隨機的藝術
如詩如畫的童話故事。
《Lost in Random》
在上一篇部落格貼文中,我們深入探討了是什麼讓童話的音效恰到好處。精心製作的配樂、最完美調和的音效、詭異的旁白等等都包含在內,但在找到最合適的視覺效果上也是如此。
當我們想到我們最喜愛的經典故事時,總是融合了驚奇與恐怖。畢竟,每個好的童話故事中都帶點黑暗,這是 Zoink 團隊在《Lost in Random》中要捕捉的不可或缺的元素。
(Alfredo Cáceres 創作的《Lost In Random》插畫)
從哥德式高塔到奇特且老朽的生物,《Lost in Random》裡什麼都有。在遊戲開發早期,開發團隊就嘗試了他們想在故事和風格中探索的不同主題。大部分概念藝術都採用近乎單色的 2D 風格,捕捉黑暗童話的嚴峻世界,就像你對這類經典作品或閱讀圖畫書時所期待的一樣。事實上,許多最初的概念藝術都是用紙墨完成的,以真正專注於這種風格。
(Victor Becker 創作的 Two Town 概念藝術)
Victor:嗯,你好!讓我來介紹一下視覺創作過程的故事,以及為何我們不從頭開始:
多年前,Klaus Lyngeled(Zoink 開發主管)向一小隊開發人員介紹了 Shaun Tan 的藝術,他是名能完美捕捉童話故事的扭曲外觀的畫家。至少,他的作品啟發了我們。但最重要的,他的作品讓我們思考經典奇幻世界以外的選擇,所以我們開始探索不同的媒介和材料,比如黏土雕塑、油畫和鉛筆畫。改用有形媒介而非數位媒介能帶出任何藝術家的最佳表現!
(Victor Becker 創作的 Even 的家和屋內道具概念藝術)
Victor 繼續說:為了拋光黏土的感覺,我們研究了萊卡工作室的作品材料,並自己用黏土雕塑。最後,我們偶然發現了 3D 角色藝術家 Borislav Kechashki。我們發現他的手工作品的外觀很完美。他的角色看起來像是用木頭或紡織品製成的微型模型,非常適合!
到了這個時候,Klaus 基本上已經強迫我避免使用數位繪畫來主要用筆和紙繪畫,因為他覺得那是我的風格真正開始活躍的地方。從那時起,美術風格開始進入模擬外觀,線條像在畫裡一樣栩栩如生,建築上留下了創作它們的巨大雕塑家留下的小小拇指印。
(Victor Becker 創作的 Odd、吟遊詩人和 Ooma 的雕塑概念)
Victor 繼續說:我們想讓《Lost in Random》的童話故事擁有有形、黑暗和奇特的感覺。因此,我們決定使用一些精選的素材,讓整個世界呈現出一種繪畫般、多彩而流動的外觀:黏土、金屬和木材!如果某些東西看起來應該像另一種素材,就必須像是有名偉大的藝術家來了,並試圖用這些素材中的一種來模仿那種素材。
(由 Leo Brynielsson 創作的 Two Town 概念藝術)
一旦確定了整體基調,開發團隊就開始專注於每個角色和地點,好讓它們更獨特。概念藝術是能重現遊戲不同情緒和風格的絕妙方式。上面的作品以印象派風格展示了 Two Town。雖然它可能缺乏你希望在遊戲世界中看到的微小細節,但這些細節在早期並不重要。反之,它著重於透過顏色、光線和形狀之間的不同平衡來捕捉地點的整體情緒。
(Even 和 Dicey 在探索 Two Town)
在遊戲中探索 Two Town 時,你能看到概念藝術如何演變成遊戲最終的樣子。雖然陰影變深了,但還是有很多相似之處,比如溫暖的光源、路燈,以及建築物似乎向你壓過來的怪異方式。
Victor:就像我爸總是那樣說:「一開始輕鬆來,最後再做到完美!」在專案開始之初,只有想像;沒有物體,沒有光,什麼都沒有。空白頁很嚇人,但也是完全的自由。那麼我們對這種自由做了些什麼?嗯,我們塑造了一個簡單的黏土塊,代表一間毛胚屋。接下來,我們在螢幕截圖上繪製細節,添加搖搖晃晃的窗戶、可愛的門和圍繞結構扭曲的管道,然後我們繼續雕塑下去。在這個階段,我們塑造了一排房子,並後退一步,問自己這裡細節會不會太多或太少,再做出相應的調整。並且一直持續下去!
(Victor Becker 創作的 Fourburg 縮圖概念藝術)
Victor 繼續說:只需開始用隨機形狀和線條填滿空白畫布,就會不斷激發你的想像力。美妙的是你能將這種方法應用於任何類型的物體或環境,無論其規模如何。《Lost in Random》的關卡通常以一些縮圖(即小圖)開始,用一些關鍵顏色暗示空間和形狀。然後我們會在腦海中記住那些縮圖的情況下繼續打造一個簡單的關卡區塊。
完成後,我會對該關卡內的關鍵空間進行截圖,並填滿顏色、燈光、添加更瘋狂的形狀和有趣的小細節,以豐富該空間的情緒和歷史。接下來是讓我們的環境藝術師接手讓關卡變得很漂亮。而此重複的過程會繼續下去,直到它變得很漂亮,同時仍然符合對實際世界的敘述!哎呀,這是我媽媽一句很重要的話,「相信過程,放膽去做!」
但地點並非開發人員實驗的唯一內容!角色是概念藝術能很有影響力的另一個主要例子。
(Victor Becker 創作的 Even 概念藝術)
在概念藝術中能探索角色的表情、獨特風格和個性。即使沒有動作或聲音,你也幾乎能在她早期的概念藝術(上圖)中聽到和感受到 Even 的感受,或是姐妹中的一位個性如何與另一位截然不同(下圖)。
(Victor Becker 創作的女王姊妹概念藝術)
Victor: 表情是角色概念最重要的一點。當我開始繪製角色時,我會一頁一頁地畫來測試,常常是在動作中或臉部表情與該專案的創意總監兼首席作家 Olov Redmalm 提供給我的故事相吻合。這樣做能讓你更容易找到每個角色的核心,而從那個核心,我們會再次開始添加細節,將其培育成更栩栩如生的人!還有,別忘了細節決定成敗:我確實在 Even 的服裝上加了兩顆鈕扣,在 Odds 的服裝上加了三顆鈕扣,因為我想把她們的衣服和名字聯繫起來。此外,死神的額頭上有七個點,只是為了鼓勵粉絲理論!
(Even 在 Onecroft 的家)
在角色和他們來自哪裡之間找到適當的平衡也很重要。Even 和 Odd 看起來都很像來自 Onecroft 的孩子,但他們不一定看起來像其他所有孩子。不過,當你仔細觀察她們的家時,其中有許多相似之處。紫色的陰影和女孩們穿的一樣,濃郁的棕木色就像她們的頭髮,舒適的燈光很符合她們的性格!
這有助於在 Even 和她在整個遊戲中去過的陌生地方之間建立明顯的區別,讓人很明顯就能看出她是異鄉人。
(皇宮中的女王)
相比之下,女王看起來一點也不像來自 Onecroft 或其他五個疆域中的任何一個。她是一座黑暗高塔,有著壯觀的景象,然而,她仍然擁有與遊戲其他部分相符的獨特優雅風格。
就像Even的外表如何反映她的家一樣,女王也反映了她自己的家。從環境上講故事是《Lost in Random》的關鍵一環,有助於你始終清楚自己所在位置和去向。這詳述了這個世界的近代和古代歷史,並為即將展開的故事奠定了基調。
(Olov‧Redmalm 創作的故事板)
甚至故事本身也以故事板的形式獲得概念藝術,描繪出玩家的旅程。這些草圖能幫助開發團隊了解遊戲的願景,甚至在腳本和旁白等事情完成之前。
Victor:Olve 努力製作了故事板,這進一步增強了我們的角色展現。這可能是捕捉大多數事物本質最有效的方式;角色移動和互動的方式。歐洛夫會畫出故事板,將其展示給技術藝術家 Mathias Lorensson ,他會屏蔽環境和動畫,然後將其傳遞給動畫師,並在我們進行時提供進一步的指導和回饋意見。Olov 和我會互相幫忙為動畫師錄製參考影片,這也是我們伸展雙腿和雙臂裝點傻的好方法!我衷心希望,我們會在未來的某些時候播放其中一些影片。
(Alfredo Cáceres 創作的女王誕生插畫)
Victor:我們來談談令人難以置信的 Alfredo Cáceres 吧,他繪製了你到目前為止看到的這些插畫。一開始,我、Olov 和 Klaus 開始思考遊戲中的故事書。我們自問,蘭登的人民將如何描繪他們的黑暗童話世界。瞧,Alfredo 就是答案!老實說,Alfredo 之前的作品已經是我們借鑑的靈感,所以當他加入我們的團隊時,一切就圓滿了。
這代表突然之間,蘭登本身變成一個文化和創意世界,類似於我們自己的現實,而且它幫我們與它的居民建立聯繫。
(Alfredo Cáceres 創作的無骰戰爭插畫)
Victor 繼續說:很多人認為 Tim Burton、《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》和《Lost in Random》之間有所關聯,但身為藝術總監,我覺得有責任詳細闡述我對這款遊戲的個人靈感:
尾田榮一郎的《航海王》。《航海王》這部名作是世界上最龐大的創意宇宙之一,充滿了數千個有著各自動機與笑聲的獨特角色。在創造自己的角色時,我發現自己在尋找對《航海王》的回憶,好奇他如何能管理這樣有凝聚力的角色,儘管有個角色是人形馴鹿(他也是名醫生),另一個是穿著嬰兒裝的成年男子(有史以來最悲傷的背景故事)。[編者按:嗯……很有趣] 吉卜力工作室
他們的作品一直是我的靈感來源,因此我的鉛筆會無意識地將他們的一些 DNA 融入我畫的任何東西中。《謎樣森林》
這個系列讓我、Olov 和 Klaus 重新思考了我的許多角色和環境設計。它的世界成功地捕捉了真正童話故事的精髓,所以在看完之後,我努力將同樣的精髓融入我們的世界。 大量隨機漫畫!今日訣竅:讀點漫畫吧!
現代與歷史陶瓷和 15 到 17 世紀的鐵製品 隨著時間推移,人類成功創造出一些令人難以置信的功能性藝術。每當我看著這些物品時,我都會充滿幸福的敬畏,且每次都能重新點燃我創作的衝動。 除此之外,我想要點名其他一些偉大的插畫家和角色設計師,他們以非常不同的方式為我們的視覺提供了靈感:Blad Moran、Hesmith、Sylvain Marc、Dani Diez、Jesper Eijsing 還有很多很多!對於這篇部落格文章可能涉及的人,我能向大家呈現一個閃閃發光、華麗的世界。有太多精彩內容等著各位,我希望各位能看見!我想探討更多主題,但我相信這將是我們暫時的告別。親愛的讀者,如果你讀到這裡,謝謝你! 如果你還沒有,我希望你現在有種強烈的衝動想要踏入我們如此小心而滿懷愛意地創造的世界。不過要小心,以免迷路……隨機規則!女王萬歲!
(Victor Becker 創作的女王概念藝術)
我們希望你喜歡多瞭解一點《Lost in Random》的藝術與製作!開發團隊總是渴望聽到人們對遊戲的看法,所以請在 Twitter 上告訴我們你的想法!
《Lost in Random》現已於全球 Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 和 PC 上推出。記住,正如 Victor 所說的:隨機規則!