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EA Originalsゲームタイトル第2弾「Sea of Solitude」のご紹介

「Sea of Solitude」は、コーネリア・ゲッパートと独ベルリン所在の彼女が率いる情熱的なJo-Mei Gamesチームが開発するゲームです。

パトリック・ソダーランド(Electronic Arts、エグゼクティブバイスプレジデント)談 

昨年6月、わたしたちは、EA Originalsプログラムを発表しました。小規模なデベロッパーの制作による本当に優れた新作ゲームを世界中のプレイヤーにお届けするためのプログラムです。本日、EA Originalsの第二弾となるタイトル「Sea of Solitude」をご紹介できることを嬉しく思います。これは、コーネリア・ゲッパートと独ベルリン所在の彼女が率いる情熱的なJo-Mei Gamesチームが開発するゲームです。

Sea of Solitude Key Art

皆さんと同様に、私も昨年「Sea of Solitude」の初公開映像を目にしました。心象や情感的景色が主人公ケイの世界に濃密に凝縮されたその映像に驚きました。プレイヤーの分身である彼女は「Sea of Solitude」を探索する旅の途中で様々な怪物に出会いますが、自分の最大の敵がこれら怪物ではなく、何かもっと危険に満ちたものだと気付きます。美しく生々しいその世界観は、私がこれまでにプレイしたゲームとは一線を画いています。

EA Originalsゲームタイトル第1弾の「Fe」と同じく、「Sea of Solitude」は我々がプレイヤーの皆さんに発見して欲しいゲームが持つべき本質を備えています。我々はゲーム業界にいる素晴しいクリエーターの情熱と才能を見出し、彼らが斬新で印象的なストーリーを世界中のプレイヤーに届けることを実現したいと考えています。ストーリーとはゲーム進行に伴って自在に紡ぎだされることが多いなか、時には、個々の私的な物語りとして語られることもあります。「Sea of Solitude」はその両面から描き出され、個人的内面として人間のあり方に重きを置き、強力なメッセージを発するストーリーです。Jo-Mei Gamesはそのメッセージを伝える必要があると強く主張し、私もまったく同感でした。

脚本家兼クリエイティブディレクターのコーネリア・ゲッパートは次のように話します。

「『Sea of Solitude』は私がこれまで制作した中で間違いなく最も芸術的で、最も深く個人的内面に迫るプロジェクトです。時には、心の奥底にある恐れや煩悩、怒りといった自身の感情の海原に深く入り込むことは非常に難しい作業です。しかし同時に、アートを通じて、まさしくこういった感情を人々に伝わることは至極の喜びです。  

EA Originalsを通して、弊社はこの非常に独創的なストーリーを開発・発売し、皆さんにお届けするために、コーネリアおよび彼女のJo-Mei Gamesチームと全面連携して作業を進めています。Jo-Mei Gamesの仲間とともに「Sea of Solitude」についてさらにご紹介できるようになる数か月後が待ち遠しいです。

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