
社群更新 - BETA 公測與推出之路

大家好,
在我們準備於 8 月 7 日週四推出的《戰地風雲™ 6》搶先體驗 Beta 測試,以及隨後於 8 月 9 日推出的 Beta 公測的同時,我們想花點時間回顧一下我們在《戰地風雲》實驗室至今的旅程、我們如何採納各位的意見回饋,以及在我們準備推出的過程中,各位能在未來的遊玩活動與遊戲玩法更迭中看到什麼樣的內容。
在 Beta 公測期間,我們會短暫暫停《戰地風雲》實驗室。結束後,我們會透過這項計畫繼續兌現承諾,傾聽意見回饋並持續改善。我們對《戰地風雲》實驗室帶來的反響感到十分驕傲,在繼續開發的同時,我們會持續觀察玩家的意見回饋和資料,並據以做出改動。
《戰地風雲》實驗室意見回饋,針對 BETA 公測所做的改動
封閉式武器與開放式武器
我們最近分享了一個目標,那就是要讓新人與老兵都能順利融入《戰地風雲》的體驗。關於原先的兵種系統,討論的聲浪持續不斷,其中包含了想重新加入兵種的封閉武器系統作為遊玩清單的選項之一。
為了提供不同的遊玩風格,我們正在開發新功能,從 Beta 公測開始,玩家可以在封閉式和開放式武器模式之間進行選擇。我們先從 Beta 測試中的封閉式武器征服遊玩清單做起。在這個模式中,玩家可以獲得完整的經驗值進度,讓所有人都能按照自己的方式自由遊玩。
Beta 公測邀請各位參加我們迄今為止規模最大的遊玩活動,我們鼓勵大家試著在兩個系統之間切換,找出最適合你的系統。
地圖與模式
我們一直在密切關注玩家在《戰地風雲》實驗室中遊玩不同地圖時的行為與路徑,例如下圖的開羅圍城。利用這些資料和其他資料,我們在地圖上找出了數個重點區域,並對其做出變更,以改善玩家之間的移動路線與戰鬥節奏。
我們也對佔領目標的布局做出一些直接改動,包括改善掩體、調整目標大小,並進行了相應的設計調整使雙方能更加平衡。我們還更新了目標邊界的視覺外觀,並調整了地圖各處砲塔的位置以進一步提升遊戲體驗。
隨著我們進入下一階段的地圖測試,我們的重心會轉向讓這些目標布局更加完善,並依據玩家的意見回饋持續進行改動。在我們接近開發的最後階段後,還會有更進一步的調整。
我們一直都很喜歡搶攻的快節奏戰鬥,並持續探索將急救帶入該模式的最佳方式,我們認為《戰地風雲》中的這項團隊合作核心元素真的很適合這個模式。在看到玩家們的正面回饋後,我們很高興能以全新機制的形式加入急救系統,為遊戲體驗增添一層額外的策略與團隊合作元素。
武器
擊殺時間和死亡時間一直是社群意見回饋的常見話題。我們根據各位的意見,對整個武器庫的傷害都進行了平衡調整,我們很想知道你們對這些在 Beta 測試期間做出的改動有什麼想法。
我們還升級了武器自訂選項。我們提升了整體明確性讓 UI 更加人性化,讓玩家能更容易看出哪些武器最適合哪個兵種。這些改善是為了協助玩家在建構裝備時能做出更明智的選擇,確保能快速瞭解不同武器的優勢與預期職責。
為了進一步區分兵種並提供獨特的武器優勢,我們推出了招牌武器。現在選擇與你兵種相符的武器時,該武器將獲得其他兵種無法獲得的獨特優勢。舉例來說,其他的兵種在使用狙擊步槍時,將無法獲得像偵察兵一樣的效率。
推出之路
調整和實裝意見回饋需要時間,雖然 Beta 公測能讓你搶先瞭解職業系統,但這並不是最終改動。Beta 公測結束後,玩家們還會有更多機會透過即將登場的《戰地風雲》實驗室遊玩活動,在遊戲正式推出前一同打造兵種體驗。
今天,我們讓大家搶先一窺在 Beta 公測之後,邁向遊戲正式推出的期間,還會有哪些進一步的改動。
突擊兵
突擊兵已被公認為前線醫護兵,也是孤狼玩家的最愛,但我們現在更注重團隊合作。突擊兵現在擁有重新設計過的特性和配件,能夠提供被動的小隊助益,鼓勵團隊合作,並為小隊提供更強大的支援。
「腎上腺素注射劑」原先會提供自我治療效果,現在則是會清除並強化對閃光和眩暈效果的抗性,增強對爆炸和燃燒傷害的抗性,並提高移動速度。我們認為這能夠降低自我恢復優勢,並讓他們更能夠與支援兵種區分來。
「指揮官風範」已取代「增強的機動性」,成為新的招牌特性。此特性可以加快附近小隊成員佔領目標的速度,並讓你與隊伍更快脫離戰鬥狀態。有了這項新能力,我們將更進一步為突擊兵提供更多以團隊合作為主的能力。
我們也對突擊兵的配件庫進行重大改動。我們已將「重生信標」重新命名為「部署信標」,它現在不再屬於偵察兵,而是屬於突擊兵配件庫。
雖然部署信標一直是偵察兵的主力工具,但也曾遭遇過難處,這工具經常被單人狙擊手用來重新部署,藉以到達難以抵達的地方。我們將此工具轉移給突擊兵,有意將其重新定義為前線包抄,以及協調小隊行動的團隊合作工具。
每個小隊使用部署信標的次數有限,如果突擊兵玩家重生在部署信標上,它就會自毀,使其成為具備戰術用途的有限資源,而不會提供持續不斷的優勢。我們認為這能解決突擊兵過於注重單兵作戰的問題。
我們即將推出一個全新的配件:突擊梯。這個多功能工具能讓小隊進入原先無法到達的區域,根據部署角度不同,可以做為梯子或坡道使用。這種強大的團隊合作配件不僅能讓突擊兵玩家帶領小隊,還能帶領整個團隊越過障礙、獲得高處優勢,或者以全新方式突襲敵人。
工程兵
我們很高興看到玩家們對工程兵的平衡性感到滿意,他們在載具遊戲性和爆破物方面扮演核心角色這點尤其重要。我們很期待能夠深入探討工程兵配件庫對於載具的支援和摧毀能力有何幫助,以及工程兵在直接戰鬥中的效率如何。我們會密切關注他們的工具庫在大規模戰鬥中的表現,並期望瞭解各位認為扮演工程兵能夠帶來多大的影響,以及是否能夠有所回報。
支援兵
關於支援兵,我們普遍收到了正面意見回饋,我們正在積極評估幾個需要改善的關鍵部分。我們將重點放在補給箱的更新率,以及加強支援兵招牌武器後對遊戲流程的貢獻。我們希望確保支援兵玩家都能感受到自己對小隊的重要性,不論是在持續提供隊友補給以及提升整體戰鬥效率方面都是如此。
偵察兵
在偵察兵部分,我們看到了一個機會,能夠加強角色的情報造假與干擾能力。有鑒於此,我們決定移除「開路者」,並以「特種行動」取代,重新定義偵察兵的其中一條訓練路線。這致敬最後一次出現於《戰地風雲 2》,以爆破物為重的潛行兵種。
對於想要擔任小隊中匿蹤功能的人來說,這是一條必經之路,在敵後悄悄行動的同時,也能讓他們深入瞭解部隊動向:
- 特種行動 0:這是你的基礎兵種訓練,從開局時就可使用,能讓你更安靜地擊倒,以及降低蹲下和臥倒移動的聲音。
- 特種行動 1:發現附近的敵方配件(衝刺時無法使用)。
- 特種行動 2:臥倒能使你更快脫離戰鬥且使你不會被索敵。
此外,偵察兵在等級 3 時會獲得主動能力,能讓你將無人機呼叫至標記位置進行被動索敵,從而進一步強化小隊的態勢感知能力。
搭配偵察兵的招牌特性「瞄準索敵」,能讓你在瞄準時自動發現敵人,你將能充分扮演情報與反情報角色。
即將推出哪些內容?
Beta 公測是個大好機會,讓你參與其中、分享意見回饋,並協助塑造《戰地風雲 6》的未來。請查看我們的 Beta 公測準備情況文章,瞭解開始遊玩所需的所有資訊。
我們也邀請各位加入我們的官方《戰地風雲》Discord ,取得最新消息、聽取開發團隊分享心得、找到可以一起遊玩的小隊,還有更多好處。
Beta 公測結束後,我們將帶著從遊玩活動中瞭解到的資訊歸來,同時公布在推出之路上即將做出的改動概觀。
我們很期待能在《戰地風雲》的 Beta 公測中與你相見!
//《戰地風雲》團隊
隨著我們繼續開發《戰地風雲 6》與往後內容,這些遊戲細節可能會根據社群討論、玩家資料與《戰地風雲》實驗室以及 Beta 公測的意見回饋進行調整。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。
