音楽は、プレイヤーとファンがEAの世界を体験する方法を形作り、あらゆるシーンに感情を描き出し、画面が暗くなった後も長く心に響く物語へと導きます。
心が高鳴る予告編の最初の音から、文化的な記憶の一部となるゲームを象徴する楽曲まで。「Battlefield 6」で戦車の下に潜り込む音、「EA SPORTS™ Madden NFL 26」でタッチダウンに向かってディフェンダーをかわす音、あるいは「The Sims 4」で新しい人間関係を築く音であろうと、音楽はプレイヤーをその瞬間に深く引き込む見えない糸なのです。
音楽は、そのタペストリーの鮮やかな一部であり、いかに音が人々を結びつけ、想像力を刺激し、EAのあらゆる場所で語られる物語を深めるかを示しています。
「Battlefield 6」には、Limp Bizkitの「Break Stuff」が収録されています。
エンターテイメント・パブリッシング担当SVPのAnthony Stevensonが音楽とEAについて考えるとき、真っ先に思い浮かぶのはサウンドトラックです。
何十年にもわたり、EAのサウンドトラックは文化的な試金石となってきました。「EA SPORTS™ Madden NFL」は、Green Dayが「American Idiot」を「EA SPORTS™ Madden NFL 2005」で初披露した際のように、何百万人ものプレイヤーとファンにミュージシャンやアーティストを紹介(そして再紹介)する手助けをしました。「バトルフィールド 1」は、The White Stripesの愛された「Seven Nation Army」を取り上げ、名場面を作り出しました。そして最近では、「Battlefield 6」はLimp Bizkitと協力し、チャート1位を飾った彼らの曲の「Break Stuff」を再び蘇らせました。
「もし私が、地球上の誰もがよく知っている曲を自分たちのものにできると言ったら、おそらくあなたは呆れた目で見るでしょう」とAnthonyは言います。「しかし、私たちは何度もそれを成し遂げてきました。音楽は、人々が関わり、つながる上で重要な役割を果たしてきました。」
Anthonyにとって、音楽は私たちのゲームにとって単なる重要な要素というだけではありません。それは、私たちのインタラクティブな体験を取り巻くすべてに不可欠な要素です。
「ビデオゲームは、ファッション、エンターテインメント、スポーツ、そしてもちろん音楽といった文化の魅力的な接点に位置しています」とAnthonyは言います。「私たちのゲームは、これらをひとつにまとめます。それは、すべてを動かす中心的な存在です。」
そして、プレイヤーやファンがそれらとどのように関わるかも、新しくエキサイティングな方法で進化し続けています。
「EA SPORTS Madden NFL 26」の発表トレーラーでは、KC and The Sunshine Bandの「Get Down Tonight」を収録しています。
テクノロジーはゲーム内の音楽を変革しました。もはやプレイヤーへの一方的な楽曲の提供ではありません。それはコラボレーションの場です。
プレイヤーは予告編をリミックスし、楽曲をストリームに組み込み、コミュニティを構築し、EAの体験の内外で独自のコンテンツを作成しています。
Anthonyは、これらの新しいコミュニティと接続点が新興テクノロジーと融合することで、より大きな成果へとつながると信じています。
「テクノロジーは音楽業界を根本的に変革しています」とAnthonyは言います。「通常、テクノロジーが芸術を根本的に変革するとき、2つのことが起こります。まず最初に、人々は『以前やっていたことを、もっと簡単にするにはどうすればいいだろう?あるいは、もっと良くするにはどうすればいいだろう?』と考えます。そこから人々は始めるのです。そして、彼らが『どうすればその技術を使って、これまでにないことができるだろうか?』と問いかけた時にこそ、真の魔法が生まれるのです。」
「これらのプレイヤー主導の体験における音楽の役割は、信じられないほど素晴らしいものになるでしょう」とAnthonyは付け加えます。
画期的なアーティストとのパートナーシップからグローバルなコミュニティの瞬間、そして遊びの未来を形作るクリエイティブなツールまで、EAの音楽は大胆で新しい方法で進化し続けています。
EAでは、音楽はゲームを形作る方法だけでなく、可能性を広げる人々やプレイヤーたちも称賛しています。私たちは共に、音楽が扉を開き、想像力を刺激し、遊びの未来へと導き続ける、次世代の没入感があり、感動的で、忘れられない体験を構築しています。
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