• 「Battlefield」の開発体制を大幅強化

    本日Laura Miele(EAのチーフスタジオオフィサー)からエレクトロニック・アーツの従業員に向けて、以下の内容が共有されました

    皆さん、こんにちは。

    リリース予定の「Battlefield™」作品は、これまでに例がないものとなります。今年話題になるだけにとどまらず、この大人気シリーズの未来を形作る画期的作品として位置づけられることでしょう。本プロジェクトは第一弾アルファ版に向けた開発を進めており、次世代機が持つテクノロジーをフル活用して、前例のないスケールでゲームプレイを実現しています。自宅勤務という困難な状況にありながらも、チームは本当に素晴らしい仕事を見せてくれています。今秋、プレイヤーの皆様に最上の体験をお届けするために、当社は強みを生かしながら目の前の機会に注力し、ゲーム開発体制を強化します。その一環として私たちは大胆な一歩を踏み出します。CriterionがDICEおよびDICE L.A.と協力し、「Battlefield」の開発に注力することになります。CriterionとDICEはこれまでも緊密な協力体制を築いてきた歴史があり、今回の協力によってさらに進化した名作が誕生するだろうと確信しています。

    Codemastersが当社グループに加わったことにより、レーシングゲームについては幅広い戦略をとれる状況になりました。Codemastersは来年複数タイトルのリリースを控えています。2022年(会計年度)、名作と呼ばれることになる新作レーシングゲームをプレイヤーの皆様にお届けできるでしょう。Criterionは業界有数のレーシングゲームスタジオです。「Need For Speed™」の次作は現段階でも圧倒的な内容を盛り込んでおり、EAが誇る大人気シリーズの一つに新たな生命が吹き込まれることでしょう。そこで当社は作品の魅力を最大限引き出せるように、Criterionには適切な開発期間を確保します。そのため該当作品のリリースは2023年(会計年度)になる予定です。

    全社で自宅勤務体制を取りはじめてまもなく1年となります。私たちは多くのことを成し遂げ、多くのことを学んできました。その経験がこれから進むべき道を指し示してくれます。この1年で学んだ中で重要なことの一つが、自宅勤務体制下でのゲーム開発には時間がかかるというものです。加えてチームの健康状態を考慮することも重要だと分かりました。この状況下において開発を成功に導く最善のチーム体制構築策とは、リソースを集中させることです。そしてプレイヤーの皆様に作品・コンテンツを滞りなくお届けできるように、最重要プロジェクトに適切なリソースを割く必要があります。私たちは「Battlefield」が秘めるチャンスを確実に掴むために、チーム体制強化の大胆な一歩を踏み出します。同時に本作開発初期から続く健康・健全性の維持にも努めます。EAでは誰もがプレイヤーの皆様に最高の作品をお届けしたいと思っています。そしてその思いを実現するために、当社はあらゆる手段を実行します。

    当社は「Battlefield」の新作リリースを控えた特別な1年を迎えます。特別な作品を生み出そうというエネルギーや決意を持って協力してくださる皆さんに、感謝の言葉を送りたいと思います。先日、社内では「Battlefield」公開トレーラーの最初のバージョンを視聴する機会がありました。この画期的作品の魅力が本当によく伝わる内容だったと思います。きっとファンの皆様も気に入っていただけることでしょう!

    従業員の皆さんのハードワークに感謝しています。皆さんの熱量と新体制が組み合わさることで、今秋「Battlefield」の新たな名作がリリースされ、翌会計年度におけるEA全体の自律的成長目標を維持することができるでしょう。現在、大人気作品を含む35以上の異なるプロジェクトが進行中です。EAチームの一員であることが本当にエキサイティングだと感じられる時期を迎えています。

    個人的なことを言うと、社内で仕事を通じた友情や助け合い精神が見られることにとても感動しています。EAにいることがどれほど素晴らしいことか、改めて強く感じています。

    皆さんの健康を願っています
    Laura

    関連ニュース

    クッキー設定の管理