• Budowanie przyjaznej społeczności Promocja inkluzywności w grach dzięki PGP W jaki sposób EA wykorzystuje wewnętrzne pracownicze grupy pomocy, by promować inkluzywność

    Poczynając od EA PLAY, podjęliśmy dialog z naszą społecznością na temat budowania przyjaznej społeczności. Dla wielu osób wiązało się to z wykorzystaniem narzędzi i zasobów do zgłaszania toksycznych zachowań lub daniem społeczności głosu w kwestii tego, jak radzić sobie z nękaniem oraz groźbami. Dla innych ważna była inkluzywność i zapewnienie miejsca dla wszystkich, którzy dzielą z nami pasję do gier. 

    Dwa tygodnie temu podczas Sims Camp (obóz The Sims) zebraliśmy 40 uczestników programu Game Changers, którzy wzięli udział w otwartej dyskusji na temat inkluzywności, a następnie rozmawiali z kilkoma członkami naszego zespołu twórczego tym, w jaki sposób Maxis stara się zapewnić inkluzywne doświadczenie dla wszystkich graczy The Sims 4. Dodatkowo w spotkaniu wzięli udział członkowie naszej Rady graczy na rzecz budowania przyjaznej społeczności, którzy przedstawili swój punkt widzenia dotyczący tworzenia inkluzywnych gier.

    Współpraca z PGP oraz partnerami w celu urozmaicenia zawartości

    Duża część dyskusji skupiła się na współpracy zespołu twórców ze studia Maxis z pracowniczymi grupami pomocy (PGP) – otwartymi, zarządzanymi przez personel grupami, które zrzeszają się wokół wspólnego problemu lub doświadczeń – by lepiej przedstawić w rozgrywce zróżnicowane kultury i punkty widzenia. Korzystanie z zasobów PGP to jeden z komponentów modelu inkluzywności stworzonego przez nasze zespoły, który zapewnia twórcom narzędzia do tworzenia gier wiernie odwzorowujących zróżnicowane społeczności graczy.

    Dobrym przykładem takiego podejścia jest gra The Sims 4. Jako że jest to gra, która promuje autoekspresję oraz indywidualność, nasz zespół stara się zapewnić doświadczenie, które będzie realistyczne i autentyczne dla wszystkich.

    Tworząc The Sims 4 oraz pakiety dodatkowej zawartości, twórcy zaczęli konsultować się z różnymi PGP wewnątrz EA, by upewnić się, że rozumieją i trafnie prezentują odniesienia kulturowe, projektując zawartość tematyczną. Przykładowo, tworząc dodatek The Sims 4 Wyspiarskie życie, twórcy współpracowali z PGP o nazwie Asian Pacific Islanders Represent (ASPIRE), by mieć pewność, że elementy wzorowane na kulturach południowego Pacyfiku/Polinezji będą znajome dla graczy o takim pochodzeniu. Dzięki ciągłym konsultacjom z PGP, zespół zyskał inspirację, by zaprojektować dodatkowe ubrania i dekoracje plemienne, wliczając w to drewniane widelce i łyżki, co zostało pozytywnie odebrane przez graczy.

    „Kiedy pytaliśmy naszych kolegów o opinie i spostrzeżenia na temat przedmiotów znanych z domu, zależało nam na najdrobniejszych szczegółach” – powiedziała Jill Johnson, producentka The Sims 4. „Grupy pracownicze stanowiły siłę napędową tego, w jaki sposób przedstawialiśmy specjalne przedmioty w tym dodatku i stanowiły dodatkowy wentyl bezpieczeństwa, którego potrzebowaliśmy, by tworzyć elementy autentyczne z punktu widzenia kultury i marki The Sims”.

    Kolejnym przykładem są obchody Miesiąca Dumy w The Sims 4 w tym roku. Zespół twórców nawiązał współpracę z projektem It Gets Better, by umieścić w grze szereg elementów związanych ze społecznością LGBTQ+, wliczając w to różne flagi, które reprezentują odmienne grupy. Zespół konsultował się z różnymi grupami PGP, by upewnić się, co oznaczają poszczególne flagi i okazać szacunek różnym grupom, które te flagi reprezentują; ten nieustanny dialog zainspirował twórców do umieszczenia w grze dwóch istotnych dodatków.

    „Wielu twórców zawartości zwraca uwagę na najdrobniejsze szczegóły – chcą np. odwzorować dom ze swojego dzieciństwa albo mieć dostęp do elementów znajomych z ich własnej kultury” – powiedziała uczestniczka programu Sims Game Changer, Negaoryx. „Jest wielu ludzi, którzy nie mogli wcześniej tego zrobić bez tworzenia niestandardowej zawartości. Kiedy więc zespół The Sims 4 wprowadza coraz więcej inkluzywnej zawartości, która reprezentuje różne grupy, to społeczność na moim kanale reaguje bardzo pozytywnie”.

    Dzięki modelowi inkluzywności inne zespoły twórcze również korzystają z pomocy PGP, by tworzyć nową zawartość. Gra Need for Speed™ Heat, która dopiero co miała swoją premierę, została umiejscowiona w Palm City, mieście inspirowanym Miami. Dzięki pomocy grupy SOMOS twórcy mogli stworzyć bardziej wiarygodną fabułę, sprawdzając poprawność skryptów w języku hiszpańskim, a także otrzymując sugestie na temat postaci, które odzwierciedlałyby dynamikę kultury latynoskiej. Kiedy koledzy z PGP zostali zaproszeni do studia pod koniec całego procesu, nie kryli zdumienia na widok stopnia szczegółowości i realizmu, jaki udało się osiągnąć zespołowi twórców w grze.

    „Jako firma i studio chcieliśmy stworzyć coś przekonującego i realistycznego” – powiedział Patrick Honnoraty, producent Need for Speed. „Dzięki współpracy z PGP mieliśmy okazję stworzyć produkt podejmujący kwestie drażliwe kulturowo, które nie zamieniły się w parodię samych siebie”.

    Chociaż nasze gry stale ewoluują, to nasze oddanie sprawom inkluzywności i różnorodności społeczeństw niezmiennie pozostaje na tym samym poziomie. The Sims oraz Need for Speed to dwie długotrwałe serie, których zadaniem nadal będzie łączenie i angażowanie ludzi z różnych grup z całego świata.

    Lyndsay Pearson, główna menadżerka The Sims dobrze to podsumowuje: „Mamy to szczęście, że inkluzywność stanowiła część The Sims od pierwszego dnia tego projektu. Jesteśmy globalną marką, która tworzy gry dla wszystkich”.


    Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: Czytaj wpisy na naszym blogu, śledź nas na Twitterze i Instagramie oraz polub nas na Facebooku.

    Powiązane wiadomości

    Preferencje dotyczące plików cookie