Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield V

Приобрести Battlefield V

Получите Battlefield V
Купить в Origin Купить для Xbox One Купить для PlayStation 4

Информация об обновлении Battlefield V — глава 1 «Хода войны»: «Прелюдия»

Узнайте, какие изменения появятся в игре вместе с новым обновлением.

Приветствуем вас, игроки Battlefield™ V ! С радостью представляем вам свежее обновление игры!

Вместе с ним в игре стартует первая глава «Хода войны», включающая однопользовательскую «Военную историю» под названием «Последний "Тигр"», многопользовательскую карту «Танковый шквал», учебный полигон, где вы сможете отточить свои навыки, и многое другое.

Мы также внесли в игру ряд изменений, основываясь на отзывах сообщества Battlefield™ , и исправили значительную часть проблем, о которых вы нам сообщили. Данный материал ознакомит вас с наиболее заметными изменениями. Здесь вы можете узнать об обновлении подробнее.

До встречи на поле боя!

«Последний "Тигр"»
С данным обновлением в Battlefield V появится новая однопользовательская «Военная история». Её название — «Последний "Тигр"».

Рейнско-Рурский регион, Германия. Весна 1945 г. Многочисленная 12-я группа американских армий подступает к границам Германии. На позициях немцев царит смятение. Подразделения ослаблены и разобщены. Им не хватает припасов. В этих условиях вам предстоит присоединиться к экипажу почти неуязвимого германского танка «Тигр-I» с номером 237 (позывной — «Стефан»), ведущему у границ собственной родины бой, который невозможно выиграть. Главные герои «Последнего "Тигра"», как и остальных «Военных историй», говорят на своём родном языке — немецком.

Новая многопользовательская карта: «Танковый шквал»
Вам предстоит принять участие в первом крупном танковом сражении войны, превосходящем по масштабам все предыдущие битвы. За несколько дней, прошедших с начала битвы за Бельгию, бронетанковые войска Оси, опередив собственную пехоту, ворвались в окрестности коммуны Анню и схлестнулись с танками союзников среди пологих холмов и фермерских угодий бельгийской глубинки.

В бой среди испортивших некогда прекрасные пейзажи обломков танков вступает уже вторая волна бронетехники. Изрытая и обожжённая земля красноречиво рассказывает об ужасах битвы, которая всё ещё далека от завершения. Прокладывайте путь к нуждающимся в укреплении позициям сквозь грязные траншеи и мелкие речушки. Используйте пункты снабжения, выстроенные вокруг стоящей среди деревьев хижины, и старайтесь получить преимущество над врагом, захватывая стоящие на возвышенности фермы.

Хотите выжить? Приготовьтесь к непрерывному натиску вражеской техники и обороняйтесь из всех сил.

Функция карты «Танковый шквал»
Наше новое творение воплощает в жизнь мечту любого танкиста о крупномасштабных боях бронетехники, в которых пехоте отводится лишь роль второстепенной поддержки. Только правильная стратегия и поддержание связи помогут вашему отряду стать непобедимым танковым экипажем. Разбросанные по карте укрепления, а также пункты снабжения и ремонта также будут крайне важны для выживания вашей боевой машины.

Бороздите новую огромную карту Battlefield вдоль и поперёк, действуя в составе целых соединений бронетехники и сея масштабные разрушения в мирной бельгийской глубинке.

Учебный полигон
На нашем учебном полигоне вы сможете ближе познакомиться с разнообразным оружием и техникой Battlefield V. У вас будет возможность:

  • Изучить оружие разных классов и выбрать то, что больше вам подходит, а также привыкнуть к кучности его огня за время упражнений по отработке прицеливания, взятия оружия на изготовку и точной стрельбы с разворота.
  • Попрактиковаться в управлении истребителем и бомбардировщиком, а также устранении вражеских самолётов или целей для бомбовых ударов.


Основные исправления и изменения

  • Улучшены стабильность и производительность игры при использовании трассировки лучей в реальном времени DXR (только на ПК). В частности, увеличена производительность трассировки при наличии в сцене листьев/растительности, а также задействован буфер изображений для повышения качества эффекта трассировки лучей там, где это возможно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось, даже если игрок достигал требуемого для этого уровня.
  • Практически решена проблема с бесконечными экранами загрузки. После установки данного обновления она будет возникать крайне редко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация пассажирских турелей техники не совпадала с направлением, в котором целился игрок.
  • Устранены кратковременные зависания игры при просмотре задач.
  • Доработана механика гибкого навёрстывания в режиме «Захват». Теперь она будет активироваться только при слишком заметном отставании проигрывающей команды. Мы считаем, что в целом это должно делать игры более честными и интересными при большом разрыве в уровне команд.
  • Изменено количество боеприпасов стреляющих вперёд по курсу самолётных пулемётов и пушек. Мы считаем, что система быстрого снабжения вполне позволяет сократить боекомплект всего оружия — в этом случае механика нехватки ресурсов будет иметь более ощутимое воздействие при длительных полётах. Этот также позволит нам использовать размер боекомплекта как один из факторов баланса такого вооружения, как 8 лёгких пулемётов Spitfire или пушка с разрывными зарядами BF109.
  • Масштабирование при управлении самолётом от первого лица теперь будет давать 2,5-кратное приближение, позволяя лучше разведывать поле боя и точнее прицеливаться в удалённые или мелкие цели. Благодаря этому самолёты — в особенности истребители — смогут активнее атаковать врагов на земле.
  • Отдельные части самолётов теперь получают меньше урона от лёгких пулемётов; кроме того, был увеличен запас прочности авиационных двигателей. В результате этого воздушные бои больше не будут приводить к предрешающей их исход неизбежной потере узлов. Чтобы повредить одну из частей вражеского самолёта, игрокам придётся прикладывать больше усилий, концентрируя на ней весь свой огонь или используя вооружение с меньшей скорострельностью, но большим калибром. Всё это должно повысить требования к мастерству пилотов для успеха в воздушных боях, а также важность выбора специализаций для самолётов.
  • Изменены характеристики 37-мм пушек Stuka: теперь они наносят больший урон технике при прямом попадании и меньший — пехоте при взрыве снарядов рядом с ней. Это сделает их ближе к первоначальным прототипам. Кроме того, уникальная для Stuka задержка при сбросе бомб была уменьшена с 0,3 до 0,1 сек. (конструкцией предусмотрена специальная качалка для вывода бомбы за пределы плоскости, ометаемой винтом, и мы просто ускорили её работу). Благодаря этому бомбовые удары данных самолётов должны стать точнее.
  • 8 пулемётов Spitfire — одна из специализаций данного самолёта — теперь ведут себя по-другому при перегреве. Благодаря своей скорострельности они наносят очень большой урон, однако быстро перегреваются, в результате чего темп их стрельбы заметно падает при ведении длительного огня.
  • Изменён баланс малокалиберных фугасных снарядов BF109 — теперь они действуют почти так, как было задумано изначально. Теперь против истребителей они имеют такой же эффект, что и снаряды стартовой пушки, но наносят меньше урона бомбардировщикам. Пехоте они по-прежнему будут наносить урон от взрывов, однако он станет меньше. Учитывая улучшенные возможности масштабирования в режиме от первого лица, BF109 с таким вооружением смогут без проблем атаковать на бреющем полёте единичные цели, однако зачистка от врагов целой зоны станет невозможной.
  • Танки с зенитным вооружением прежде были слишком уязвимы в бою с пехотой, из-за чего игроки редко выбирали данную технику, если враг не использовал самолёты. Мы снизили урон, получаемый их башнями, приблизив его к урону бортам, чтобы повысить выживаемость этих машин. Мы также немного увеличили урон, который они наносят пехоте.
  • Изменены характеристики бомбардировщика Ju 88: теперь он может нести на борту только одну 1000-кг бомбу и сбрасывает 16 50-кг бомб более медленно. Этом позволяет накрывать ими более обширную территорию.
  • Модель наносимых Stuka повреждений приближена к той, что характерна для бомбардировщиков — это повышает его эффективность при атаке наземных целей, как и задумывалось изначально.
  • Игроки на позиции верхнего стрелка в сухопутной технике теперь смогут пригибаться, что отчасти защитит их от вражеского огня. Из положения пригнувшись они смогут по-прежнему вести огонь, пусть и наугад.
  • Автоматическая дислокация в начале раунда будет отменена во всех режимах, кроме «Последнего боя». Это сделано для того, чтобы избежать принудительной дислокации игроков, которые временно отлучились от игры после окончания предыдущего раунда и не вернулись в неё к началу следующего.
  • В режимах «Десант» и «Линия фронта» над головами игроков с бомбами больше не будет отображаться соответствующий значок. Мы приняли решение убрать его на основе полученных от игроков отзывов. Учтите, что значок по-прежнему будет отображаться, хотя и очень короткое время, в момент взятия бомбы, когда о нём сообщает комментатор.
  • «Панцерфаустом» теперь проще атаковать танки издалека, а разброс наносимого им урона стал меньше. В предыдущей модели повреждений огромное значение имел угол атаки, что было очень неудобно для пехоты, которой крайне сложно его регулировать. При неточном попадании атакующий мог нанести вражескому танку всего 5 ед. повреждений. В новой модели уменьшен максимальный урон заряда, особенно при попадании в корму танка; при этом урон от неточных попаданий вырос примерно в 2-3 раза. Так, если раньше в этом случае враг получал лишь 5 ед. повреждений, то теперь урон увеличится до 15. Кроме того, «Панцерфаусты» теперь гораздо эффективнее против отдельных частей танков — с их помощью будет проще вывести из строя башню, гусеницы или двигатель. Это сделает пехоту чуть сильнее в бою против техники. Учтите, однако, что попадание в определённый узел ещё не означает выведения его из строя.
  • Зависимость урона от угла атаки теперь должна стать более заметна для игроков: при попадании в цель под оптимальным углом или поражения одной из уязвимых частей (например, башни), будет появляться индикатор критической атаки (аналогичный тому, что отображается при попадании в голову).
  • Увеличен урон стационарных противотанковых орудий и противотанковых САУ. Один из недостатков данного вооружения является слабая защита стрелка, поэтому больший урон танкам должен стать достойной наградой за риск, связанный с его использованием.
  • Ручные пулемёты, как и другое оружие пехотинцев, наносили больше урона самолётам, чем задумывалось. Мы уменьшили этот показатель — вооружение солдат по-прежнему представляет угрозу для крылатых машин, но не губит их так легко, как прежде.
  • Всем игрокам станет доступна первая версия внешней персонализации техники — облики для танков и самолётов, а также носовые рисунки для последних. В будущем их станет больше!
  • Мы также переработали «Панцерфаусты» — теперь выстрелы из них в кормовую часть техники будут менее эффективны. Угол поражения техники стал иметь меньшее значение. Также уменьшился и разброс значений наносимого урона. «Панцерфаусты» стали наносить более систематический урон, точно поражая отдельные узлы техники — это будет способствовать их тактическому применению с целенаправленным выведением из строя двигателей, гусениц и башен вражеских боевых машин.

Спасибо, что дочитали до конца! Как уже упоминалось выше, вы можете узнать обо всех изменениях подробнее, ознакомившись с полной информацией об обновлении.

- Якуб Аджмал
Продюсер Battlefield V (Twitter: @jaqubajmal)


Участвуйте в крупнейшем военном конфликте за всю историю на Xbox One, PlayStation®4 и ПК со стандартным или Deluxe-изданием Battlefield™ V. Перед покупкой вы можете опробовать игру в EA Access или Origin Access Basic, проведя в ней целых 10 часов*.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости о Battlefield, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Следите за новостями Battlefield в нашем сообществе в ВКонтактеTwitter и Instagram, нажимайте «Нравится» на нашей странице в Facebook и подписывайтесь на наш YouTube-канал. Составьте нам компанию — присоединяйтесь к сообществу на форуме Battlefield и участвуйте в наших беседах на Reddit и в Discord.

*ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ СМ. НА СТРАНИЦАХ ea.com/ea-access/terms И origin.com/store/origin-access/terms.

ПОХОЖИЕ НОВОСТИ

Battlefield V: как играть в роли командира отряда

Battlefield V
13.12.2018
Наше руководство поможет вам стать командиром, за которым отряд пойдёт и в огонь, и в воду.

Первая глава «Хода войны»: «Прелюдия» — советы по прохождению испытаний нед…

Battlefield V
11.12.2018
Конкретные рекомендации по взаимодействию, нужному для завершения второго события главы и получения награды этой недели.

Battlefield V: как сражаться и побеждать в составе отряда

Battlefield V
11.12.2018
Наше полевое руководство научит вас извлекать пользу из всех отрядных инноваций в Battlefield V.
Игры Новости Форумы Новостная рассылка Купите сейчас Требования ПК-версии vk facebook twitter instagram twitch

ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ КОНКРЕТНЫХ МАРОК, МОДЕЛЕЙ, ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ И/ИЛИ ВЕРСИЙ ОРУЖИЯ, СНАРЯЖЕНИЯ ИЛИ ТЕХНИКИ ИСПОЛЬЗОВАНО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ ИСТОРИЧЕСКОЙ ТОЧНОСТИ И НЕ УКАЗЫВАЕТ НА СПОНСОРСТВО ИЛИ ИНУЮ ПОДДЕРЖКУ ВЛАДЕЛЬЦЕВ КАКИХ-ЛИБО ТОВАРНЫХ ЗНАКОВ.

Список игр Последние новости Служба поддержки О нас UNITED STATES DEUTSCHLAND UNITED KINGDOM AUSTRALIA FRANCE ČESKÁ REPUBLIKA NEDERLAND POLSKA ESPAÑA РОССИЯ 日本 대한민국 BRASIL MÉXICO ITALIA 繁體中文 TÜRKÇE الشرق الأوسط Юридическая информация Обновления сетевых компонентов НОВОЕ пользовательское соглашение НОВЫЕ правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя