打開《The Sims》21 歲生日的 21 款禮物!
與社群中的幾位貴賓一同慶祝!
今年 2 月 4 日,《The Sims™》正式年滿 21 歲啦(哇喔!)。當然,我們還記得 21 年來的網狀曲線尺和嘿咻、遺失的泳池梯子,還有喜歡走進你房裡的鄰居們。但這場合不僅攸關我們。也攸關我們社群的各位。是你們精神上以及實際上的支持才讓這遊戲變成今日的模樣。因此,在我們慶祝這個生日的同時,其實也在為各位玩家慶祝!
今年我們請到九名來自《The Sims》社群的創作者,請他們發揮自己的長才,一同紀念這一刻。從現在開始,玩家可以在《The Sims 4》*中打開由其他玩家設計的 21 款全新禮物!
接下來,我們將深入這些創作幕後的故事。所以快拿杯大都會雞尾酒,讓派對開始吧!
立即在遊戲中找到所有全新創作!也別忘了要支持和鼓勵其他玩家的美好貢獻喔。畢竟,是各位造就了《The Sims》!讓我們一起分享愛吧。
在《The Sims》論壇上和我們一起聚會慶祝;在 Twitter 和 Instagram 上使用 #YouMakeTheSims 來與我分享你最喜愛的模擬市民玩家;在 Facebook 上為我們按讚,並且訂閱我們的 YouTube 頻道。你也可以註冊《The Sims 4》電子報來獲得所有宣布的最新消息。
*需有《THE SIMS 4》主遊戲(另售)與所有遊戲更新。PC 版請參閱此內容包的最低系統需求。
HeyHarrie
storylegacysims
peachyfaerie
peacemaker_ic
Luumia
icemunmun
grimcookies
FeralPoodles
AHarris00Britney
它就像是一個馬上 +10 快樂的心情指數。
HeyHarrie
《The Sims》與你的故事:「《The Sims》對我來說很重要,因為它是我進行創意設計的方式。在現實生活中,人無法每週都重新裝潢,但在遊戲當中,可能性則無窮無盡。我能創造出反映出我個人風格的家具,而且也能在遊戲中實現每一種元素。我有完美主義特徵,所以我一定得創造出能完全體現我願景的作品才行。」
為什麼創作這些作品?:「我創造的家具其實是作為更大的廚房家具組而設計。我特別創造了這款桌子,因為我真的很想製作一款簡單但萬搭的木質桌,讓我能應用於各式各樣的建造風格當中。這個花束是在我將作品提交審核之前,最後一個創造的作品。這個作品能夠被納入真的讓我很開心,因為遊戲中很少加入花束這種物品,而和社群中許多其他玩家一樣,我對遊戲內的植物也相當熱愛,它們真的能讓屋子充滿生機。」
幕後花絮:「遊戲中新增的內容反映著我的設計觀點,也反映著我周遭的《The Sims》社群想在遊戲中多看到的內容。我創作的內容旨在讓各行各業的人聚在一起,並且讓他們在創作時臉上泛起笑容。」
storylegacysims
《The Sims》與你的故事:「從我小時候開始,《The Sims》就一直是我生命中的一部分!我和這款遊戲一起長大,當時機到來時,它也協助我在毫無批判的環境下探索自己。它鼓勵我發揮創意,最終讓我創作出我想在遊戲中看見的東西!」
為什麼創作這些作品?:「有很長一段時間,我都主要在玩 100 個寶寶挑戰!結果到了最後,所有的幼兒們開始看起來大同小異。我非常享受為他們創造更多透過穿衣服來展現他們個性的機會!」
幕後花絮:「在現實生活中,我是個保母!所以我會花很多時間跟小朋友相處。就算是幼兒,也能有獨特的風格與偏好,所以能確保這點能體現在我的遊戲中,感覺真的很好。」
peachyfaerie
《The Sims》與你的故事:「我其實是和《The Sims》一起長大的!我還記得當初四五歲時在原版 Xbox 上玩《模擬市民:純屬意外》的時光。我偶爾會玩劇情模式,而當時我的小小腦袋真的無法理解搬進 Mimi 的家之後要怎麼繼續遊戲。等我開始玩《The Sims FreePlay》後,我想不少人都會理解我的掙扎,因為遊戲中簡直就是四處起火。我的所有市民都會死掉,然後變成鬼魂回來。而我得老實說,我會因此做惡夢。所以呢,從小到大,這遊戲真的在我的人生中扮演著重大的角色。之後,在2013年,我又重新燃起了熱情,購買了《模擬市民3》,而我會在學校和放學後花費無數小時玩那款遊戲。我好像在 4 年左右就玩了快 700 小時。
「當我發現有自訂內容時,我完全愛上了這項功能。在 2014 年,我還製作了如何在《The Sims 3》安裝自訂內容的教學影片。我回顧這件事時,臉上就不禁泛起微笑,因為這幾年實在是棒得冒泡。我在 2017 年買了《The Sims 4》,然後馬上沉迷於在遊戲當中製作屬於我的原創角色。我會玩看看每個角色,然後看看他們孩子的外觀長怎樣、他們的生活如何進行,真正地享受遊玩時光。最後我有了約 35 GB 的自訂內容,我還找到一位專門製作教導如何製作自訂內容的影片的 YouTuber,所以我就決定自己試試看。我會熬夜好幾個小時來製作自訂內容,微調每個細節,然後製作所有預覽圖像。這個過程相當放鬆,知道自己在為遊戲製作內容也很令人滿足。這過程不僅狂野,也讓我覺得開心且驕傲。我會創造一些我真正想在遊戲裡看見的東西,例如我「必用」的眼影造型,以及我希望自己能有的眉毛。這太不可思議了,正是這種體驗讓我感覺充滿創意和想像力。」
為什麼創作這些作品?:「我的靈感大都來自想要多元化的慾望。我知道無論我想創造什麼,我都希望能傳遞一個概念,那就是無論每個人的造型如何,大家都是美麗的。而我當初正好想要以我的寵物為藍本來創造物品…而這些寵物正好是老鼠。Primrose 和 Yuno 是我最早飼養的老鼠,牠們不幸地已經往生,而 Toby 是現在依然存活的老鼠!
「我之所以創造 Yuno 打亮,是因為這確實是主遊戲中沒有的內容,但同時我也知道這對我所創造的所有模擬市民而言是個必需品。我同時也想要選擇多元的膚色,所以透明度/色調拉桿就絕對是個完美的選擇。我所創造的兩種眉毛,Prim 與 Toby,也旨在強調出一種「更自然」但遊戲中卻還沒有確切捕捉過的眉毛。我希望這眉毛能有些濃但又美麗,因為這種眉毛讓我在現實生活中超嫉妒的,所以想當然耳,我所有的模擬市民都必須擁有這眉毛。」
幕後花絮:「身為一名生活在保守虔誠之處的 LGBTQ+ 人士,創造自訂內容是我宣洩的管道之一。我可以製作一些想製作的東西,並將全副心力投入其中,這樣當一切結束時,我不只能度過美好的時光,還能獲得有形的成果。我認為每個人都應該要做自己。存在於這世界上不需要規則。成為想要成為的人、相信想相信的一切,然後想怎麼認同自己都隨你。人們可能對此做出失禮的舉動,也可能會試著毀掉你,但結果呢?你是在做你自己,這才是最重要的。
「這就是為什麼我喜歡製作自訂內容的原因。可能性真的無窮無盡。你真的幾乎名符其實地想做什麼就做什麼。化妝、髮型、服裝、物品…通通都能做!這正是我熱愛《The Sims》的地方。它是個不會辜負我的安全去處。我能創造反映著我的信念的模擬市民,我能製作我想要的劇情,而且沒有人會對此表示異議。我的自訂內容理應告訴大眾,你可以做自己想做的事情,而且大家還是會支持你。我有著超讚的家庭和超棒的朋友,我也和許多才華橫溢的模擬市民玩家成為了朋友,真的很令人難以置信。《The Sims》社群就是這樣,就像一個真正的社群。這是一個每個人都能做自己的地方,而那正是我想要參與其中的理由」
peacemaker_ic
《The Sims》與你的故事:「《The Sims》對我來說很重要,因為它能讓我發揮出在我在其他遊戲內無法發揮的創意。我一直都在進行較偏向科學或數學的研究與工作,這部分的人生能取悅我腦中掌管邏輯的那一面,但卻未能讓我施展創意的那一面。我以前蠻常畫畫的,小時候也很常玩 Lego,藉此將我的想法化為現實。在《The Sims》這樣的遊戲中,我不僅能夠利用遊戲中提供的工具自由發揮創意,還能在遊戲中加入自己的作品,並透過第三方模組與自訂內容的支援與社群分享。
「我會為《The Sims 4》的主遊戲及附加內容進行創作,而這些創作過程通常是從遊戲過程中開始。這一切都根植於想讓遊戲符合我期待願景的渴望,這點不管是在遊玩家庭時,或者是建造與裝潢房屋時都是一樣。創意的火花大多數都來自於這些渴望,而不只是想要為了創造而創造。透過創造我所想要的東西,我能投注全副心力,製作出最棒的成果。我想這也是讓我的內容特別出眾的原因,而且許多人也都曾這樣跟我說過。我以自己創造的內容為榮,也希望它們能夠像對我一樣,對大家產生影響。我希望大家能像我在製作時一樣享受這些內容。而大多數時候,我想我所有的套組內容都有達到這一點。所以我會說,我創造的方式比較不一樣,我會製作我所渴望的東西,而不是其他人會想要的東西,而這種方式對我而言相當獨特。」
為什麼創作這些作品?:「我提交的物品都是我覺得最會展現我自己風格的作品,同時也是我覺得會最有用的物品。身為創作者,我製作內容的主要目標是希望這些內容能和遊戲內容及我的作品結合在一起,這樣一來我才能創造出不同於別人的獨特遊戲體驗。這也是為何我的作品會有多種風格的原因,這也賦予家具更為不同的個性。
「靠牆桌就是一種我覺得功能十分多元的家具。由於其廣泛的使用性,我喜歡將其納入我許多的套組裡。無論是作為走廊的桌子、電視架,還是放在沙發後面作為置物空間與裝飾,都非常有用。我從以前製作過的許多作品中選出這個設計,因為這採用世紀中期現代主義的風格,而這正好也是我一直最喜歡的風格。簡單、實用,同時又時尚。如果要我選一種風格來裝潢我的家,那就是世紀中期風格了,而且我還會要一張像這樣的靠牆桌。
「這衣櫃是來自我其中一款最先製作的臥房套組。它同樣採用世紀中期風格。我當初之所以創造它,是因為當時遊戲中的衣櫃並不多,而且大多也都不是現代主義風格。我住在沒有內建衣櫥的地方,因此這是我每天都會運用到的家具。我喜歡這個衣櫃,因為它賦予了擁有梳妝台的選項,同時其高度也能賦予房間視覺上的亮點。我也喜歡櫃腿的細節以及滑門設計。從這範例中也能看出我對色彩的喜愛,讓這衣櫃在整間房間中更顯突出。
「說到雲朵鏡,我覺得它反映出我愛玩的一面。這原本來自兒童房的套組。我總覺得孩童能享受許多可愛且好玩的事物,然而這些事物隨著年齡增長,隨著人們對「長大」的期望,就自然而然消失了。所以我想要創造能融入這概念的物品,讓孩童能盡量享受好玩的事物,而不必那麼快就長大。表情符號雲朵鏡完全融入了這個概念。每個人都需要一朵快樂或悲傷的雲,即使是厚臉皮的人。我也喜歡讓鏡子作為裝飾,因為它們在遊戲中有著擔任技能培養來源的重要功能,但有了有趣的設計後,它也能成為房間中最棒的新夥伴。」
幕後花絮:「我覺得澳洲本質上既悠閒又活潑,我希望我起碼能在大多數時候體現這一點。以我們國家的年齡來看,我們也不算古老的國家,所以不至於太過在意老式的建築與設計風格。我覺得對我們影響最大的風格,源自於我們國家最繁榮茂盛的時期,那就是 20 世紀中期,也是世紀中期現代主義發展到巔峰的時候。這種風格簡單又俐落,但卻充滿趣味的色彩與圖案。它不會因為細節而顯得沉重或不知變通,而那也正是吸引著我們的特點。這絕對能反映我們國家的年齡和生活風格。
「我也重視簡約、使用簡便的程度,以及獨特性。我覺得每個作品中都有我的一小部分,而我希望添加的內容中能反映出這一點。我不希望我的內容只有一種用途;我希望人們能用許多獨特且令人意外的方式來自由整合它們。雖然看起來很簡單,但不代表這就很無聊。我創作的主旨一直都是希望創造出能夠經得起時間考驗的內容,而不只是搞搞噱頭。我希望我和大家都能在未來的年頭繼續享用這些內容。」
Luumia
《The Sims》與你的故事:「與《The Sims》一起長大,然後成為《The Sims》社群的一員,在許多方面豐富了我的生活。這也讓我過去所學過的許多寶貴技能得以昇華,包括 3D 建模和圖像設計等。能夠為如此開放的社群做出貢獻著實令人受益匪淺,也持續地協助我提升自信。」
為什麼要創作這個作品?:「我創造了魚尾紋的肌膚細節,因為這能創建出外型更加獨特的成人模擬市民。在《The Sims》中老化也是劇情敘事的重要面向。對我而言,我一直都很喜歡透過創建模擬市民來獲得更多講述故事的選項。」
幕後花絮:「我喜歡用歐克家族來講故事,這個家族由兩個中年老爸以及三個小孩所組成。身為 LGBTQ+ 人士,能夠和我感同身受的模擬市民互動遊玩著實令我開心,他們感覺很真實,就像隔壁鄰居一樣。在一個還沒有接受進步想法的現實世界中,能在《The Sims》中詮釋獨特家庭與人物的生活,對我而言十分重要。我很感謝《The Sims》提供我一個宣洩出口,讓我能想像出一切皆有可能的完美世界。」
icemunmun
《The Sims》與你的故事:「對我來說,《The Sims》的重點就在於實現願望。不用太有雄心壯志。不用太過天馬行空。就是實現夢想中那種沒有壓力的祥和生活。我會用《The Sims》來活出現實生活中無法過到的生活…起碼現在還沒辦法過到的那種。從我十幾二十歲,再到現在的三十好幾歲,《Sims》一直是我人生中重要的一部分。在忙亂且高壓的生活當中,那裡就是寧靜祥和的綠洲。就像是青梅竹馬的溫暖懷抱。
「我之所以開始為遊戲創作,是因為我想要讓我的模擬市民有好的花園、好的食物,以及有趣的嗜好。每當我看見我喜歡的東西時,無論是食物、飲料、水果、蔬菜或工藝品,我就有種衝動想在遊戲裡創造出來。在遊玩遊戲本身時,我也能獲得許多創作上的靈感。製作遊戲內容對我而言是很大的創意抒發。我之所以分享我的作品,是希望能為其他有相同遊玩風格的玩家帶來樂趣!
「老實說,我不知道如果我沒有遇到《The Sims》或者為《The Sims》創造內容,我現在會在做些什麼!」
為什麼創作這些作品?:「當我獲得為《The Sims》的 21 歲生日創作內容的機會時,我馬上就知道我想創造食物。食物就是愛,食物就是生命。對於像 21 歲生日這麼重大的場合,還有什麼作品比好吃的食物更妥當呢?在我所處的世界中,我們會透過為所愛之人準備食物來表達愛與關懷。因此,為遵循此風俗,我決定也為心愛的《The Sims》提供一些好吃不膩的點心。我精心挑選了一些我的最愛,希望大家也會喜歡它們!」
幕後花絮:「從小到大,我有不少最愛的食物。順滑好滋味的奶油雞配上暖心的印度香米就是其中一種。簡單卻美味。吃了能夠讓人獲得慰藉。奶油、多汁的雞肉、鮮奶油加上一堆常見的印度香料,讓它成了北印度料理的必備菜色。若在搭配上香氣四氣的印度香米或者豌豆飯,那不僅肚子,連心靈與靈魂都會獲得滿足。對於北印度大多數的居民而言,這簡直就是全民最愛的美食!無論是吃家中手做的奶油雞,還是在路邊的達巴(旁遮普食肆)來一碗,那簡直就像上了天堂。
「小時候,我曾著迷於卜派和他的緊急用波菜。那部卡通傳達的訊息是,只要你能忍住並吃下這綠綠的葉菜,那你就能跟卜派一樣強壯,擊垮所有敵人!但你必須要時常吃才能補充力量。你必須忽視菠菜的味道,而這對某些人而言很難。我一直覺得這對我們印度小孩來說是小菜一碟!我們有菠菜起司!那是我們的秘密武器!菠菜和牛奶的營養都能賦予我們無窮的力量。把它們合二為一變成一道美味佳餚!菠菜和茅屋起司單吃都不怎麼好吃,但加再一起做成菠菜起司時,就好吃到飛天!在家中,我們會搭配飯或波羅吒餅來吃,在餐廳裡,我們會配上美味的奶油饢餅食用。剛做好的奶油饢餅最適合拿來沾在飽滿美味的菠菜起司咖喱中了。
「誰會不喜歡巧克力呢?巧克力可是全世界的共同愛好呢!它在全球都是備受喜愛的食物。它的美好超越國界、語言以及文化。巧克力慕斯是種軟軟蓬蓬又好吃的巧克力製品,上頭還加了一些甜的鮮奶油。簡直是完美的甜點。也是我最愛的甜點!」
grimcookies
《The Sims》與你的故事:「《The Sims》在佔有我人生很大的一部分。自從我能摸到鍵盤和滑鼠起,我就一直在玩這款遊戲,但它之後卻變得不只是一款遊戲,而是更加寶貴的存在。透過進行遊戲和創作內容,我在社群中結交到許多對我而言相當重要的朋友,這樣的經歷對我十分特別。《The Sims》讓我在人生中認識許多超棒的人,而他們也和我一樣對這系列作充滿愛與熱忱,而這的確是相當特別的羈絆。我熱愛這款遊戲,而且我很確定我會一路玩到我 90 多歲。但對我而言,我透過參與社群所結交的人才是真正特別與重要的收穫。
「我的創作過程跟我的個性有許多連結。不只有些混亂且難以預測,還讓人感到無比暢快和樂趣。我喜歡花時間和我的社群相處,一起激盪點子,思考要製作的內容。我是個相當有創意的人,而自訂內容是我主要的創意抒發。每當我壓力大或心情不好時,只要創造一些能放進遊戲世界的新玩意,就能讓我無比歡欣。它就像是一個馬上 +10 快樂的心情指數。」
為什麼創作這些作品?: 「我喜歡化妝。這是一種絕佳的自我表達形式,雖然我自己是不會化妝,但我很愛它所表達的態度。社群一直以來都對創作者所創作的妝容表達莫大的支持,而我自己也想為此盡一點心力,對遊戲做出貢獻。能說自己曾為史上最深度的角色創建器提供貢獻,讓所有玩家能利用這工具來製作出自己的樣貌,呈現出周遭的世界,可說是相當厲害的成就。因此當時我就知道我想要用我的方式來加入其中。」
幕後花絮:「從小到大,身為 LGBTQ+ 社群的一員,我一直都難以找到能夠融入的群體。《The Sims》和其龐大的社群讓我第一次感覺自己與他人締結羈絆,和其他像我一樣使用遊戲表達自己的人相處融洽。每次我發佈一個化妝物品後,我都能看見它反映在各種人物身上的樣貌,例如美得冒泡的變裝皇后角色、住在三米舒諾的化妝師,或只是想要利用化妝物品來創造夢想中最為真實的自己的平常人。這感覺真的很棒,也讓我感到滿足。《The Sims》是第一個讓我可以勇於創造同性戀角色,並且讓他們活出美好生活的地方。它在我的人生旅程真的佔有特殊的地位,我希望我製作的每一樣物品,就算我現實生活當中不會想穿,也能拋磚引玉吸引其他人創作。」
FeralPoodles
《The Sims》與你的故事:「從我還不認識字時,我就和我媽一起玩《The Sims》了!她教了我怎麼在《模擬市民3》中製作自訂內容,所以這點全得感謝他。能將我所製作的東西放進我玩了一輩子的遊戲當中,我到現在還是覺得很瘋狂!」
為什麼要創作這個作品?:「帽子是以我很喜歡的《巧手針織》組合包中未使用的概念為基礎,我真的想看看自己能否再創作這些內容!」
幕後花絮:「在個人風格方面,顏色樣板中有六款是以我實際擁有的貓為基礎而創作(我現在擁有 Suki 和 Daisy,牠們有著灰色及白/淺棕的顏色樣板)!」
AHarris00Britney
《The Sims》與你的故事:「我覺得《The Sims》很重要,因為它賦予玩家創造近乎任何情境的能力,而且無論想做什麼或想扮演誰都可以(人類、動物、超自然生物——《The Sims》的可能性無窮無盡)。對我而言,這點在我長大時特別重要,因為我能用這款遊戲來抽離現實生活的紛擾。這一點在我成為自訂內容創造者後更是有了長足進展,我也發現玩遊戲開始變成更加愉快的體驗。我為創建模擬市民創造內容,能夠進行遊戲,然後親眼目睹模擬市民穿著著自己所創造的髮型或服裝,讓整個遊戲過程的體驗更為提升。」
為什麼創作這些作品?:「在我提交給週年紀念更新的為數不多的內容中,我所創作的兩款服裝最終加入了遊戲當中。我平常是一個髮型創作者,一年可能只做幾次衣服而已。這兩件物品——一件牛仔褲和一件上衣——都是我在去年夏天創作出來的。當時我還在忙著製作去年年底要推出的大型自訂內容包。作為一個主要創造髮型的人,每當我創作好一件衣服時,我就會感到興奮,有一種好久沒感覺到的新鮮體驗。」
幕後花絮:「我在長大的過程當中,有兩名我所敬愛的雙胞胎姐姐,而且我會花很多時間和她們的玩偶一起玩。最後,我獲得了我自己的玩偶,而在某種時候,我暗自決定:『好的,我想為我的玩偶製作服裝。』我會開始裁剪我姐姐們的衣服來製作玩偶的服裝。」想當然耳,我後來沒有什麼好下場,因為我正好剪了她們舞會要穿的一件禮服。糟糕。
「我要說的重點是,我覺得為《The Sims》創造服裝和髮型自訂內容的過程,跟製作玩偶有些類似。透過遊戲或者已經在社群中發行的自訂內容,我能賦予我的模擬市民任何我想要的外觀或風格。然而,若我遇到我無法想到或者使用已有物品獲得的東西時,我就能夠親自製作。本次週年更新中所新增的牛仔褲和上衣,都只是我喜歡讓自己的模擬市民穿著的簡單服飾。這些服飾看起來就像是現在會在時尚浪潮中看到的風格,也是我在創造模擬市民時,個人最喜歡的風格。」