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Revelação de kit – TIE Dagger

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: TIE Dagger

ALINHAMENTO: Lado Sombrio

CATEGORIAS: Agressora, Primeira Ordem, Sith

 


Principais atributos:

  • Ganha turno de bônus para retaliar contra inimigos
  • Acertos críticos podem manter o Bloqueio de Habilidade aplicado
  • Inimigos que não estão com a saúde completa dão benefícios ao TIE Dagger 
  • O TIE Dagger dá ofensividade à futura frota Sith Leviathan, complementando a defesa disponibilizada pela Fúria

 

Inspiração:

  • TIE Daggers apareceram pela primeira vez em A Ascensão Skywalker
  • Eles foram enviados pelos Destróieres Estelares de classe Xyston da Ordem Final
  • Trabalhamos junto com a Lucasfilm para garantir autenticidade na representação das armas do TIE Dagger, com os lasers da Habilidade Básica Precisão Sith saindo abaixo da cabine, e os da Habilidade Especial, Canhões Laser Pesados L-7.0, vindo das asas.

 

Dicas de estratégia:

  • Apesar do TIE Dagger ser uma opção para a sua frota da Primeira Ordem, ele se destaca ao lado de mais Sith
  • Veja como ajudar usando o TIE Dagger
  • Inimigos que não estão com a saúde completa devem ser seus alvos prioritários

HABILIDADES:

BÁSICA: Precisão Sith

Texto final:  Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Se este ataque causar um Acerto Crítico, aplica Bloqueio de Habilidade por 1 turno e ganha 5% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) pelo resto do confronto.

ESPECIAL 1: Canhões Laser Pesados L-7.0 (TR=3)

Texto final: Causa Dano Físico a todos os inimigos. No fim do turno, inimigos com 100% de Saúde no início desta habilidade são afetados por Vulnerável por 1 turno e todos os outros inimigos são afetados por Redução de Tenacidade por 1 turno.

ÚNICA 1: Édito do Imperador

Texto final: Sempre que um inimigo atacar fora do turno ou outro aliado Sith for afetado por uma penalidade que pode ser removida, ganha 1 acúmulo de Vingança.  Sempre que o turno de bônus da Vingança for ativado, o TIE Dagger recupera 25% de Saúde e ganha 5% de ataque (cumulativo) pelo resto do confronto. Durante o turno de bônus de Vingança, o TIE Dagger pode ignorar Provocação e se a Nave Capital aliada for Sith, também ignora Proteção.

Vingança: Com 15 acúmulos, remove todas as penalidades de todos os aliados Sith, ganha um turno de bônus e perde todos os acúmulos

ÚNICA 2: Elimine os Fracos (Habilidade da Tripulação)

Texto final: No início da batalha ou quando Reforçado, para cada aliado Sith ativo (incluindo a Nave Capital), o TIE Dagger ganha 20% de Proteção Máxima e 10% de Tenacidade até o fim do confronto. Na primeira vez que cada inimigo ficar com menos de 100% de Saúde, o TIE Dagger ganha 25% de Penetração de Defesa (cumulativo) pelo resto do confronto. Sempre que o TIE Dagger usar uma Habilidade Básica contra um inimigo com menos de 100% de Saúde, esse ataque causa um Acerto Crítico, se possível. 

Sempre que outro aliado atacar um inimigo com uma Mina de Concussão, o TIE Dagger ajuda, causando 50% menos dano (uma vez por turno). No início do turno do TIE Dagger, recupera 20% de Proteção por inimigo com menos de 100% de Saúde.

ÚNICA 1: Resposta Premeditada

Texto final: Entrar na Batalha: o TIE Dagger ganha 5 acúmulos de Vingança e Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos. Aplica Imunidade à Cura a um inimigo aleatório por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência. 

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Já disponível

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