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Muralidhar Gautamをご紹介

キャリアニュース

職名: リード ゲームプレイエンジニア

所属組織: Worldwide Studios

勤務地: 米国ロサンゼルス

 

バックグラウンド

子供の頃、いつもビデオゲームを大好きで、興味を持っていました。小学校5年のときから時間があるとゲームを作ったりプログラミングしたりしていました。ビデオゲームは、自分にも気付かなかった創造性を引き出してくれるので、ゲーム業界で働きたいと強く思うようになりました。高校卒業後すぐに自分のキャリアコースを変更し、ビデオゲーム業界とその制作に携わることを強く意識して努力を重ねました。学校の他の学生がデータベースシステムや在庫管理など、コンピュータ科学専攻従来のプロジェクトを作成していたとき、私はビデオゲームや視覚化ツールを作ることを選びました。

ビデオゲームプログラミングの修士号を取得し、いくつかの小規模なスタートアップ会社で働いた後、最終的にインドで仕事に就きました。2006年、ゲーム業界で働き、既存の考えに囚われずクリエイティブ性を解放できる経験を求めて、インドからアメリカに移り住みました。

DICE LAでのキャリアスタート

2011年、小さなスタジオでいったん仕事をした後にEAに採用されました。私は「メダル・オブ・オナー:ウォーファイター」で非常に才能豊かなチームと仕事を共にし、より大きなゲーム開発社で働くことの意義をすぐに理解しました。ゲームの完成後、DICE LAが結成されました。

DICE LAでの仕事

私は2013年4月にDICE LAで仕事を始め、「バトルフィールド 4」のリリースを手伝い、今後発売予定の「バトルフィールド 4」拡張パックの開発に取り組みました。この仕事を通じて、定評のあるDICEの非常に優れた作業環境と高品質の製品開発を体験することができました。私たちの統括マネージャーFredrik Lövingは、非常に効果的に皆のモチベーションを高められるリーダーです。プレイヤーを第一に考えた最高のエクスペリエンスをビデオゲームに生み出すために、彼は常に開発者を巻き込み、開発者に影響を与える、途方もなく素晴しい手法を駆使します。

DICE LAで働くことの波及効果

DICE LAでは、個人のプライベートの生活が仕事に対してとても重要な役割を果たします。ここでは仕事とプライベートのバランスが重視されます。残業するのではなく、仕事中は集中して努力をするほうが、開発戦略として高い成功を収めることに実績から気付いたのです。

私はDICE LAで仕事を始めて以来、仕事とプライベートのバランスが大幅に改善されました。妻と息子と一緒に多くの時間を過ごすようになり、 適切な時間で帰宅できるようになりました。今では家族との楽しい時間や念願の趣味の時間を持ち、いつもそうありたいと願っていた日々を送っています。

また、DICE LAの管理チームは、社内の開発者が強い思い入れを持って仕事をすることを奨励しています。私たちは製品に非常に真剣に取り組み、まるで自分の赤ちゃんのように愛おしんでいます。この情熱こそが、私たちの作るゲームの品質と革新を推進させているのです。

DICE LAでのキャリアを求める人に何かアドバイスはありますか?

パッション、クオリティ、イノベーションを基にして卓越した成果を生み出す会社を探しているなら、DICE LAはまさにそういったスタジオです。このスタジオで働き、あなた自身がクリエイティビティの源となるゲーム開発を体感してください。 

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