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私がゲームを制作する理由: Rex Dickson

EA SPORTS Madden NFL

テレビゲームの開発は特別なことです。絵を書く事が好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、この体験が特別な物であることは間違いありません。

EAでは素晴らしくクリエイティブな人材がゲーム開発に携わっています。そこで、彼らがゲーム開発という職業を選んだ理由について聞いてみることにしました。

Rex Dicksonはゲーム業界で仕事することを夢見ていました。

ソニーのPlayStation®が発売された時、このゲーム機の可能性を知り、彼は迷わずゲームデザイナーになる決心をしました。

「小学生の頃、独学でBASICでコードを書くことを覚えたんだ。Apple IIを使ってね」 「数学が得意じゃないことは元々自分でもわかっていたから、プログラミングの分野を仕事に選ぶつもりはなかった」

しかし彼はそこで諦めることなく、レベルデザインとゲームメカニクスの勉強に最大限のエネルギーを注ぐことにしました。

最初は品質管理のテスターとして、念願のゲーム業界に入ることができました。その後テスターの経験を買われ、小さなゲーム制作会社のインターンに採用されました。やがてその会社で「Revenant」というRPGゲームのリードデザイナー兼プロデューサーとして頭角を現すことになります。

2006年には、DicksonはロサンゼルスにあるEAで「メダル オブ オナー」チームのゲームデザイナーをしていました。 そして2012年、オーランドのEAティブロンに移り、「Madden」チームのクリエイティブディレクターに就任しました。

実はRexとアメリカンフットボールには接点があります。

「中学校からアメフトを始めて、大学まで続けたんだ」 「最も大きな功績は、1994年、Maristの4年生だった時Metro Atlantic Athletic Conference Championshipで優勝したことかな」

「Madden」の魅力は、毎回新鮮なプレイを体験できるところだとDicksonは語ります。

「大がかりで直線的なストーリーが用意されたFPSゲームを作っていた人間としては、ゲーマーと制作者両方の観点から見てもこれはすごいことだと思う」

現在Rexは「Madden」のクリエイティブディレクターとして、シリーズが目指すべき理想を打ち出し、様々なグループと連携してゲームの各機能がそれに相応しいものになるよう、調整を行っています。

開発チームはコミュニティとともに、しかるべき時にしかるべき調整が行われるように取り組んでいます。

「私はゲームプレイだけでなく、グラフィック、オーディオ、プレゼンテーションについても直接監督する立場なんだ」

チームは様々な場所からフィードバックを得ています。そしてDicksonはその意見を集め、取捨選択し、やるべきことを決定する役目を背負っています。

スポーツへの情熱はゲームへの情熱につながる。全体としてそこからいろいろなものを得ているんだ

Rexもまたティブロンにいる一人のスポーツファンであり、スポーツ選手です。

スタジオの壁に飾られているNFLのヘルメットを見れば、Tiburonで数多くのEA SPORTSタイトルが作られていることを実感することができます。

熱心なスポーツファンが多いからこそ、開発チームはプレイヤーの意見を常に取り入れることができるのでしょう。

「スポーツへの情熱はゲームへの情熱につながる。全体としてそこからいろいろなものを得ているんだ」

 

将来ゲーム業界に入りたいと思っている人たちに、Dicksonはこうアドバイスしています。

「今はUnityやUnrealのようなゲームエンジンを無料で入手できる時代です。自分の手ではゲームを作れないという言い訳は通用しません」 「誰かに教わる必要もありません。基礎的なことはすべてインターネットを見ればわかるのですから」 「自分で勉強しましょう!」

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