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「FIFA 19」の「The Journey: Champions」制作舞台裏

プロヂューサー兼EA SPORTSのクリエイティブディレクターであるMatt Priorが3部作の最終章を語る

「FIFA 19」のプロヂューサー兼EA SPORTS™のクリエイティブディレクターである Matt Priorが「The Journey」の制作について語ります。リアルさの追求、プレイヤーの選択、ストーリー、クリエイティブ面のチャレンジ、そしてUEFA Champions Leagueの「Journey: Champions」への追加を彼に聞きました。

「FIFA 19」では「The Journey」の最終章が登場します。この3部作の人気の秘密は何でしょうか?

さまざまな要因があると思います。私達は、キャラクターがときにはアクシデントも体験しながら成長する魅力的なストーリーをお届けしたいと思いました。そしてストーリー展開にゲームプレイの選択やシステムが反映されるのがいいだろうと考えたのです。。

チームの目標はこの最終章だけでも十分に楽しんでもらえるものにすること。「The Journey 1」と「The Journey 2」のプレイ経験がなくても熱中してもらえる作品に仕上げることでした。「The Journey 1」の後、「The Journey 2」がどんな形で始まるのか想像できた人はいないと思います。予想を裏切ることで、プレイヤーの皆さんに楽しんでもらえたので「The Journey: Champions」でもこの方法を踏襲しようと考えました。

 

サッカー界の実際の話題が「The Journey: Champions」にも影響しましたか?

「FIFA」ではリアルさの追求が重要ですし、それは「The Journey」でも変わりません。最初に行ったのはサッカー界の調査でした。ドラマやストーリーを詳細に調べて、ソーシャルメディアも有効なツールとして活用しました。

それから、開発チームには元プロサッカー選手を招き入れました。ストーリーについては、ピッチの内外に精通するその道のプロにアドバイスを貰いながら、練り上げていきました。

ストーリーの制作、例えば会話部分などについて少し教えてもらえませんか?

まず核となるアイディアとキャラクターの設定からいつもスタートします。そこからストーリーを細分化して繋げていきます。その段階が完了すると、ライターが台本を書き始める前に、詳細を調べて肉付けしていきます。この進め方はストーリー部分に限ったものではありませんが、サッカー界の状況やキャラクターのリアルさを追求するには、丹念に調査することがとても重要になります。

Champions Leagueを「The Journey: Champions」に加えたことでプレイヤーの選択に影響はありますか?

Champions Leagueはクラブレベルでは最高峰のタイトルと考えられています。そのためAlexとDannyのストーリー展開はそれをメインに進むことになり、プレイヤーの選択にも大きく影響します。 

3つの異なるストーリーを取り入れるにあたって、どんな困難がありましたか?

私達はプレイヤーの皆さんに好きな方法で自由にプレイして欲しいと考えました。例えばストーリーやキャラクターの物語を順番通りにプレイしなくても楽しめるようにしたかったのです。ゲーム内には3つの異なるストーリーがあり、キャラクターの関係性も考慮しなくてはいけないので、制作難易度が上がりました。あるシーンでは別の視点からストーリーを進めるような方法も必要でした。

「The Journey: Champions」では誰のストーリーを制作するのが一番楽しかったのでしょうか?理由も教えてください。

Kim Hunterですね。チームの誰にとっても特別なキャラクターです。彼女は「FIFA」にとどまらず、ゲームの外、サッカーというスポーツを考える際にも象徴的な存在なのです。世界中のスポーツが好きな若い女性に新しいプレイ体験を提供し、サッカー界で女性が直面している状況を忠実に再現するのは、とても有意義で重要なことだと思います。私達が楽しんで開発したように、皆さんにもKimのJourneyを楽しんで欲しいと思っています。 

「The Journey 1」と「The Journey 2」をプレイした方の期待を考えると、最終章の制作に頭を悩ませることもあったのでは?

「The Journey: Champions」はプレイヤーの期待を裏切らない内容になっていると思います。ですが想定外の心を掴むような展開を加えることで新たな試みに挑戦し、いい意味で裏切ることも必要です。「Journey 2」でアメリカ代表のKim Hunterが登場するなんて誰も予想できなかったとように。

クリエイティブ面において、いい意味で予想外であったり記憶に残る出来事やチャレンジはありましたか?

常に驚きとチャレンジの連続です。ですが、予想外の出来事にも対応できる素晴らしチームのおかげで、すべて乗り越えることができました。Cristiano Ronaldoがユベントスに移籍したのは、そういった出来事の象徴でもあります。サッカー界ではこういったことが起こり得るのです。

ストーリーを練っていく上でカットシーンの重要性についても教えてもらえませんか?

カットシーンは本当に重要です。ストーリーが語られていく上で欠かせませんね。ピッチを離れたキャラクターの日常を描き出す上でもカットシーンは無くてはならないものなのです。

この3部作はUEFA Champions Leagueの決勝を目指すことを想定して進めていたのでしょうか。

「The Journey」が始まったのは「FIFA 17」からですが、当初からずっと3部作にする構想で進めていました。そしてクラブレベルで最高のタイトルを獲得して完結することになるだろうと考えてもいました。

最後の質問です。「The Journey: Champions」ではどんな体験をして欲しいと思っていますか?

「FIFA」を初めてプレイするなら、「The Journey: Champions」から始めるのがおすすめです。プレイ方法も身につきますし、サッカー界についても詳しくなれるはずですから。何より、誰もが楽しめる内容になっています。キャラクターをさらに理解して、まったく異なるストーリーを楽しんでください。

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*「The Journey: Champions」はPlayStation 4、Xbox One、PC版のみでお楽しみいただけます。

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