Electronic Artsホーム Electronic Arts ホーム 学生 インクルージョン メリット ニュース コミュニティに参加しましょう LinkedIn Instagram Twitter YouTube 自分のキャリアを見つけよう 学生 インクルージョン ニュース 人材 自分のキャリアを見つけよう

ニード・フォー・スピード ノーリミットにリル・ウェインを導入

アートチームのSahan Gamageが、ゲーム内のキャラクターがつくられるまでを説明します

企画から完成まで:

 ニード・フォー・スピード ノーリミットの最新のアップデートでは、リル・ウェインとその仲間、そして2台の新しいマシンが導入されています。

アートチームのSahan Gamageに、どのように「Weezy」がデジタル化されたのかを説明してもらいましょう。

どんなきっかけでこのクリエイティブな仕事についたのですか?

若いころからイラストや漫画に強い興味を持っていました。また、成長するにつれて、クリエイティブな仕事に魅かれていきました。グラフィックデザインを学び、その後に3Dアニメーションを勉強しました。クリエティブサービスに身を置くことで、イラストからレイアウトデザイン、そしてアニメーションにまで、学習したもの、自分が好きなことのほぼすべてを探求する機会に恵まれました。

最新のNFSNLアップデートの3人の新しいキャラクターについて教えてください。

最新アップデートで、プレイヤーは伝説のヒップホップアーティストのリル・ウェインとその仲間、「Gudda Gudda」と「HoodyBaby」とともに、プレイを楽しめます。

リアルなキャラクター描写ですが、どのような準備が必要でしたか?

まずは参考になる資料を集めること。これは不可欠です。アーティストの所属会社から写真を提供してもらい、同時に独自のルートで資料を集めました。こうすることで、ゲーム内のアート条件を満たし、既存のゲームキャラクターとマッチする、完全なキャラクターを再現することができました。

キャラクターのもつ個性は、どのように再現したのですか?

個性は通常、資料集めの段階である程度の方向性が決まります。どのような人物が自らをヒップホップアーティストと表現しているのかを理解することで、各キャラクターの定義を決めることができるようになります。リル・ウェインには、服装、タトゥー、顔の表情など、視覚的な印象が強いキャラです。彼の個性を描写する際に考慮した、大きな要素でした。 

キャラクター作成の一連の流について説明してください。

まず参考資料を集め、全体的なボディポーズを構成し、既存する他キャラクターと比べる所から始まります。次にキャラクターのメインフォームのラフスケッチがグレイスケールで行い、階調範囲が適切な物にしていきます。

このアップデートでは、全く異なるカラースキームとともに、アートにも新しい方向性を導入しています。次に、新しいキーアートとカラーパレットとキャラクターの相性をチェックし、調整をしていきます。

その後、イラストにディテールを落とし込み、ラフなテクスチャを追加した状態のグレイスケールイメージをNFSNLゲームチームアーティストに渡します。そこでゲーム内のパレットとアートとの統一が取られるのです。

デジタルで絵を描いていますが、良く使うツール等を教えてください。

私はデジタル環境で絵を描くを行う場合、Adobe Photoshopを使います。リル・ウェインのアートに使用したものは、標準ブラシ、丸ブラシ、スクエアハードエッジブラシです。また、リル・ウェインの服装や肌の詳細を引き出すために、テクスチャブラシも使っています。

リル・ウェインの作成にあたり、どんな困難がありましたか?

このアップデートで導入された、マーケティングアートの新しい方向性に合わせたキャラクターアートを作るのが最も大きな課題だったと思います。これはマーケティングチームとゲームチームの両方にとって新しいものでした。勿論、ゲームチームアーティスト、他のクリエイティブサービスアーティストの協力があったため、課題はクリアできましたよ。

キャラを作成するにあたり、ヒップホップアーティストとして長いキャリアを持つリル・ウェインですから、彼の個性、音楽、タトゥーについての最新の資料をまとめることが重要になりました。

ゲーム作成に関与した、他の人物について教えてください。

NFSNLチームのアーティストのNathan BarnesやNatasha Hirtは、リル・ウェインとGudda Guddaのカラーパスの仕上げと描写を行いました。また、Natasha Hirtは、始めから終わりまでHoodyBabyのキャラクターを手がけ、アーティストのBelinda Chengはこの「リル・ウェインアップデート」の公式マーケティングアートの作成に関与しました。

コンセプトから完成に至るまで、NFSNLキャラクター作成にどれだけの時間を使いましたか?

キャラクターの完成には2週間かかっていますが、新アップデート作成の全過程を合計すると1か月は必要でした。 

ニード・フォー・スピード ノーリミッツ*をダウンロードし、Twitterで感想をお知らせください。

______

EAからのニュースやお知らせについては、EAのブログTwitterのフォロー、Facebookの「いいね」でご確認ください。皆様からのご連絡、お待ちしています!

*ネットワーク利用料金が適用される場合があります。アプリ内課金機能を含みます。 

関連ニュース

Origin Accessゲームアップデート - 2019年10月

エレクトロニック・アーツ
2019/10/08
Origin AccessのThe Vaultの2019年10月の最新情報をチェックしましょう。

「Medal of Honor: Above and Beyond」 - 正式発表

Medal of Honor, エレクトロニック・アーツ
2019/09/25
RespawnのPeter Hirschmannが本作の特徴と「Medal Of Honor」がそのルーツに戻ることについて語ります。

皆様、こんにちは!

エレクトロニック・アーツ
2019/09/23
EAは製品の脆弱性報告プログラムを開始しました!
学生 インクルージョン ニュース 自分のキャリアを見つけよう 候補者のデータプライバシー linkedin twitter instagram youtube ゲーム一覧 最新ニュース ヘルプセンター EA フォーラム このサイトについて 採用情報 日本 United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 法律要件 オンラインサービスの更新 ユーザー契約 プライバシー & クッキー