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Electronic Arts 公布

FY19 第三季度財務業績

Electronic Arts 公布 FY17 第四季度財務業績

加州紅木城 – 2019 年 2 月 5 日 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) 今天公布了截至 2018 年 12 月 31 日為止的第三財季初步財務業績。

關於 EA 及其遊戲的新聞與最新資訊,請參閱 EA 的部落格:www.ea.com/news

「電子遊戲產業經過一年的激烈競爭和轉型變革現正持續成長茁壯。」執行長 Andrew Wilson 說道。「第三季度對 Electronic Arts 來說是困難的一季,我們並未達成我們的預期目標。我們現在正利用我們公司的優勢來加強我們的執行力,並專注於為我們的玩家提供優質的新遊戲以及長期的即時服務。我們對《Apex 英雄》、即將推出的《Anthem》,以及我們在下一財政年度為全球社群帶來的新體驗都感到無比興奮。」

「在遊戲產業動盪不休的一年中,《FIFA》脫穎而出,成為不斷壯大的一個系列遊戲。」營運長暨財務長 Blake Jorgensen 說道。「在業務的其他方面,我們正在進行調整以加強執行能力,我們也正在重新調整研究開發重點。展望未來,我們很高興能推出我們的 IP 新作《Anthem》、發展《Apex 英雄》和相關的《Titanfall》體驗、提供新的《植物大戰殭屍》和《Need for Speed》遊戲,並在秋季推出 《STAR WARS 絕地:組織殞落™》。」

 

重點關注的營運重點與指標

  • 在過去的 12 個月期內,數位預訂淨額*為 35.77 億美元,較去年同期增長 6%,佔總預訂淨額的 74%。
  • 我們在該季度推出了《戰地風雲 5》和《Command & ConquerTM:Rivals》。
  • 在 2019 年 2 月 4 日,《Apex 英雄TM》上市,這是 Respawn 製作一款全新大逃殺遊戲。  
  • 在本季度,《FIFA Ultimate TeamTM》的配對遊玩次數也與去年同期相比增加了 15%。
  • 在 2018 年日曆年,《FIFA 19》是歐洲最暢銷的主機遊戲。  

*預訂淨額定義為在此期間以數位方式或實體銷售方式銷售之產品與服務的淨額。預訂淨額的計算方式,是將總淨收入與線上遊戲的遞延淨收入變動以及 2018 年財務年度第四季度之後的行動裝置平台手續費相加得到的數字。

 

重點關注的財務重點與指標

所有財務指標均依照一般公認會計原則 (GAAP) 計算。

  • 本季度營運活動產生的淨現金為 9.54 億美元,過去 12 個月為 15.63 億美元每年,為第三季過去 12 個月的記錄。
  • 本季度 EA 以 2.92 億美元回購 320 萬股,同時在過去 12 個月以 10.39 億美元回購 900 萬股。  

 

最近採用之會計標準的影響

從 2018 年 4 月 1 日的 2019 年財務年度開始,EA 採用 FASB ASU 2014-09 (Topic 606),「與客戶合約所產生之收入」準則。關於採用 Topic 606 的詳細資訊,請參閱我們 IR 網站的投資者會計常見問題。2018 年 4 月 1 日之前期間的財務資料尚未重新編定。

 

季度財務重點

公司管理階層在內部使用下列基於 GAAP 財務資料與 18% 稅率來調整其 2019 財務 GAAP 業績,以評估 EA 的營運業績:

關於基於 GAAP 財務資料之性質的詳細資訊,請參閱截至 2018 年 9 月 30 日之財務季度的 EA 10-Q 表。

 

TTM 財務重點

公司管理階層在內部使用下列基於 GAAP 財務資料與 2019 年 18% 和 2018 年 21% 的稅率來調整其 GAAP 業績,以評估 EA 的營運業績:    

關於基於 GAAP 財務資料之性質的詳細資訊,請參閱截至 2018 年 9 月 30 日之財務季度的 EA 10-Q 表。

 

營運指標

以下是所示期間我們對預訂總淨額的計算:

截至 2019 年 2 月 5 日的業務展望

下列展望聲明反映截至 2019 年 2 月 5 日時的期望。除法律要求外,Electronic Arts 不承擔更新這些聲明的責任。結果可能會有重大差異,並受此新聞稿以及 EA 年度以及季度 SEC 備案中所述之多種因素的影響。

 

2019 年財務年度預期 – 2019 年 3 月 31 日結束           

財務指標:

  • 淨收入預期約為 48.75 億美元。
    • 遞延淨收入的變動(線上遊戲)預期約為 6500 萬美元。
    • 行動裝置平台手續費預期約為 1.9 億美元。
  • 淨收入預期約為 9.8 億美元。
  • 稀釋後每股收益盈餘約為 3.2 美元。
  • 營運現金流量預期約為 13.5 億美元。
  • 公司估計有 3.06 億股用於計算 2019 年稀釋後每股盈餘。

 

營運指標:

  • 淨預訂額預期約為 47.5 億美元。

此外,EA 內部使用下列基於 GAAP 的財務資料和 18% 長期稅率,以調整我們的 GAAP 調整,評估 EA 的營運業績和對未來的期間進行規劃:    

2019 年財務年度第四季度預期 – 2019 年 3 月 31 日結束

財務指標:

  • 淨收入預期約為 11.63 億美元。
    • 遞延淨收入的變動(線上遊戲)預期約為 5600 萬美元。
    • 行動裝置平台手續費預期約為 4900 萬美元。
  • 淨收入預期約為 1.7 億美元。
  • 稀釋後每股收益盈餘約為 0.56 美元。
  • 公司估計有 3.03 億股用於計算 2019 年第四季度稀釋後每股盈餘。

 

營運指標:

  • 淨預訂額預期約為 11.7 億美元。

此外,EA 內部使用下列基於 GAAP 的財務資料和 18% 長期稅率,以調整我們的 GAAP 調整,評估 EA 的營運業績和對未來的期間進行規劃:    

關於基於 GAAP 財務資料之性質的詳細資訊,請參閱截至 2018 年 9 月 30 日之財務季度的 EA 10-Q 表。

 

電話會議與支援文件

Electronic Arts 將於太平洋時間 2019 年 2 月 5 日星期二於下午 2:00(美東時間下午 5:00)召開電話會議,以對其 2018 年 12 月 31 日截止的第三財務季度業績做出評論,並提供對未來的展望。 在電話會議進行期間,Electronic Arts 可能會披露影響其業務及/或財務績效的重大發展。 聽眾可透過下列撥入號碼 (866) 393-4306(國內)或 (734) 385-2616(國際)、使用會議 ID 7589409 或透過 EA 網站 http://ir.ea.com 的網路直播參加該電話會議。

EA 已在 EA 的 IR 網站發布投影片簡報、EA 歷史業績的財務模型和指南,以及投資者會計常見問題。電話會議結束後,EA 也會在 EA 的 IR 網站上發布準備好的評論和電話會議記錄。

電話會議撥入重播可以在 2019 年 2 月 19 日止透過 (855) 859-2056(國內)或 (404) 537-3406(國際)取得,密碼為 7589409。電話會議的音訊網路重播將在 EA 的 IR 網站提供一年。

 

前瞻展望聲明

此新聞稿中的一些聲明,包括在「2019 年 2 月 5 日業務展望」標題下關於 EA 2019 財務預期,以及關於包括前瞻展望的 EA 2019 和 2020 財務年度預期,均可能會有變更。 包括諸如「預計」、「認為」、「預期」、「打算」、「估計」、「計劃」、「預測」、「尋求」、「目標」、「將」、「可能」、「大概」、「應該」、「也許」(以及任何這些字詞的否定)、「未來」和類似表達的聲明,也應視為前瞻展望聲明。這些前瞻展望聲明並不保證未來的績效,也不反映管理階層的目前期望。我們實際的目標可能與前瞻展望聲明所述的大不相同。 

某些因素可能會造成公司業績與其預期大不相同,這些因素包括:公司遊戲產品的銷售;公司開發與支援數位產品與服務的能力,包括管理線上安全與隱私的能力;公司管理支出的能力;互動娛樂產業的競爭;公司銷售與行銷計劃的效果;公司產品的及時開發與上市;公司實現預期併購利益的能力;消費者需求、以及主機硬體設備的供應情況;公司預測競爭平台上之消費者喜好的能力;公司開發與導入新科技的能力;外匯匯率波動;一般經濟情況;以及其他在 Electronic Arts 最新的 10-Q 表季度報告「風險因素」標題下方的第 II 部分第 1A 項所述的因素,以及在我們提交給證券交易委員會之文件中所述的因素,包括我們在 2018 年 3 月 31 日結束之財務年度 10-K 表的年度報告。 

這些展望聲明反映截至 2019 年 2 月 5 日時的目前期望。除非法律要求,否則不論任何理由,Electronic Arts 不承擔修訂或更新任何前瞻展望聲明的責任。此外,此新聞稿中所述的初步財務業績是根據 Electronic Arts 目前可取得的資訊進行的估計。 

雖然 Electronic Arts 認為這些估計是有意義的,但這些估計可能與 Electronic Arts 在其 10-Q 對 2018 年 12 月 31 日結束之財務季度的年度報告中的最終報告實際額不同。 Electronic Arts 對此不承擔任何責任,也不計劃在提交其 2018 年 12 月 31 日結束之財務季度 10-Q 表之前更新這些估計。

 

關於 Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ:EA) 是數位互動娛樂的全球領先者。本公司針對可連線至網際網路的主機、行動裝置和個人電腦開發與提供遊戲、內容與線上服務。EA 在世界各地有超過 3 億名註冊玩家。

在 2018 財務年度,EA 公布的 GAAP 淨收入為 51.5 億美元。EA 的總部位於加州紅木城,以擁有備受好評的各種高品質遊戲系列而廣受認可,其遊戲品牌包括《The Sims™》、《Madden NFL》、《EA SPORTS™ FIFA》、《戰地風雲™》、《Need for Speed™》、《闇龍紀元》、和《植物大戰殭屍》。如須關於 EA 的更多詳細資訊,請參閱 www.ea.com/news

EA SPORTS、戰地風雲、The Sims、Need for Speed、闇龍紀元、Apex 英雄、Respawn、Command & Conquer、Ultimate Team 和植物大戰僵尸是 Electronic Arts Inc. 的商標。John Madden、NFL 和 FIFA 是其各自擁有者的財產,EA 獲其授權使用。

 

如須更多資訊,請聯絡:    

Chris Evenden
投資關係副總裁
650-628-0255
cevenden@ea.com

John Reseburg
企業溝通副總裁
650-628-3601
jreseburg@ea.com

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