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音樂,及其對我們的互動體驗至關重要。

從原聲帶到玩家的創造力,音樂是我們的玩家、粉絲與團隊的核心要素。

2025 年 12 月 5 日

音樂形塑著玩家與粉絲體驗 EA 世界的方式,為每個場景塗上情感色彩,並引導他們體驗在螢幕熄滅許久後仍迴盪心頭的故事。

從預告片中第一段扣人心弦的音符,到成為文化記憶一部分的遊戲定義樂曲。不論是在《戰地風雲 6》中潛入坦克下方時響起的音效,在EA SPORTS™ Madden NFL 26中達陣時晃過防守者,或是在《The Sims 4》中建立新關係,音樂就是那條無形的線,將玩家更深地拉入當下的體驗。

音樂是那幅畫卷中充滿活力的一部分,展現了聲音如何凝聚人心、激發想像力,並深化我們遍及 EA 各個角落所講述的故事。

《戰地風雲 6》收錄了 Limp Bizkit 樂團的「Break Stuff」。

「當人們來玩我們的遊戲時,他們其實可以選擇做其他任何事。那是他們最美好的時光。音樂具有放大作用,它會放大那份正能量和感受。那是這些體驗的核心。」

音樂與遊戲

當娛樂發行資深副總裁 Anthony Stevenson 想到音樂和 EA 時,首先映入腦海的是遊戲配樂。

數十年來,EA 的遊戲配樂已成為文化試金石。《EA SPORTS™ Madden NFL》協助向數百萬玩家與粉絲介紹(或再次介紹)了多位音樂家和藝術家,例如 Green Day 在《EA SPORTS™ Madden NFL 2005》中首次發表「American Idiot」時。《Battlefield 1》使用了 The White Stripes 樂團備受喜愛的「Seven Nation Army」,並造就了經典時刻。而最近,《戰地風雲 6》與 Limp Bizkit 樂團合作,再次呈現了他們排行榜冠軍歌曲「Break Stuff」的活力。

「如果我告訴你,我們可以拿一首地球上每個人都耳熟能詳的歌曲,並將其變成我們自己的,你可能會翻白眼,」Anthony 說道。「但我們已經一次又一次地做到了。」音樂在人們加入並建立連結方面,扮演著關鍵角色。」

然而對 Anthony 來說,音樂不只是我們遊戲的關鍵元素。這是我們互動體驗周圍所有一切不可或缺的一部分。

「電玩遊戲處於文化與時尚、娛樂、體育,當然還有音樂的巧妙交會點上。」Anthony 說道。「我們的遊戲將這些融合在一起。」這是讓一切活絡的關鍵。」

而我們的玩家和粉絲與之互動的方式,正以嶄新且令人興奮的方式不斷演變。

《EA SPORTS Madden NFL 26》的揭露預告片收錄了 KC and The Sunshine Band 樂團的「Get Down Tonight」。

「我們的電玩遊戲就是平台。但它們不再只是我們的平台。」

科技是顛覆性的。

科技已徹底改變了遊戲中的音樂。不再是單向地向玩家傳遞歌曲了。這是一個協作的空間。

玩家混音預告片、將歌曲融入串流、建立社群,並在 EA 的體驗內外創作自己的內容。 

Anthony 認為,這些新社群和連結點與新興科技結合,將會帶來更偉大的成就。

「科技正在從根本上顛覆音樂產業。」Anthony 說道。「通常,當科技從根本上顛覆藝術時,會發生兩件事。第一件事是人們會想:『我該如何讓過去做的事變得更輕鬆或更好?』這是人們的起點。」「真正的魔法發生在他們問道:『我該如何運用這項科技,去實現一些前所未有的事呢?』」

「音樂在這些玩家主導的體驗中所扮演的角色,將會是無與倫比的。」Anthony 補充道。

「真正的魔法發生在他們問道:『我該如何運用這項科技,去實現一些前所未有的事呢?』」

保持好奇心

從開創性的藝人合作,到全球社群時刻,再到形塑遊戲未來的創意工具,EA 的音樂不斷以大膽的嶄新方式演變。

在 EA,我們不僅慶祝音樂如何形塑我們的遊戲,更慶祝那些啟發無限可能的人和玩家。我們齊心協力,打造下一代身歷其境、情感豐富、難以忘懷的體驗——音樂將持續開啟大門、激發想像,並引領我們走向遊戲的未來。


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