歡慶 SEED:EA 的十年探索與創新
回顧 EA 應用研究與創新團隊的一些重要技術突破。
2025 年 11 月 18 日
十年前,EA 推出了 Search for Extraordinary Experiences Division (SEED),肩負著一項宏大使命:探索、建構並協助定義互動娛樂的未來。部分靈感來自 EA 1983 年的「We See Farther」廣告活動,該活動將軟體設計師和工程師擁護為藝術家,SEED 旨在超越現今的方法,探索將為下一代互動娛樂提供動力的深層基礎技術。SEED 在過去十年將實驗性想法轉變為技術、工具與系統,提升了 EA 遊戲的製作與遊玩體驗方式。
值此 SEED 成立 10 週年之際,我們歡慶團隊的開拓精神,並回顧一些重新定義 EA 各種可能性的非凡技術。
即時提升真實感
SEED 最早期的突破之一來自於專注於光線追蹤的 Project PICA PICA,這是一種模擬光線物理行為的技術。該專案展示了照片級寫實的光線與反射,比該技術成為遊戲標準早了數年。PICA PICA 展示了動態全域照明和光線追蹤照明如何讓我們更接近電影品質的視覺效果,並具備即時效能。
這種協作精神延續到 GIBS(基於 Surfels 的全域照明),它模擬逼真的間接照明,使用「Surfel」(或小型盤狀表面表示)。這項技術是與 Frostbite 團隊合作開發,並應用於 EA SPORTS College Football 25。這項技術引入了適用於龐大開放環境的即時全域照明,支援超過 150 個體育場和動態晝夜循環,無需依賴預先計算的光線。
SEED 的進步也延伸到了動畫領域。在 Madden NFL 21 中,SEED 的 Swish 專案成為了遊戲中首批即時、面向玩家的機器學習變形器之一。Swish 利用神經網路模擬布料的真實拉伸、流動和碰撞行為,這標誌著物理系統從手動調整走向自主學習的第一步。
此外,針對《闇龍紀元:紗障守護者》的研究有助於實現更高品質且更多樣化的動作資料,讓開發人員得以呈現更具表現力的角色,同時不損害效能。
透過科技加速創意
隨著內容創作流程日益複雜,SEED 專注於協助藝術家更快實現他們的創意願景。Voice2Face,SEED 最廣為人知的突破之一,引入了一種音訊驅動的臉部動畫系統,直接從錄製的語音生成逼真的唇部和臉部動作。應用於《戰地風雲 6》過場動畫和《EA SPORTS FC 25》的群眾歡呼,它顯著縮短了製作時間,同時保持了品質。
與內部創意與技術團隊協同合作,SEED 為 LightStage 引入了新的工作流程,這是一種尖端掃描技術,能夠以無與倫比的真實度和精準度數位捕捉人臉。這些工作流程實現了角色頭部掃描達到新的寫實水準,讓藝術家能夠捕捉演員最細微的細節和微妙表情,用於遊戲內模型。
利用 AI 打造更智慧的系統
從遊戲玩法到營運,SEED 的 AI 研究改變了開發人員分析資料、最佳化測試並確保玩家體驗的方式。在 EA SPORTS FC 26 中,強化學習守門員引入了守門員站位的自適應機器學習,讓 AI 能夠協助分析球員動作,並像現實世界中的對應者一樣進行調整。
在《Apex 英雄》中,不良行為者偵測系統在數百萬場比賽中識別出疑似作弊行為,並大規模保障玩家體驗。
再接再厲,不斷向上
在過去十年中,SEED 重新定義了應用研究在遊戲產業中的意義,將實驗性想法轉化為發布技術,並革新了遊戲由內而外的建構方式。
從光線追蹤照明和機器學習到生成式 AI,SEED 將繼續與 EA 的創作者合作,創造工具與技術,在未來十年甚至更久遠的遊戲世界中引領互動娛樂的未來。