Информация об обновлении Battlefield V — глава 1 «Хода войны»: «Прелюдия»
Узнайте, какие изменения появятся в игре вместе с новым обновлением.
Приветствуем вас, игроки Battlefield™ V ! С радостью представляем вам свежее обновление игры!
Вместе с ним в игре стартует первая глава «Хода войны», включающая однопользовательскую «Военную историю» под названием «Последний "Тигр"», многопользовательскую карту «Танковый шквал», учебный полигон, где вы сможете отточить свои навыки, и многое другое.
Мы также внесли в игру ряд изменений, основываясь на отзывах сообщества Battlefield™ , и исправили значительную часть проблем, о которых вы нам сообщили. Данный материал ознакомит вас с наиболее заметными изменениями. Здесь вы можете узнать об обновлении подробнее.
До встречи на поле боя!
«Последний "Тигр"»
С данным обновлением в Battlefield V появится новая однопользовательская «Военная история». Её название — «Последний "Тигр"».
Рейнско-Рурский регион, Германия. Весна 1945 г. Многочисленная 12-я группа американских армий подступает к границам Германии. На позициях немцев царит смятение. Подразделения ослаблены и разобщены. Им не хватает припасов. В этих условиях вам предстоит присоединиться к экипажу почти неуязвимого германского танка «Тигр-I» с номером 237 (позывной — «Стефан»), ведущему у границ собственной родины бой, который невозможно выиграть. Главные герои «Последнего "Тигра"», как и остальных «Военных историй», говорят на своём родном языке — немецком.
Новая многопользовательская карта: «Танковый шквал»
Вам предстоит принять участие в первом крупном танковом сражении войны, превосходящем по масштабам все предыдущие битвы. За несколько дней, прошедших с начала битвы за Бельгию, бронетанковые войска Оси, опередив собственную пехоту, ворвались в окрестности коммуны Анню и схлестнулись с танками союзников среди пологих холмов и фермерских угодий бельгийской глубинки.
В бой среди испортивших некогда прекрасные пейзажи обломков танков вступает уже вторая волна бронетехники. Изрытая и обожжённая земля красноречиво рассказывает об ужасах битвы, которая всё ещё далека от завершения. Прокладывайте путь к нуждающимся в укреплении позициям сквозь грязные траншеи и мелкие речушки. Используйте пункты снабжения, выстроенные вокруг стоящей среди деревьев хижины, и старайтесь получить преимущество над врагом, захватывая стоящие на возвышенности фермы.
Хотите выжить? Приготовьтесь к непрерывному натиску вражеской техники и обороняйтесь из всех сил.
Функция карты «Танковый шквал»
Наше новое творение воплощает в жизнь мечту любого танкиста о крупномасштабных боях бронетехники, в которых пехоте отводится лишь роль второстепенной поддержки. Только правильная стратегия и поддержание связи помогут вашему отряду стать непобедимым танковым экипажем. Разбросанные по карте укрепления, а также пункты снабжения и ремонта также будут крайне важны для выживания вашей боевой машины.
Бороздите новую огромную карту Battlefield вдоль и поперёк, действуя в составе целых соединений бронетехники и сея масштабные разрушения в мирной бельгийской глубинке.
Учебный полигон
На нашем учебном полигоне вы сможете ближе познакомиться с разнообразным оружием и техникой Battlefield V. У вас будет возможность:
- Изучить оружие разных классов и выбрать то, что больше вам подходит, а также привыкнуть к кучности его огня за время упражнений по отработке прицеливания, взятия оружия на изготовку и точной стрельбы с разворота.
- Попрактиковаться в управлении истребителем и бомбардировщиком, а также устранении вражеских самолётов или целей для бомбовых ударов.
Основные исправления и изменения
- Улучшены стабильность и производительность игры при использовании трассировки лучей в реальном времени DXR (только на ПК). В частности, увеличена производительность трассировки при наличии в сцене листьев/растительности, а также задействован буфер изображений для повышения качества эффекта трассировки лучей там, где это возможно.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось, даже если игрок достигал требуемого для этого уровня.
- Практически решена проблема с бесконечными экранами загрузки. После установки данного обновления она будет возникать крайне редко.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация пассажирских турелей техники не совпадала с направлением, в котором целился игрок.
- Устранены кратковременные зависания игры при просмотре задач.
- Доработана механика гибкого навёрстывания в режиме «Захват». Теперь она будет активироваться только при слишком заметном отставании проигрывающей команды. Мы считаем, что в целом это должно делать игры более честными и интересными при большом разрыве в уровне команд.
- Изменено количество боеприпасов стреляющих вперёд по курсу самолётных пулемётов и пушек. Мы считаем, что система быстрого снабжения вполне позволяет сократить боекомплект всего оружия — в этом случае механика нехватки ресурсов будет иметь более ощутимое воздействие при длительных полётах. Этот также позволит нам использовать размер боекомплекта как один из факторов баланса такого вооружения, как 8 лёгких пулемётов Spitfire или пушка с разрывными зарядами BF109.
- Масштабирование при управлении самолётом от первого лица теперь будет давать 2,5-кратное приближение, позволяя лучше разведывать поле боя и точнее прицеливаться в удалённые или мелкие цели. Благодаря этому самолёты — в особенности истребители — смогут активнее атаковать врагов на земле.
- Отдельные части самолётов теперь получают меньше урона от лёгких пулемётов; кроме того, был увеличен запас прочности авиационных двигателей. В результате этого воздушные бои больше не будут приводить к предрешающей их исход неизбежной потере узлов. Чтобы повредить одну из частей вражеского самолёта, игрокам придётся прикладывать больше усилий, концентрируя на ней весь свой огонь или используя вооружение с меньшей скорострельностью, но большим калибром. Всё это должно повысить требования к мастерству пилотов для успеха в воздушных боях, а также важность выбора специализаций для самолётов.
- Изменены характеристики 37-мм пушек Stuka: теперь они наносят больший урон технике при прямом попадании и меньший — пехоте при взрыве снарядов рядом с ней. Это сделает их ближе к первоначальным прототипам. Кроме того, уникальная для Stuka задержка при сбросе бомб была уменьшена с 0,3 до 0,1 сек. (конструкцией предусмотрена специальная качалка для вывода бомбы за пределы плоскости, ометаемой винтом, и мы просто ускорили её работу). Благодаря этому бомбовые удары данных самолётов должны стать точнее.
- 8 пулемётов Spitfire — одна из специализаций данного самолёта — теперь ведут себя по-другому при перегреве. Благодаря своей скорострельности они наносят очень большой урон, однако быстро перегреваются, в результате чего темп их стрельбы заметно падает при ведении длительного огня.
- Изменён баланс малокалиберных фугасных снарядов BF109 — теперь они действуют почти так, как было задумано изначально. Теперь против истребителей они имеют такой же эффект, что и снаряды стартовой пушки, но наносят меньше урона бомбардировщикам. Пехоте они по-прежнему будут наносить урон от взрывов, однако он станет меньше. Учитывая улучшенные возможности масштабирования в режиме от первого лица, BF109 с таким вооружением смогут без проблем атаковать на бреющем полёте единичные цели, однако зачистка от врагов целой зоны станет невозможной.
- Танки с зенитным вооружением прежде были слишком уязвимы в бою с пехотой, из-за чего игроки редко выбирали данную технику, если враг не использовал самолёты. Мы снизили урон, получаемый их башнями, приблизив его к урону бортам, чтобы повысить выживаемость этих машин. Мы также немного увеличили урон, который они наносят пехоте.
- Изменены характеристики бомбардировщика Ju 88: теперь он может нести на борту только одну 1000-кг бомбу и сбрасывает 16 50-кг бомб более медленно. Этом позволяет накрывать ими более обширную территорию.
- Модель наносимых Stuka повреждений приближена к той, что характерна для бомбардировщиков — это повышает его эффективность при атаке наземных целей, как и задумывалось изначально.
- Игроки на позиции верхнего стрелка в сухопутной технике теперь смогут пригибаться, что отчасти защитит их от вражеского огня. Из положения пригнувшись они смогут по-прежнему вести огонь, пусть и наугад.
- Автоматическая дислокация в начале раунда будет отменена во всех режимах, кроме «Последнего боя». Это сделано для того, чтобы избежать принудительной дислокации игроков, которые временно отлучились от игры после окончания предыдущего раунда и не вернулись в неё к началу следующего.
- В режимах «Десант» и «Линия фронта» над головами игроков с бомбами больше не будет отображаться соответствующий значок. Мы приняли решение убрать его на основе полученных от игроков отзывов. Учтите, что значок по-прежнему будет отображаться, хотя и очень короткое время, в момент взятия бомбы, когда о нём сообщает комментатор.
- «Панцерфаустом» теперь проще атаковать танки издалека, а разброс наносимого им урона стал меньше. В предыдущей модели повреждений огромное значение имел угол атаки, что было очень неудобно для пехоты, которой крайне сложно его регулировать. При неточном попадании атакующий мог нанести вражескому танку всего 5 ед. повреждений. В новой модели уменьшен максимальный урон заряда, особенно при попадании в корму танка; при этом урон от неточных попаданий вырос примерно в 2-3 раза. Так, если раньше в этом случае враг получал лишь 5 ед. повреждений, то теперь урон увеличится до 15. Кроме того, «Панцерфаусты» теперь гораздо эффективнее против отдельных частей танков — с их помощью будет проще вывести из строя башню, гусеницы или двигатель. Это сделает пехоту чуть сильнее в бою против техники. Учтите, однако, что попадание в определённый узел ещё не означает выведения его из строя.
- Зависимость урона от угла атаки теперь должна стать более заметна для игроков: при попадании в цель под оптимальным углом или поражения одной из уязвимых частей (например, башни), будет появляться индикатор критической атаки (аналогичный тому, что отображается при попадании в голову).
- Увеличен урон стационарных противотанковых орудий и противотанковых САУ. Один из недостатков данного вооружения является слабая защита стрелка, поэтому больший урон танкам должен стать достойной наградой за риск, связанный с его использованием.
- Ручные пулемёты, как и другое оружие пехотинцев, наносили больше урона самолётам, чем задумывалось. Мы уменьшили этот показатель — вооружение солдат по-прежнему представляет угрозу для крылатых машин, но не губит их так легко, как прежде.
- Всем игрокам станет доступна первая версия внешней персонализации техники — облики для танков и самолётов, а также носовые рисунки для последних. В будущем их станет больше!
- Мы также переработали «Панцерфаусты» — теперь выстрелы из них в кормовую часть техники будут менее эффективны. Угол поражения техники стал иметь меньшее значение. Также уменьшился и разброс значений наносимого урона. «Панцерфаусты» стали наносить более систематический урон, точно поражая отдельные узлы техники — это будет способствовать их тактическому применению с целенаправленным выведением из строя двигателей, гусениц и башен вражеских боевых машин.
Спасибо, что дочитали до конца! Как уже упоминалось выше, вы можете узнать обо всех изменениях подробнее, ознакомившись с полной информацией об обновлении.
- Якуб Аджмал
Продюсер Battlefield V (Twitter: @jaqubajmal)
Участвуйте в крупнейшем военном конфликте за всю историю на Xbox One, PlayStation®4 и ПК со стандартным или Deluxe-изданием Battlefield™ V. Перед покупкой вы можете опробовать игру в EA Access или Origin Access Basic, проведя в ней целых 10 часов*.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости о Battlefield, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Следите за новостями Battlefield в нашем сообществе в ВКонтакте, Twitter и Instagram, нажимайте «Нравится» на нашей странице в Facebook и подписывайтесь на наш YouTube-канал. Составьте нам компанию — присоединяйтесь к сообществу на форуме Battlefield и участвуйте в наших беседах на Reddit и в Discord.
*ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ СМ. НА СТРАНИЦАХ ea.com/ea-access/terms И origin.com/store/origin-access/terms.