烈焰風暴:最後一隊
Criterion Games 探討為《戰地風雲 5》開發大逃殺模式的過程
在關上的門後面
萬眾期盼的《戰地風雲 5》大逃殺模式「烈焰風暴」*,即將於 3 月 25 日推出。我們訪談到多名烈焰風暴的開發人員,詢問他們是如何創造能忠實呈現《戰地風雲》系列作的大逃殺模式,為此種類帶來全新的氣象。
由於只有一條命可用,玩家在烈焰風暴大逃殺將面對更大的風險。沒得重生,後面又有摧枯拉朽的火圈亦步亦趨,那種不知道下次戰鬥會不就此喪命的交集感受,讓玩家的每一步都充滿刺激張力。但話說回來,僅有一條性命代表所有人都有同等的機會來利用各式武器、增援和戰鬥載具來成為最後存活的生還者。
《戰地風雲 5》本身已經是款刺激緊湊的射擊遊戲,當中的經典模式往往令人大呼過癮。烈焰風暴模式背後的操刀團隊「Criterion Games」則亟欲在這新的遊戲模式當中提高這種迫在眉睫的壓力感受。
「若你是獨自遊玩,那便必須獨自面對這巨大的地形,我們希望能讓玩家感到害怕或危險。」Criterion Games 的工作室美術總監 Steve Uphill 如此說道。
烈焰風暴的巨大地圖能快速提高玩家所面臨的壓力感,使玩家感到孤獨和無助。這張地圖比 《戰地風雲》 系列最大的地圖「 岩漠」還要大上 10 倍。資深遊戲設計師 John Stanley 認為烈焰風暴地圖的大小能有效傳遞出「專屬於 《戰地風雲》」的時刻。
「戰鬥的情境會多有不同,不僅會有刺激動作場面,只有自己一人或是一個小隊位於廣闊的空間時,緊張感也會突然突破天際,」Stanley 說。「然後呢,當戰鬥開始時,例如爆破或砲擊開始時,就會讓玩家感受到感官上的震撼。」
為了打造這個刺激又危險的烈焰風暴世界,Criterion 可不覺得一切都很理所當然。就算是不斷縮小的區域這種大逃殺系遊戲中必備的元素,他們都特別再次考量過。
和許多大逃殺遊戲一樣,烈焰風暴的地圖上有個不斷縮小的「圈圈」,迫使遊戲中的各方相互衝突。在烈焰風暴中,就連這個圈圈都能增添緊湊感。
「火圈是個很重要的遊戲元素,」Uphill 說道。「一開始,我們試著放入很有遊戲感的牆壁,但我們其實想要更具威脅性且能增添緊湊感的元素。」
「火牆在視覺上的感受驚人,聽起來也帥氣,而且還會摧毀一切。若你待在房子或建築之中,便不會光是覺得『好吧,要開始承受傷害了。』你身旁的一切都會開始崩解殆盡,」Stanley 說。
就算有著這些精彩亮眼的時刻,《戰地風雲》系列作仍然持續努力為衝突的描寫增添真實感。為了要在大逃殺類型遊戲中凸顯此宗旨,開發團隊遇到了獨特的難關。
「《戰地風雲》的核心設計理念之一,便是可信度和真實性,而我們知道在製作大逃殺模式時,這會成為一大難關,」Uphill 說。「所以我們特意不去建造如主題樂園般的遊戲世界,也盡量避免開發出太過胡鬧,和主遊戲風格不搭的內容。所以我們必須保留遊戲機制方面效果良好的元素,還必須兼顧《戰地風雲》的真實性。」
對於《戰地風雲》團隊而言,唯有設計多樣的環境才能為玩家們創造特別且具差異化的區域。挪威豐富且多樣的景觀便為團隊提供了一個完美的背景,讓團隊成員能在詳實呈現現實世界景觀的同時,還能維持地圖各處的多樣性。
「我們不想製作僅有沙漠、綠地或雪地的那種傳統單一生態大逃殺地圖。我們想要增加一點變化,就像是其他遊戲中的那種開放式世界,」Uphill 說。「挪威是個不錯的選擇,因為那裡不只有雪地、有許多海岸線,同時還有較乾的荒野地區。」
「我們針對挪威的地形做了許多研究,以期讓這個地方更具可信度,」美術總監 Christian Bense 說道。「在很多大逃殺遊戲中,玩家可能左邊看見一座主題樂園,右邊又出現一座城堡,但我們卻只想讓這裡看起來像是挪威的日常景象。」
載具則是《戰地風雲》系列作的另一個招牌特色。而在烈焰風暴中,製作團隊也打算將各式各樣的戰鬥及運輸載具納入其中。
「在每個地區,玩家都有不同的載具類型可以試用,」Bense 說,「我們甚至有能水陸兩用的兩棲車,上頭還裝著一挺機關槍。」
至於像四號坦克這種危險的載具,就要求玩家必須經歷額外的難關才能取得。
「我們將更強大的戰鬥載具放在地圖各處的碉堡中,玩家必須開啟碉堡的防爆鐵門才能奪得這些潛藏地底的載具。」Stanley 說。「只要你開啟碉堡的大門,警報就會響起,而玩過大逃殺的人都知道,洩露自己的所在地可不是明智之舉。所以如何儘快開啟這兩扇門便顯得至關重要。」
從歷史上的載具來展現出對細節的極致追求,烈焰風暴中顯然深深刻印著 《戰地風雲》的基因。知道了開發人員多嚴肅看待這個模式以後,問題來了:為何要加入拖拉機呢?
「在烈焰風暴中,有好幾款載具未出現於主遊戲中,畢竟你不能把軍事載具一股腦地放進去。至於拖拉機嘛,我們認為這能為緊張刺激的遊戲體驗增添一點輕鬆詼諧,」Uphill 說。「所以當玩家找到拖拉機時,就能為遊戲增加一點笑料,玩家可以把防空砲或反坦克砲掛在後頭,並且和夥伴一起四處亂晃,其實挺有趣的。」
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