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「Battlefield V」第2回クローズドアルファで得られたもの

学んだことをオープンベータ、製品版、その後の展開でどのように活かすかご紹介します。

第1回の「Battlefield™ V」クローズドアルファでは多くのものが得られました―それにより、戦闘、出撃、蘇生、進行、その他にも目に見えないさまざまな点でゲームを改善することが可能になりました。8月中旬には、第1回で得られたデータや皆さんからのフィードバックを武器に、第2回クローズドアルファが開催され、改善の実装と、それが本物の環境と本物のプレイヤーで機能するかのテストが行われました。

この第2回テストのおかげで、武器について正確な比較検証を行うことが可能になり、またマッチメイキングや分隊ロビーについてもさらなる調整が可能になりました。結果として各瞬間のプレイについては正しい方向性に向かっており、ゲームプレイの流れとシステムの根幹に大きな変化がもたらされていることが確認できました。なにより、アルファではゲームの改善すべき部分に、必要なデータとフィードバックを得ることができました。

銃撃戦システムのファインチューニング

「Battlefield V」 マルチプレイヤーの全体的なテンポを握る鍵として、私たちはベストなTTK、TTDの実現をとても重視しています。これらの概念に詳しくなければ、どれだけ早く敵を倒せるか、あるいは逆にどれだけ早く自分が倒されるかに関わるものと考えてください。

第1回クローズドアルファでは、全体的な銃撃戦のシステムについて数多くの前向きなフィードバックが得られました。同時に、プレイヤーの皆さんは、出会い頭にすぐに死んでしまうとも感じていたようです。つまり、敵を倒すためのシステムそのものは、ちょうど良く感じられても、倒される側になった場合、敵の攻撃に対してほとんど反応する間がないと感じていたことになります。これは難しい問題です。銃撃戦のシステムは多くの要素が複雑に絡み合っているために、一つを変えると、別の箇所で新たな問題が起きてしまうことになりかねません。

第2回クローズドアルファでは、比較検証として、TTK、TTDについて第1回クローズドアルファとは明らかに異なるアプローチが試されました。このテストによって、まったく同じゲームの異なる設定に対し、ゲームからの収集データとプレイヤーからのフィードバックを集めることが可能になり、長く追い求めてきたバランスを実現するのに何が必要であるか、より明確な指針を得ることができました。

全般的に、プレイヤーの間では、銃撃戦システムの多くの要素で、第2回クローズドアルファよりも第1回クローズドアルファでの設定が好まれていることがわかりました。そして、オープンベータでは、この2つをさらに超えるシステムが実現できていると確信しています。

分隊での参加とマッチメイキングの修正

第1回クローズドアルファでは、一部でフレンドと分隊に参加し、ゲームを通してフレンドとの接続を維持し続けることに問題が起きていました。この問題は第2回クローズドアルファで対応され、今後さらに改善を行っていきます。

進行システム、視認性、その他

プレイヤー自身と中隊のランクアップと装備のアンロックの速度も、2回のクローズドアルファの間で変更された項目です。私たちは「Battlefield V」のプレイで得られる報酬を、十分な達成感をもたらし、また正しい報酬の進行カーブに則ったものにしたいと考えています。

これ以外にも、第1回クローズドアルファの直後から調整に動き始めた注力点があります。一つは兵士の視認性―各兵士の視認性が、常にゲームプレイ上正しい形で実現されているかです。例えば、荒れた天候の中では兵士を見えにくくしたい一方、多くの状況では兵士は十分に見えやすくなければなりません。

視認性とリンクする問題として、いかに自然な形でとっさに敵味方を見分けられるようにするかの問題もあります。プレイヤーを疲れさせることなく、いかに荒れた天候などの要素を使いこなすかも同様です。

オープンベータにご参加ください

まずは、第2回クローズドアルファに参加いただいた皆さんに改めて感謝いたします。そして、「Battlefield V」オープンベータ(※1)がついに始まります。オープンベータでは、再びナルヴィクを訪れるとともに、ロッテルダムを舞台にしたRotterdamマップで、全面戦争の醍醐味を存分に楽しんでいただけるでしょう。オープンベータの開始は間もなくですが、私たち制作チームでは、オープンベータで皆さんから寄せられたフィードバックを十分に活かして、「Battlefield V」を最大限、素晴らしいものにし、最大限、私たちの思い描いたビジョンを実現することをお約束します。

– Jonas Elfving

今回紹介される「Battlefield V」のコンテンツやシステムについては、クローズドアルファから製品版までに内容が変更される可能性があることにご注意ください。

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Battlefield Vのアルファテストは日本で公開されていません

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