透過 EA Connect 連結全球數百萬名玩家和粉絲
EA Connect 如何將玩家連結在一起,橫跨遊戲、平台與社群。
2026 年 4 月 16 日
一支隊伍正在為 Battlefield 6 比賽集結。兩位玩家在《EA SPORTS FC™ 26》中組隊。來自好友邀請你加入遊戲的訊息。
在 Electronic Arts 的各款遊戲中,這些時刻每天都在發生,並且越來越多由 EA Connect 驅動。
這股勢頭體現在數據上。EA Connect 自隨 EA SPORTS FIFA 23 首次推出以來,即將累積達成 2 億個*好友關係,象徵著玩家在 EA 全球玩家網絡中的連結方式邁入全新里程碑。在過去一年中,幾乎能在每個主要遊戲看到更多玩家建立有意義的連結。像 《EA SPORTS Madden NFL 26》 這樣的系列遊戲,讓好友人數增長超過一倍,同時在《NHL》和《EA SPORTS FC™》也展現出強勁的增長動能。這大部分是由「最近遇到的玩家」和「好友推薦」等功能所推動的,讓玩家更容易找到並連結與自己志同道合的人。
但在這些數字背後,對我們、我們的玩家以及我們的粉絲來說,有著更大的意義:一個不斷壯大的社群。
「這 2 億個的好友關係……它真正代表的是,我們圍繞遊戲建立社群的願景終於實現了。」
建立社群
EA Connect 旨在幫助玩家相遇、連結並一起遊玩,無論他們是否已經認識,還是首次在遊戲中相遇。
隨著 EA 遊戲的不斷發展與進化,玩家在其中建立好友關係的方式也隨之發展。
「我們在我們的實時遊戲,像 FC 和 Madden 這樣經久不衰的遊戲中看到的是,這些玩家中有很大一部分是透過這些體驗連結的。」EA Experiences 商務、社交與訂閱部門副總裁 Joe Traverso 表示。「所以我們實際上是將他們介紹給他們原本永遠不會遇到的人。他們現在可以建立持久的連結。」
隨著 EA Connect 被引入新的遊戲類型和遊戲系列,這種演變正在 EA 的產品組合中發生。
「其中一個重要的里程碑是,我們首次將 EA Connect 引入 EA 的射擊遊戲。」Traverso 表示。「《戰地風雲 6》推出時,將 EA Connect 整合作為遊戲體驗的核心部分,是我們看到玩家在《戰地風雲》首次推出時就組隊遊玩,其遊戲系列早期驚人投入度的催化劑。」
玩家迅速接受了這個體驗,使用該系統邀請好友、組建隊伍並建立新的連結。
「在 EA 玩家社群中,人們對於與好友跨平台遊玩存在著潛在需求。」Traverso 補充道。
「玩家正在建立的連結,將幫助他們在我們的遊戲內外建立持久的關係。」
一起遊玩
隨著玩家在 EA 遊戲中花費更多時間,他們連結的性質也在改變。
「那些仍在遊戲中的玩家,正在尋找像他們一樣的人一起玩。」Traverso 表示。「所以他們真的有興趣建立這些新型態的好友關係,這些是他們原先不認識的人,是在某一場比賽中遇到的。」
這些新的好友關係正在成為 EA 所有遊戲中投入度的強大驅動力。事實上,EA Connect 今年見證了 1,000 萬名玩家建立了他們的第一個 EA 好友關係,這是該平台的一個新里程碑。
「玩家正在建立的連結,將幫助他們在我們的遊戲內外建立持久的關係。」Traverso 表示。
「我們的北極星目標是為玩遊戲的人創造一個互聯生態系統。」
在我們的遊戲內外進行連結
EA Connect 不只是關注比賽進行中的體驗,更著重於讓玩家在進入遊戲之前與結束之後都能保持連結。為了支援這一點,EA 透過行動體驗擴展了該平台,讓玩家即使不積極遊玩也能保持連結。
「這使我們能夠幫助那些玩家,即使不在線上也能聯絡到他們的朋友。」Traverso 表示。「所以現在當有人從我在《戰地風雲》的 EA Connect 好友列表 上線時,如果我們是好友,我的手機會收到推播通知。」
那個簡單的通知可以激發一個新的遊戲時段。
「我們創造了這些良性循環,玩家可以看到他們的好友在線上,他們使用我們創新的遊戲到行動裝置快速訊息功能互相傳送訊息,然後一旦有機會,他們就加入並一起遊玩。」Traverso 表示。
對於 EA Connect 的產品總監 Peter Knudson 而言,EA Connect 所取得的進展反映了多年來為實現一個更大願景所做的努力。
「其中一個是關於 Joe 談到的社群。」Knudson 表示。「這 2 億個的好友關係……它真正代表的是,我們圍繞遊戲建立社群的願景終於實現了。這也代表玩家能夠以安全的方式結識志同道合的人,並輕鬆地與他們保持聯繫,讓合作式遊戲體驗變得更加順暢。」
今天,這些連結遠遠超越了單一的遊戲時段。
「我們與 Discord 進行整合,讓 EA Connect 使用者能夠連結他們的 Discord 和 EA 帳號,並擁有統一的玩家旅程——包括好友列表、狀態和遊戲邀請——無論你在何處遊玩。」Knudson 表示。「能與更多好友暢玩 EA 旗下各系列遊戲,就意味著能有更長的遊戲時間和更多場比賽。」
展望未來
其核心目標是,EA Connect 不只是打造一個新功能,而是要為全球玩家創造更緊密的遊戲體驗。
Traverso 表示:「我們的北極星目標,是為所有玩家建立一個互連的生態系統。」「如果您能看到好友在線上,就能在這些平台上發送統一的邀請,而且您也會擁有一個統一且可攜的好友名單,可以隨您前往所有這些平台。」
結果很簡單:無論玩家選擇在哪裡玩,他們都可以一起玩。
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*好友關係數量反映了在所列時段內,於 EA 遊戲或服務上發出並接受的好友邀請總數。每個已接受的好友邀請,都會計入發出邀請的玩家以及接受邀請的玩家。我們不會調整後續變更。