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Un vistazo entre bambalinas al desarrollo de las regiones de SimCity BuildIt

La productora sénior del juego, Inka Vikman, habla sobre la expansión de SimCity BuildIt a paisajes espectaculares

De la idea a la pantalla:

Regiones, la actualización más reciente de SimCity™ BuildIt, contiene tres nuevos y apasionantes mapas que permitirán a los constructores ampliar su ciudad y transformarla en un mundo.

Inka Vikman, productora sénior, nos guía a través del proceso de desarrollo, desde la concepción a la publicación, y nos explica por qué el equipo decidió crear Regiones. 

Hola, Inka. ¿Nos podrías contar algo sobre tu trabajo en SimCity BuildIt?

¡Hola! Soy Inka, productora de SimCity BuildIt.

Trabajo con un talentoso equipo compuesto por artistas, ingenieros y diseñadores en el estudio Tracktwenty, ubicado en Helsinki, Finlandia.

Durante los últimos 5 años, nuestro estudio ha llevado este increíble título al siguiente nivel.

Yo soy la responsable de presentar a los jugadores nuevas y divertidas experiencias, y de construirlas junto a mi equipo.

¿Cómo decidisteis ampliar el juego y desarrollar SimCity BuildIt Regiones?

La comunidad demandaba «más terreno»: ¡y os hemos escuchado!

Lo habíais pedido, pero queríamos superar vuestras expectativas y deseos y daros algo nuevo e inspirador. Así que pensamos en crear tres nuevos mapas con nuevo contenido.

¿En qué partes del juego pensabais al crear los tres nuevos mapas?

Queríamos extender la carrera de los constructores, introducir puzles nuevos y ampliar el juego a paisajes espectaculares.

¿Hubo algún reto para el equipo de desarrollo al crear los nuevos mapas?

Regiones ha sido una de las actualizaciones favoritas del equipo de desarrollo. Ellos también querían que se hiciese realidad. Era el momento adecuado, queríamos crear algo completamente nuevo para nuestros jugadores ¡y no podíamos dejar de jugar!

Conceptos iniciales del mapa

¿Qué experimentos o investigaciones usó el equipo de desarrollo para crear las primeras versiones de Regiones?

Hablé sobre la visión con mi director técnico, y se emocionó tanto que al día siguiente ya había creado el primer prototipo de Regiones. Nuestro equipo de arte exploró la dirección visual junto a los diseñadores y exploró varias opciones antes de que decidiésemos cuáles íbamos a crear. Las encuestas que habíamos realizado con anterioridad indicaban que a nuestros jugadores les gustaría ver ciudades ecológicas, más playas y más variedad de bloques residenciales. Sabemos que aman la naturaleza, ¡y creemos que Acantilados Calizos es el mapa más bonito que hayamos creado!

La comunidad demandaba «más terreno»: ¡y os hemos escuchado!

¿Nos podrías contar algo más sobre el proceso de desarrollo desde la perspectiva del diseño?

Antanas Gudonis (artista jefe): Tras decidir los temas de los nuevos mapas, creamos conceptos rápidos en 3D para explorar los posibles colores, las referencias básicas y la composición.

Lo siguiente fue desarrollar cuadrículas de áreas construibles para cada mapa, que usamos como base para crear modelos en 3D del paisaje.

Cuando quedamos satisfechos con la malla de terreno, comenzamos a añadir detalles para dar vida al mapa, como rocas y árboles.

En las etapas finales del desarrollo, ajustamos los colores y añadimos pájaros, nubes y diversos efectos de partículas.

Hubo bastantes cambios durante el proceso de desarrollo en los tres mapas. Tratamos de hacer que las distancias entre las zonas construibles pareciesen más naturales, conseguir que la cámara funcionase bien y dotar a los mapas de la cantidad correcta de detalles, dadas las limitaciones de las plataformas móviles.

Arte conceptual durante el desarrollo

Contadnos algunas de las nuevas funciones y elementos visuales que los jugadores podrán experimentar en Cañón Cactus, Valle Verde y Acantilados Calizos y en qué se diferencian unas regiones de otras.

El Valle Verde añade tres áreas construibles, ¡y una de ellas es una isla con dos playas! Este mapa ofrece opciones de viviendas sostenibles para los ciudadanos: los jugadores podrán construir casas con azoteas ajardinadas urbanas. También podrán ofrecer mercados de comida orgánica a los habitantes y apostar por lo ecológico con aún más opciones de fabricación sostenible.

Mapa Valle Verde

El Cañón Cactus es un bonito cañón de piedras rojas en el que tus ciudadanos podrán disfrutar de gasolineras y trabajar el crudo para fabricar neumáticos y otras cosas.

Mapa Cañón Cactus

Acantilados Calizos es un mapa espectacular con nuevos tonos de verde, naturaleza y ríos. El contraste con la ciudad hace que el mapa cobre vida. Este mapa será un divertido puzle para los min-maxeadores que intentan obtener la máxima población posible, ya que la ciudad tiene forma de H. 

Mapa Acantilados Calizos

Además de los mapas, en Regiones los jugadores podrán completar nuevas tareas con el concurso de alcaldes a medida que desbloquean estos nuevos mapas. La Sede del Comercio también está disponible en todos los mapas. 

¿Quieres contarnos algo más acerca del proceso de desarrollo de Regiones?

El hecho de crear algo nuevo nos recordó a la época en la que creamos el juego.

Cada nuevo diseño de mapa conllevaba nuevos problemas creativos que resolver, y nos retamos a correr riesgos con estos nuevos mapas. Queremos seguir trabajando con más mapas en el futuro, ya que son divertidos de crear y de jugar.

¡Esperamos que Regiones os guste y nos comentéis qué es lo próximo que queréis ver!

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¡Explora los tres nuevos mapas en SimCity BuildIt Regiones!

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