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開闢新天地:《戰地風雲 6》如何重新演繹破壞

一探《戰地風雲》工作室與 FROSTBITE 合作,令《戰地風雲 6》的破壞體驗提升到新境界的內幕。

2025 年 11 月 7 日

深藍色立方體、圓形和三角形映在淺藍色背景中。

說起《戰地風雲》,玩家最先想到的遊戲特色可能就是「破壞場面」。透過摧毀物體和建築來操縱遊戲世界,藉此創造戰術優勢的能力是《戰地風雲》系列的一大特色。這種難以預料、令人大開眼界的混亂場面將建築物變成掩體,可避開敵人的火力並即時改變戰鬥的趨勢。在《戰地風雲 6》中,「破壞」在技術和創意層面上又跨出了一大步。 

EA 各團隊在幕後通力合作,打造出系列史上最先進的破壞系統。因此得到的成果不僅令人嘆為觀止,更在擬真性、表現力和戰術遊玩的環節上達到細膩的平衡。負責開發 EA 最先進的多平臺 Frostbite 遊戲引擎的 Frostbite 團隊,以及由 Criterion、DICE、Motive 和 Ripple Effect 組成的開發團隊《戰地風雲》工作室,在雙方多年合作開發下,才終於催生出當今世界各地玩家體驗到的破壞技術。

身著戰鬥裝備的士兵在煙霧和亂局中挺進,背景是倒塌的建築物,呈現出《戰地風雲 6》的激烈戰況。

共同打造《戰地風雲》的招牌破壞場景

「打從《戰地風雲 2042》以來,破壞與 FROSTBITE 的物理團隊持續發展密切的合作關係。」DICE 首席遊戲設計師 Rickard Antroia 如此解釋道。「在《戰地風雲 6》,無論需要進行的是哪項工作,我們基本上都是找最能勝任的人選。這就是擁有內部引擎和團隊採納協作和先進技術的好處。」

這段合作關係是雙向的。Frostbite 團隊直接與《戰地風雲》開發團隊合作改進自家引擎,確保每一次爆炸、坍塌的建築和散落的磚瓦都具有實感,並且在所有平台上都要能流暢運行。

「像 Frostbite 這種內部引擎的一大優勢就是我們可以與遊戲團隊密切合作。」Frostbite 資深軟體工程師 Talan Le Geyt 補充道。「大家深入討論,以便我們 Frostbite 團隊能夠清楚理解《戰地風雲》的遊戲願景,而《戰地風雲》也知道要怎麼催出 Frostbite 的最佳表現。這段關係中的一大賣點,就在於我們針對意見回饋直接反應,進行局部目標性的改進。」

這些改進如下: 從加快反覆運算的新除錯工具,到簡化開發人員調整可破壞材質方式的編輯器增強功能,這段合夥關係產生了與技術本身一樣動態的工作流程。

破壞,再進化

從一開始,《戰地風雲》團隊就設定了一個雄心勃勃的目標,必須做到有系統性和可控性的「破壞」。這套技術系統於焉誕生,能夠動用各種環境來講述故事,卻不至於越講越亂。

「我們希望玩家創造一個戰火肆虐的場景,而不是月球景觀。」Antroia 開玩笑道。「我們希望破壞的結果能夠持續下去,創造出有趣的廢墟和關卡中精心設計的殘磚碎瓦,重新塑造玩家的空間。」

想要做到這點,勢必需要技術革新。團隊重新審視了每套系統的擬真度,從碎片行為、地形變化到載具行為。「我們讓世界中的玩家和資產成為混沌的催化劑,影響破壞系統。」Antroia 繼續說道。「因此我們致力於士兵衝擊傷害、屍體衝擊和載具動力學,使之更能融入世界生態系統,讓碰撞和破壞持續存在。所有這些特色都加強了真實性。」

優先破壞的網路連線,之前(左)和之後(右)

從頭開始創新

Frostbite 引擎隨著《戰地風雲 6》演化,引入新的系統,讓破壞變得更加靈活和逼真。 

「《戰地風雲 6》的一大重點是讓以零件為基礎的破壞,以及磚瓦生成系統更具擴充性。」Le Geyt 說。「如此一來《戰地風雲》團隊便得以將破壞與其他遊戲系統結合,包括像玩家在毀損的建築物下方受到傷害,或更逼真的瓦礫掉落等場景。」

DICE 技術主管 Johan Leijon 指出:「隨著 Frostbite 重新設計生命值過渡系統,遊戲團隊得以自訂生命值過渡發生的情景, 例如使用自製的流程來更改狀態、修改遊戲性,或是生成新資產。」「這種靈活性一向是非常重要。」

Frostbite 和《戰地風雲》工作室團隊也徹底大改了破壞事件的網路連線方式。團隊透過最佳化頻寬和優先順序,確保即使是同時進行爆破場景的 64 人大型對戰也能保持同步,並對所有玩家做出回應。

「由於我們在可破壞環境中的擬真度要相當高,因此必須致力於改善網路連線,例如確立零件破壞和磚瓦生成的優先順序和剔除過程。」Leijon 解釋道。「所有要素結合起來後,才能在各方面感到順暢和息息相關。」

與此同時,《戰地風雲》工作室團隊開發出運行時功能,使視覺震撼和遊戲衝擊力之間的界限變得模糊。 

「我們開發出接縫和表面發射子,可以聽取磚瓦啟動和爆炸衝擊波,並根據物件的視覺材料使用合適的視覺特效。」Antroia 補充道。「音訊系統也使用相同的參數,從而確保一致性。」換句話說,團隊為引擎創建了一個單一源頭,以便聯繫所有素材系統。

這樣一番努力得到了集大成的「破壞」場景,不管是外觀、聲響還是感覺都栩栩如生,並能對玩家的行動做出動態反應。

直升機在煙霧和亂局中飛行,周圍有一座倒塌的建築物。可以看到背景中的曼哈頓大橋上發生爆炸。

一個為你反應的世界

從最微小的碎片到橋樑倒塌,《戰地風雲 6》的破壞場景不僅僅是視覺上的精采大戲,更是遊戲體驗的命脈。每場爆炸都是精心計算。每個碎片都有存在目的。 

正如 Antroia 所言,「所有部分加總起來,才是我最期盼玩家能體驗到的東西。」建築一直都在,但你一開始可能還沒注意到,這種機會無限的遊戲玩法能對建築造成怎麼樣的影響。


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