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企画から完成まで:EA SPORTS X Nike

ナイキ「ハイパーヴェノム 3」の舞台裏を見てみましょう。

EA SPORTSのモーキャププロセスは、最も細かなディテールさえもキャプチャして没入型の世界を作り出し、臨場感あふれるリアルなスポーツ世界をビデオゲームにもたらします。ナイキ「ハイパーヴェノム 3」は、EA SPORTSのモーキャッププロセスからインスピレーションを得た、ナイキ製の傑作スパイクシューズです。開発プロセスの裏側をEA SPORTSチームと共に詳しくご紹介します。

ナイキのスパイクシューズがEA SPORTSのモーキャッププロセスからインスピレーションを得たことについて、どんな感想をお持ちですか?

私たちは実生活の物を正確にキャプチャしていること、そしてそのプロセスがナイキ「ハイパーヴェノム 3」にインスピレーションを与えたと自負しております。少し現実離れした感もあります。製品化を目にするのは喜ばしい限りであり、私たちのクリエイティブなプロセスからナイキがインスピレーションを受けたことを大変嬉しく思います。ナイキの最新スパイクシューズのデザインに取り組む機会を得ることは、絶えずチームに興奮をもたらします。ある意味、私たちのアートチームも彼らに触発されています。

ゲーム内のオブジェクトを作成するために、EA SPORTSチームはどのような協力体制をとっていますか?

EA SPORTSのモーションキャプチャは、実世界のオブジェクトを構成要素や構成形状に分割するのに役立ちます。モーションキャプチャでは、実世界のオブジェクトをスキャンし、各種テクニックを駆使して参照資料となる高解像度の3D形式に落とし込むというプロセスが常に繰り返されます。開発チームの創造性と連携のおかげで、これらの参照形状を使用してゲーム内に最終的なオブジェクトを作成できるようになります。すごく楽しいことです。スパイクシューズの側面にあるメッシュは、良質な製品を作りたいと願う私たちの協力体制が一体化した証です。EA SPORTSタイトルの高品質なディテールを作成するには、共同で作業することが重要です。

Frostbiteは、実物そっくりの高度なビジュアルをどのように実現しているのですか?

Frostbiteエンジンの自由度は、かつでないほど向上しています。ゲームタイトルの限界をグラフィカル面でもメカニカル面でも大幅に押し上げることができます。エンジンに搭載された多数の新規オプションを利用し、物理ベースレンダリングと呼ばれるプロセスを駆使して、制作物の素材が実世界でどのように光に反応するかをシミュレートしています。これにより、可能な限り実生活に忠実なゲーム体験を作り出すことが一段と加速されます。

ハイパーヴェノムに加えたデザイン細部の中で斬新なところは何ですか?

ハイパーヴェノムの制作では、実際に手作業でデザインの各ラインを注意深く描く必要がありました。非常に複雑な作業です。スパイクシューズ内側の側面には、限定ナンバーの刻印さえあります。背面右側の色のグラデーションについては、何度かカラー設計を試行する必要がありました。ですが、ナイキ社と当社開発チームがかなりの自由度を容認してくれたおかげで、自分たちの正しいと思う方法で取り組むことができました。

EA SPORTSゲーム内のスパイク1足をレンダリングするのにどれくらい時間がかかりますか?

すべてのスパイクシューズは、いくつかのプロセスを経てゲーム内に登場します。アーティストが最初の作業プロセスをこなした後、私と開発チームがその内容をレビューしてフィードバックを提供します。この手順は、細かなディテールがすべて良くなるまで数回繰り返されます。その後、メーカー側でも一通りの確認が行われます。すべてのスパイクシューズに対してこの作業を繰り返すことで、オリジナルのビジョンを忠実に保っています。これらすべての作業は、スパイク1足あたりに一週間かかります。

開発中にスパイク1足あたり、異なる段階のモーキャップを何度実施しましたか?

今年は、これまで以上の高精細なスキャナを使ってオブジェクトをキャプチャする、新たな技法を採用しています。通常、キャプチャは、制作素材ごとに1度だけ行います。キャプチャし切れなかったと思われる細部があれば、追加スキャンがリクエストされます。 

EA SPORTSのスパイクシューズを開発するプロセスについて、他にも紹介したいことはありますか?

そのプロセスが決して1人だけの努力ではないことを強調したいです。当社のゲームタイトルに登場するシューズや制作素材は、多くの人の手を介して生み出されています。スケジュールぎりぎりまでフィードバックを寄せてくれる人や、スパイクシューズに細かなディテールを加えてくれる人も含め、最高のものを作りだそうと尽力する人々あっての賜物であり、オリジナルの忠実性を最大限に引き出そうと努力する皆さんのおかげです。アーティストと開発チーム、そしてこのような機会を与えてくれたナイキ社の方々に、完成までたどり着けたことに感謝の意を表したいと思います。最終的に、アーティストは自由な環境の中、いたるところで独自の工夫を凝らし、自ら適切だと思える方法で創作に取り組むことができました。このことが、特別なプロジェクトを作り出す勝因です。 



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