Full Circle 兩週年回顧
副總裁兼總經理 Dan McCulloch 分享了 Full Circle 工作室在過去兩年中的改變、成長以及自成一格的過程。

早在 2021 年 1 月,Electronic Arts™ 就建立起旗下第一個完全遠端工作室 Full Circle™。我們的目標是為玩家打造出色的遊戲體驗,但在此過程中享受樂趣也很重要。兩年來,我們已經取得了長足進展。現在是時候向各位重新介紹 Full Circle,以及我們的理念。
我們的團隊,我們的文化
我們如今能構建這樣的團隊,我感到無比驕傲。對於任何新工作室來說,培養濃厚文化氣息都會是艱巨的任務。而且,在全球疫情期間以完全遠端的團隊型態成長,都可能會導致慘烈的結果。但是我們成功了。這並不是說一路上沒有遇到挫折。我們每天都更深入瞭解哪些做法對我們團隊來說最適合,並在必要時進行調整。這就是開拓新事物的美妙之處,也是挑戰所在。
如今,Full Circle 團隊橫跨 3 大洲、6 個國家和 7 個時區。團隊內既包含擁有數十年經驗的業界資深人員,也有我們無法放手的剛畢業帶新實習生,以及介於兩者之間各式各樣的成員。
我們經營的遠端工作室,也為員工提供絕佳福利,讓他們得以彈性調整工作計劃和生活安排。對於整個團隊來說,這也是一項重要優勢。遠端工作讓我們得以無視居住地,為各種工作找到最佳人選。這代表在我們的發展過程中,可以融入更加多元的觀點,也能突破原先的時空限制,與世界各地的優秀人才合作。
總而言之:我們已為團隊提供相關工具和資源,讓他們無論身在何處都能完成工作,而我們也相信他們能做到。我們認知到,每個人的行事作風都不一樣,對某人來說行得通的事物,對另外一人來說可能沒有用。最有效的方法就是建立合作互動式團隊,同時維持足夠的靈活度,讓我們的團隊成員能用最適合自己的方式進行創作。從團隊遊戲測試到市政府和主管團隊的問答會,即使我們身處各處,依然會保持聯絡,保持各個事項公開透明,也對彼此負責。

我們的社群
我期待有一天從事遊戲產業的所有人都享有完全安穩且有保障的生活。那天來臨之前,多樣性、公平性和包容性仍然是我們工作室首要追求的目標。如果我們讓那些在遊戲產業中如魚得水的人感到綁手綁腳,我們所能創造的世界與傳達的故事將就此受限,而在 Full Circle 中決不會有這樣的阻礙。我們是藝術家、設計師、工程師,同時也是遊戲玩家,但最重要的是,我們是個兼容並蓄的團體,成員背景多元,愛好廣泛,對各種事物都抱有熱情,而這也是我們的遊戲所面向社群的畫像。
我們非常感謝這個社群。
與社群共同創作
為《Skate.》等遊戲創作新篇章是一項艱巨的任務。這個系列遊戲傳承悠久,十多年來一直有忠實粉絲持續投入遊戲,使遊戲得以不斷推陳出新。我們不僅要讓他們感到驕傲,而且我們也想讓他們一起參與。
從第一天起,我們目標就是以目前業界未曾有過的絕對透明性來打破成規。在 Electronic Arts 和集團總經理 Samantha Ryan 的支持下,我們已經有能力讓團隊放膽嘗試新事物,並為創新作為承擔風險。藉由《Skate.》「仍在製作」預告片中所透漏的超早鳥 Alpha 測試版遊戲內容,以及現在正進行中的《Skate.》內部玩家測試,我們不只想讓玩家一窺內幕,還想讓它徹底曝光在眾人眼前。我們還邀請玩家登上《會議室》共襄盛舉,Full Circle 團隊會在此系列節目中,讓我們社群深入瞭解遊戲的開發、願景以及更多內容。《會議室》下一集即將於 4 月 20 日星期四播出,敬請鎖定觀看。
我們一切工作的核心就是傾聽玩家心聲,並為熱情的玩家社群負責。自 2022 年 7 月《Skate.》內幕計畫推出以來,我們一共舉辦了四次內部遊戲測試,招待數千名玩家踏上 San Vansterdam 街頭,並計劃在未來繼續增加人數。這個活動已經創造出數次靈光一閃的時刻。在我們社群的回饋推動下,構想出各種點子,並加以測試、淘汰、重製、回歸與改變,種種努力的目標都是讓一切恰到好處。我們見證開發人員和玩家開展更進一步合作,讓我們的進展日新月異。
這兩年已經精彩無比,不過我們才正要開始。很高興全世界能和我們一起踏上這段狂野之旅,持續成長、學習並且突破遊戲開發的極限。
如果你認為自己與 Full Circle 團隊十分契合,請查看我們的招聘頁面。
關於《Skate.》的所有最新更新,請造訪網站。
- Dan
