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パスファインダーに新しい言語を教える

「Mass Effect: Andromeda」とその他のタイトルが国際市場向けにローカライズされる過程をご紹介 ー パート1

ローカライズする:

Marcel Elsnerは、「Mass Effect: Andromeda」やその他のタイトルのローカライゼーションに取り組んでいる、多言語ローカライゼーションのスペシャリストです。

彼の仕事の成果により、世界中の「マスエフェクト」 のファンは、言語の壁に煩わされることなくアンドロメダ銀河で新しい文化を探索できるようになりました。Marceにインタビューをして、最新のBioWareタイトルの続編におけるローカライゼーションの手順について聞きました。 

どのようにしてシニア多言語ローカライゼーションスペシャリストになりましたか?

最初は、カナダのEAバンクーバーで、ソフトウェアテスターとして仕事を始めました。1年後、イギリスでローカライゼーションプロジェクトマネージャーとしてオファーされました。さらに1年後、ドイツ に戻り、ローカライゼーションスペシャリストとして働きました。

ローカライゼーション作業の手順について説明していただけますか。最初に何をしますか?ゲームのローカライゼーションにおける最初のステップは何ですか?

制作チームとの最初のキックオフミーティングで、ローカライゼーションのプロセスが開始します。これらのミーティングではゲームの初期のバージョンを見ることができ、開発ディレクターが、将来の機能とスケールについて説明します。ストーリーライターは、個々の登場人物とストーリーを提示します。

この後、1週間に翻訳できる最大ワード数など、翻訳の設定に関する根本的な規則を定義します。その後、ゲームの要件を満たす翻訳者を探します。翻訳者が見つかったら制作チームに翻訳者を紹介する電話ミーティングを手配し、翻訳者がストーリーライターに質問してゲームのビジョンを理解できるようにします。これは設定を説明して不確実性を回避するのに役立つため重要です。

ローカライゼーション:それぞれの国の言語と文化的特徴に合わせてコンテンツを適応させること。

テキストの翻訳はどのように開始しますか?

翻訳を必要とする文字列を含む、事前定義された一連のファイルのコピーを受け取ります。予期しないことが発生しないように、納期と予想される翻訳済みワード数を含む翻訳カレンダーを作成します。コンテキストまたは登場人物に関する翻訳者からの質問を収集してまとめ、制作チームに送ります。

「Mass Effect: Andromeda」のローカライズバージョンでは、オリジナルでと同じで、すべてのタイトルを通じて一貫した感覚をどのように伝えていますか?

これらのキックオフミーティングや電話ミーティングがかなり役立ちます。登場人物を詳細に説明している登場人物バイブルもあります。「Mass Effect: Andromeda」のようなBioWareタイトルでは、いつも同じ翻訳者を選定して、同じフランチャイズの異なるタイトルを通じて一貫性を確保しています。さらに、レビューアーとローカライゼーションテスターが定期的に翻訳をチェックしています。

この仕事における主な課題は何ですか?非常に長い翻訳をどのように対応しますか?「マスエフェクト」シリーズのローカライズに特別なことは何かありますか?

ストーリー中心のBioWareタイトルには、短期間に翻訳する必要のある語数が多数あります。このため、迅速かつ正確に作業する必要があります。「マスエフェクト」フランチャイズ固有の課題は、ユーザーが登場人物の性別を選択できることです。そのため、すべてのテキストは両方の性別向けに翻訳する必要があり、NPCが直接プレイヤーに話しかけるときや、登場人物について話すときにすべてのテキストがゲームエンジンによってサポートされる必要があります。

翻訳するのにどの言語が最も難しいですか?

最も複雑な言語の1つはポーランド語でしょう。7つの異なる文法上の格の体系があるためです。たとえば、パスファインダーの過去について話す場合、性別と正確な格を含めずに話すことはできません。

ローカライゼーションの作業はどの時点で終了しますか?

私の仕事は、タイトルのテキストを翻訳し尽くした時点で終了します。ゲームによっては、リリース後ローカライゼーションが終了するまで数年かかる場合もあります。

 


 

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