修復了玩家可以在自動門上放置一些配備,並像蜘蛛與企鵝一樣黏在上頭的問題。
  • 修復了用煙霧手榴彈發射器部署的煙霧有時無法隱藏索敵資訊並干擾數據追蹤的問題。
  • 修復了在腦震盪時,方向標示仍會在迷你地圖上出現的問題。

波利斯

  • 修復了波利斯的哨兵槍砲塔被 Hazard Zone 彈藥站重新補給的問題。

克勞福德

  • 已將克勞福的機載火神砲子彈的最低傷害從 10 提高至 12。
  • 增加了克勞福的機載火神砲短時間射擊後的準度。

推土機

  • 修復了推土機在與裝備有護盾的遊俠互動之後能夠在地圖上傳送的問題。

工程師

  • 火箭助推榴彈炮與無後座力砲彈移動速度降低 17%
    • 開發團隊評論:我們發現玩家主要將火箭發射器用於反步兵和從遠距離外輕鬆地狙擊載具,因此我們想將此調整成為從遠處執行時需要多一點射擊技巧。

排爆機器人

  • 我們收到情報得知企鵝操弄排爆機器人,導致它受到定點載具的溫和撞擊時已不會爆炸。我們無法斷定這是否出於刻意,而且我們還沒有開始為企鵝製作翻譯機。
  • 排爆機器人的生命值已從 400 降到 300,可能也是企鵝造成的。
  • 為排爆機器人增加了一個衝擊調整,這樣在被子彈射中時,排爆機器人不會被推來推去。
  • 已將無後座力砲 M5 透過瞄具瞄準時的武器搖擺程度增加。
    • 開發團隊評論:此現象應該主要會影響到步兵的鎖定,因為我們發現玩家使用無後座力砲 M5 從遠距離外狙擊步兵,而不是用來對付屬意的對象,也就是載具和建築。

武器

  • 修復了 AC9 加長彈匣和 AM40 亞音速彈匣的射速錯誤。
  • 修復了下管式發射器附掛時,武器缺少後座力處罰的錯誤。
  • 修復了 40mm 下管式燃燒手榴彈發射器有時不會對玩家造成傷害的問題。
  • 修復了 40mm 下管式煙霧發射器在雨天條件下煙霧幾乎立即熄滅的問題。
  • 修復了 SWS-10 彈出彈殼時從第三人稱視角看來錯位的問題。
  • 修復了 4 倍和更高倍的瞄準鏡照在 XM8、Type88 和 RPK 輕機槍上不會閃爍的問題。

載具

  • 反載具導彈現在是以造成爆炸傷害為主。
  •  已為攻擊直升機和噴射機反載具火箭艙進行零點調整。
  • 彈幕飛彈從載具發射出後,不會再對後者產生衝擊波。
  • 從載具發射的燃燒手榴彈,收斂設定已降低,以適用於極近距離命中。
  • 諾沙運河上的硬式橡皮艇現在使用後更早被棄船、繼而摧毀,也更快重生,讓玩家在航母上重生時有更充裕的時間能夠登陸。
  • 修復了 CAV 鬥士的 40mm 燃燒手榴彈發射器在發生碰撞時會起煙流之下爆炸的問題。
  • 修復了當雷達導彈中了追蹤槍時,無法在匿蹤模式下鎖定隱形直升機的問題。
  • 修復了從坦克砲開火時,視覺上產生多重砲彈的問題(並未導致多重傷害實例的清除)
  • 修復了 Hazard Zone 內的敵人呼叫時,LATV4 無法顯示為中立的問題。
  • 移除了 20mm 防空砲對步兵的爆炸傷害,並重新啟用該武器。

直升機

  • 新增了直升機砲手座位的熱影像選項。
  • 修復了在 MV-38 禿鷹上用錯出口點的問題。
  • 已將所有直升機的橫擺靈敏度略為降低。現在鎖定目標和控制載具應該更容易了。
  • 已將夜鳥第一視角的準星位置加以改善。

攻擊直升機

  • 攻擊直升機飛行員的拖式飛彈彈藥增加 1。
  • 已將玩家移動槍枝的最小與最大俯仰角增加,以減輕攻擊直升機砲手的瞄準限制。
  • 3p 視角位置經過調整,讓載具更保持置中,並且與十字線對齊。
  • KA-520 超膨風直升機的攻擊直升機砲手座位的視角位置已上移,AH-64GX 阿帕契戰酋的砲手座位武器位置 
  • 已上移。
  • 砲手的射速從 200 提高至 600。
  • 攻擊直升機砲手的爆炸傷害從 20 降低至 18。
  • 攻擊直升機砲手的起始傷害從 40 降低至 25。
  • 攻擊直升機砲手的過熱經過調整,以符合新的特性。
  • 攻擊直升機砲手的速度從 800 降低至 350。
  • 已將野貓的防空和防空砲爆炸對攻擊直升機造成的傷害降低 25%。
  • 阻力經過更新,以提高氣墊的控制和操控性。
  • 已使 KA-520 超膨風直升機和 AH-64GX 阿帕契戰酋直升機更加類似、移動了質心以增加控制力、增加水平力量並調整阻力,以維持最高速度相等,同時讓氣墊和方向改變速度更快。
  • 調整了兩架攻擊直升機的慣性張量,使得兩者的操控性能相似。

噴射機

  • 噴射機火箭艙的射速從 300 降至 240。
  • 噴射機的俯仰黏性降低,玩家在上下俯仰之後應該可以感覺到重量明顯減輕。請在試過之後提出意見回饋!

LCAA 氣墊船

  • 已提高 LCAA 氣墊船的加速反應能力,在輸入前方指令並嘗試轉向時,應該會感到更敏捷。
  • 轉彎會迫使質心移至載具中心,而不是起於驅動風扇。
    • 開發團隊評論:這讓氣墊船轉彎時更像汽車,並且增加駕駛對此載具的控制力。
  • 微調了阻尼數值,以確保 LCAA 氣墊船的漂移較少,並且較快停止,讓玩家能更操控駕駛和轉彎。
  • 增加橫擺加速,讓轉彎速度更快且反應更靈敏。
 

 

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。

 

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