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Karriere-News

Name: Natasha

Titel: User Interface Artist

Organisation: Worldwide Studios

Team: Firemonkeys/EA Mobile

Ort: Melbourne

 

Wer ich bin

Ich heiße Natasha und bin UI Artist für EA Firemonkeys in Melbourne, Australien.
Ich war Einzelkind und habe meine Mama ständig genervt, dass sie mit mir Brettspiele spielen soll. Wie alle guten Eltern hat sie mir also ein Super Nintendo gekauft. Seitdem spiele ich Videospiele.
2009 habe ich dann mein Hobby zum Beruf gemacht. Nachdem ich meinen Bachelor of Arts (Digital Art) in der Tasche hatte, bekam ich einen Praktikumsplatz bei THQ Bluetongue Entertainment. Es war mein Traumjob und ich war extrem nervös, aber ich habe mich in die Leute und die Kultur verliebt. Nach meinem Praktikum habe ich mich um eine Stelle in der QA beworben und dann dort gearbeitet, bis Bluetongue 2011 geschlossen wurde.

Das gab mir den Schubser, den ich brauchte, um wieder zum Grafikdesign zu wechseln. Ich schloss ein Diploma in Commercial Arts ab und gewann dadurch das Selbstvertrauen, mich für Jobs im Bereich Grafikdesign zu bewerben. Kurz darauf hatte ich dann das große Glück, eine Stelle im UI-Team bei EA angeboten zu bekommen. Hier bin ich jetzt seit zweieinhalb Jahren und fühle mich pudelwohl.

Was ich mache

Als UI Artist bin ich verantwortlich für das Design, das Layout und das Erlebnis der Benutzeroberfläche (UI) des Spiels. Ich verbringe viel Zeit damit, Probleme zu lösen, um sicherzustellen, dass unsere UI intuitiv ist, gut reagiert und ansprechend ist. Ich muss bei jedem Bildschirm berücksichtigen, was ein Spieler wissen muss, was er tun kann und wie er damit interagieren kann. Wir erstellen Wireframes und Prototypen, wie die Bildschirme interagieren. Wenn dieses Konzept freigegeben wurde, bauen wir den Bildschirm und sorgen dafür, dass er hübsch aussieht.

Wie mein Tag aussieht

Mein Tag fängt an wie bei den meisten Leuten: mit einer Tasse Kaffee. Nach unserem Standup-Meeting lege ich fest, was ich den Rest des Tages tun muss – designen, Wireframing und Flow, Kommunikation oder Recherche. Wenn ich nicht an Features arbeite, spiele ich das Spiel und finde Bugs oder suche nach Teilen der UI, die man verbessern kann.

Wo ich hin will

Ich liebe meine Firemonkeys-Crew. Ich bin jeden Tag von talentierten, fleißigen und inspirierenden Menschen umgeben. Meine Ziele sind es, mich und meine Grafik- und Designfähigkeiten weiterzuentwickeln und noch tiefer in die UX-Seite des Designs einzutauchen. Irgendwann will ich in der Lage sein, als Mentorin für andere zu dienen und mein Wissen weiterzugeben.

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