EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 《Apex 英雄》 《戰地風雲™ 2042》 《The Sims 4》 Electronic Arts 首頁 Electronics Arts Home 最新遊戲 即將推出 免費遊戲 EA SPORTS EA Originals 遊戲庫 EA app 促銷 PC PlayStation Xbox Nintendo Switch 行動裝置 Pogo EA app EA Play 遊玩測試 公司 招聘 新聞 技術 EA 工作室 EA 合作夥伴 我們的承諾 正向遊戲體驗 員工與包容性文化 社會影響力 環境 協助中心 EA 社群論壇 玩家與家長工具 協助工具 媒體 投資者 最新遊戲 即將推出 免費遊戲 EA SPORTS EA Originals 遊戲庫 EA app 促銷 PC PlayStation Xbox Nintendo Switch 行動裝置 Pogo EA app EA Play 遊玩測試 公司 招聘 新聞 技術 EA 工作室 EA 合作夥伴 我們的承諾 正向遊戲體驗 員工與包容性文化 社會影響力 環境 協助中心 EA 社群論壇 玩家與家長工具 協助工具 媒體 投資者

歡慶《模擬市民》25 週年:Alice Lo Deeks

歡慶《模擬市民》25 歲生日,回顧遊戲團隊認為最具影響力的遊戲更新內容。

過去 25 年來,本團隊投注熱情發展深刻、完整和真實的遊戲體驗,這些體驗反映了生活中的各種可能性(以及我們希望存在的一些幻想)。但事實證明,人生的組成相當龐大,所以我們必須不斷推出新的內容和功能,擴大《模擬市民》的世界,使其成為一個能代表玩家社群的故事講述平台。 

作為現在正在進行的生日慶祝活動的一部分,我們與團隊成員討論自他們加入《模擬市民》家族後最具意義的專案,並探討他們的獨特觀點如何構成過去 25 年間陸續加入遊戲中的功能與更新。這次我們要和遊戲體驗設計副總監 Alice Lo Deeks 聊聊她團隊中最大型、也是最具意義的更新:主選單。

微笑著擺出拍照姿勢的女性。文字寫道「Maxis 歡慶《模擬市民》25 歲生日」。遊戲體驗設計師 Alice Lo Deeks。」

你加入《模擬市民》團隊後擔任的第一個職務是什麼,你的工作隨著時間推移有什麼變化嗎?

我已經在這裡待七年了。我加入的時候,團隊比現在小很多。我一開始的職稱是資深遊戲體驗設計師。我參與設計了「星夢起飛」資料片的一些功能,最後成為了首席遊戲體驗設計師,基本上算是「玩轉大學」的組合包負責人。我曾參與開發過「CAS 劇情」和最初的入職教學劇情等功能。

最後我成為了《The Sims 4》的遊戲體驗設計總監。現在我的角色改變了,我需要規劃出更多設計策略、研究策略、設計團隊指導方針、與不同領域的負責人合作來確保方向一致,此外還要統籌整體團隊規劃。因此,我現在有很多工作不是針對玩家來執行的,不過非常有助於促進最棒的玩家體驗,讓團隊能盡展長才。

你參與的第一項專案是什麼?

我剛加入的時候,參與了「星夢起飛」的聲望進度系統和信譽系統。我當時加入的時間點很好,因為我從頭到尾都有事情能做,讓我有時間能真正進入狀況,去深刻思考事情,觀察團隊是如何思考這些系統,還有他們要怎麼製作出《The Sims 4》的其餘內容。

一位模擬市民角色遇見另一位知名模擬市民,並為之著迷。背景中有另一個模擬市民在用相機拍照。

你參與過最具意義的專案是什麼?原因為何?

有個讓我印象深刻的專案,叫做「音樂之夏」活動。這真的是我們頭一回投入直播服務,還要負責介紹活動……那對團隊來說不僅是全新的構想,也是首次執行這種任務。雖然時間和資源有限,但我們在這段過程中學到了很多東西,我為我們所取得的成就感到非常自豪。

此外,我尤其為我們團隊合作以及重新設計主選單的方式感到驕傲。我們花了很多時間研究與傾聽社群的意見,找出根本關鍵與核心支柱,讓我們在重新設計的時候以此當作指南。我們的目標是重新聚焦主選單的設計,打造更個人化的《模擬市民》遊戲體驗,讓遊戲的焦點更明確、更方便、視覺上更吸引人,也更具親和力,讓你每次回來時都能感受到熱情歡迎。這也是我們特別希望將玩家的家庭放在最顯眼位置的原因之一,對玩家來說是最重要的。

當我聽到玩家們回應一些我們曾深入思考過的內容時,我感覺很受肯定,因為他們看到了我們試圖傳達的東西。感覺心裡暖呼呼的,因為這讓我有種他們真正了解我們用意的感覺。

你的個人經歷如何影響你的工作?

我是玩《模擬市民》長大的,而在我玩《The Sims 4》的時候。我會打造自己的家庭,試著用寵物來訴說自己的故事。所以我對遊戲相當熟悉,不過我對於各個小型系統的細微差別沒那麼熟。甚至到了現在,還有人會提起這個笑話,因為每個人都參與製作這個遊戲很久了:投入遊戲的程度很深,所以遊戲中有些小東西是連我們自己都不知道的,對吧?舉例來說,我在看其他實況主播玩遊戲的時候,就會發現玩遊戲的新方法。

身為遊戲體驗設計師與遊戲玩家,我們要對玩家抱持極大的同理心。要了解玩家想要什麼、他們是怎麼玩我們的遊戲,這確實能幫助我和我們的團隊打造出最棒的玩家體驗。我們都會閱讀評論,我們一直都在觀察玩家的反應,並進行大量的研究與測試。

幾位模擬市民聚集在大學派對上。有些人在玩紙杯乒乓球遊戲,有些人從酒桶裡倒酒來喝。

對 Maxis 來說,能讓玩家在《模擬市民》中看見自己的樣貌是多重要的事?

我覺得非常重要。這樣說吧,誰不想看見遊戲中呈現的自己呢?即使只是種情境,像是懷孕、經歷轉變或者度過人生的不同階段,這些都是能夠再現和講述,且意義重大的故事。我花了大量的時間在無障礙功能上面。從對比顏色和字體大小這樣的小東西,到利用使用者介面比例和滑桿來提升易讀性這些比較大的功能。全部都很重要。

相關新聞

歡慶《模擬市民》25 週年:夏恩·寇曼

Maxis
2025/4/17
歡慶《模擬市民》25 歲生日,回顧遊戲團隊認為最具影響力的遊戲更新內容。

歡慶《模擬市民》25 週年:Lexi McIntosh

Maxis
2025/4/10
歡慶《模擬市民》25 歲生日,回顧遊戲團隊認為最具影響力的遊戲更新內容。

歡慶《模擬市民》25 歲生日:Allie Wyatt

Maxis
2025/4/3
歡慶《模擬市民》25 歲生日,回顧遊戲團隊認為最具影響力的遊戲更新內容。