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僕がゲームを作る理由:ジョーダン・ファン

「Real Racing」で車のバグを発見

EA PLAY 2016

ゲームの開発というのはとてもユニークな仕事です。アートが好きであれ、エンジニアリングが好きであれ、その両方であれ、そこではまるで魔法のような体験が待ち受けています。

ここEAでは素晴らしくクリエイティブな人々がゲーム開発に携わっています。そこで、彼らがゲーム開発という職業を選んだ理由について聞いてみることにしました。

ジョーダン・ファンは、当初、レーシングゲームの仕事をすることがどういうことか、よくわかっていませんでした。

「退屈な作業なんじゃないかと思っていました。クリエイティブな表現をする機会はほとんどなくて、機械的な感じなんじゃないかって」と彼は語ります。 「でも、僕が間違っていました」。

「Real Racing 3」の開発に携わっているファンは、開発チームに参加してから、少しだけカーマニアになったようです。

「繊細な先端技術が結集したF1カーやLMP1カーから、あらゆるコンディションに対応したラリーカー、さらにはパイクスピークに挑戦する一度限りのクレイジーな車まで、今ではいろいろな車に魅せられています」とファンは言います。

オーストラリアのメルボルンのFiremonkeysスタジオを拠点に活動するファンは、毎朝、エスプレッソで一日をスタートします。

「一日の中で特に好きなのは、コーヒーを淹れて、スチームミルクを作って、ラテアートに挑戦する時間ですね」とファンは語ります。 「もう練習を始めて2年も経つのに、いまだにスチームミルクの出来が安定しないんですよ」。

ファンは「Real Racing」の現在のポジションに就いてから、スポーツとしてのカーレースの真のファンになりました。 テレビでやっていればレースをチェックしますが、ゲームでレースをするほうが好きなようです。

「いいラインを維持し、毎ラップで同じ位置でブレーキングし、絶好のタイミングでオーバーテイクすることの難しさを感じながら、実際にレースをするという行為は、レースから切り離されてただテレビを観るというのとは全然違いますよ。それはスタンドで生で観戦したとしても同じでしょうね」と彼は言います。

ファンが実際にトラックを経験したのは、マレーシアのF1トラックでのこと。ただ、このエピソードには一つだけ裏があります。 トラックを走ったといっても、実際に彼が体験したのは夜のランニングです。11kmを1時間半弱で走り切りました。

「テレビで観るのとは違って、実際にトラックに足を踏み入れたのはいい経験でした」と彼は語ります。 「高低差があるのは本当だったんです。 カメラのアングルのせいもあり、テレビではそのことにあまり気づきませんよね。けど、あの上りを走れば身にしみて感じられますよ」。

トラックでのランニングから「Real Racing」の作業まで、人間性があらわれるカーレースにファンは次第に心を奪われていきました。

「レースを体験することによって、人間味のある物語が存在することに気づけるんです」と彼は説明します。 「ドライバーが機器の故障を乗り越えて勝利を上げるとか、チームの燃料戦略が失敗して最終ラップで燃料切れになってしまうとか、レーサーがバイクから落車したにもかかわらず、どうにか持ちこたえてフィニッシュラインにたどり着くとか、さまざまなドラマがあるんですよ」。

ファンは「Real Racing」のすべてのプレイヤーにそれを感じてほしいと言います。

「僕が目指しているのは、プレイヤーの皆さんにも、ゲームのプレイを通じてそれと似た経験を味わってもらうことです」と彼は言います。 「プレイヤーの皆さんに喜んでもらうことを、常に目標にしています。今はそれをレーシングゲームを通してやっています」。

「Real Racing」はお好きですか? Twitterの@EA宛てにぜひその理由を教えてください。

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