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Khabrov Michaelをご紹介

キャリアニュース

職名: ソフトウェアエンジニア

所属組織: Worldwide Studios

勤務地: カナダ・モントリオール

 

あなたの仕事をこなすために、どのような素質が必要ですか?

パズルを解いたり、問題の解決策を見つけるかのように、エンジニアとして常に細部に注意を払うことです。ある程度物事を理路整然と滞りなく保つことに情熱を感じます。でもどちらかといえば、私は陽気でリラックスしているタイプだと思います。プライベートでは他の人と同様、テレビを見たり本を読んだりします。楽しいことが好きです!

EAではいつもどのような1日を過ごしていますか?

オフィスに来てからコーヒーを1杯淹れて、キッチンで朝食を取ります。朝食は午前中の特別な時間です。私がオフィスに到着したときすでにたくさんの人がいます。私たちはキッチンに座って雑談し、自分のしていることを話します。大所帯のチームなので、定期的にプロジェクトの各メンバー全員と話しをすることはできません。朝食を取りながらゲームやプロジェクト、週末の出来事などいろんなことを話します。こういった時間が本当に大好きです。

朝食後、仕事に取りかかります。ゲームエンジンとゲームを同期させてバイナリをビルドするかたわら、メールと予定をチェックします。私たちは通常、昼食後にスタンドアップミーティングを行い、現在やっている作業内容について状況を共有します。また、一日を通して小さなミーティングをいくつか持ちます。

それともう一つ、 ゲームをプレイします。私たちにとって毎日ゲームをプレーすることは非常に重要で、ましてクリエイティブディレクターやプロデューサーのようなチームメンバーはなおさらです。私の場合、ゲームがどんな感じになっているかを確認するために、週に数回か毎日プレイするよう心がけています。

誰もがゲーム開発に参加する機会があります。ここでMotive Studiosでは、ゲームいろいろに関して気軽にクリエイティブディレクターに自分の意見を言うことができ、その意見が尊重されていることも実感できます。

EA入社前の経歴はどのようなものですか?

10歳の時からずっとゲーマーです。有名なゲームも、あまり知られていないゲームもたくさんプレイしました。15歳で最初のPCを手に入れ、  「Doom」や「Quake」、「Unreal」といったカッコいいゲームにアクセスできました。私はずっとアクションシューティングゲームを大好きです!

16歳のとき、自分のゲームを作ろうと決めました。最初は3Dアートに取り掛かり、その後すぐにプログラミングを勉強する必要があることに気付きました。C++やプログラミング言語に関する書籍を読み、自宅で練習しました。大学に通う頃までには、かなりのレベルのプログラミングができるようになっていました。

スペースシミュレーションゲームに取り組む、ウクライナ首都キエフ所在のスタートアップ企業でゲーム開発者として働き始めました。約4年間、主に3Dグラフィックスのプログラマーとしてゲーム開発に携わりました。このスタートアップ企業は成果を出せませんでしたが、私自身は素晴らしいプロフェッショナルな経験を積むことができました。その後、より大きな企業に移り、UIプログラミング、ゲームエンジンツールのプログラミング、ゲームのプログラミングをして来ました。

EAでの仕事において課題や成果をいくつか挙げていただけますか?

EAで働き始めてからまだ日が浅いんです。今チームを構築しているところです。そのため、この会社に入ったばかりの人や、会社の技術に初めて触れる人、Frostbiteエンジンを初めて使用する人が多いです。最大の課題の1つは、Frostbiteほどの大きなゲームエンジンを短期間に習得することですが、これまでのところうまくいっていると思います。

このプロジェクトには、私も含めて今までに色々なテクノロジーを使って仕事をしてきた経験豊富な人が、当社のさまざまなスタジオから多数集結しています。そのため、私たちは適時適所で適切な決断をすることができ、既存する技術を再発明するような二度手間なことはしません。

EAで働きたい人々に何かアドバイスはありますか?

情熱とスキル、この2つが必要です。EAはあらゆるキャリアレベルの方々を歓迎します。ここで働いている人には学生さんもいます。素晴らしい仕事をこなしています。EAに入ることができるのは「上位の」人々だけではありません。練習し、本を読み、学び、何でも体験してみましょう。大学で学んだことだけでなく、利用可能なあらゆる物事から寛容に学び取ろうとする姿勢が大切です。巷には開発者フォーラム、テクニカルアートガイド、そして書籍など多数あります。何か得意なものを身に付け、EAウェブサイトの採用情報で応募チャンスを確認しましょう!

この記事の読者がEAに興味を抱くような物事は他にも何かありますか?

私たちはここで素晴らしいゲームを世に送り出しています!エンジニアとして個人的には、仕事で扱うゲームエンジン、つまりFrostbiteを気に入っていることが重要だと思っています。現在、EA全社は同じ技術を使用しています。異なるジャンルのさまざまなゲームで同じ技術を使用しているということです。

ここEAでは、DevConのような社内会議やカンファレンスが各種開催されます。世界各地からEAのさまざまな開発者たちが集まり、各自が取り組んでいる技術や機能、成果などについて情報を共有します。独自のGDC(ゲーム開発者向けカンファレンス)を開いているような感じですが、社内向けです。これは、他のスタジオを訪れ、他のゲームチームがやっていることを見る良い機会でもあります。

ここEAでのマネジメントはトップダウン形式ではなく現場の個々に裁量を任せるやり方なので、人々が最善を尽くしやすい環境になっています。ですから、私たちはエンジニアやデザイナー、アーティストとしてゲーム制作に専念でき、ゲーム制作を円滑に進めるためのツールもすべて整っています!

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