skate. 回歸:Full Circle、彈動控制,以及聖凡斯特丹的新世界
在全新、充滿活力的線上世界中採用彈動控制;《skate.》的下一篇章禮讚創意、細節與社群變革
2025 年 10 月 8 日

當 skate. 首次登場時,透過前所未有地真實映照滑板文化,將風格與技巧融為一體,推動了此類型的發展。它以基於物理的控制創新,讓使用者得以模擬真實的動作與細膩技巧。並且精準呈現出真實世界滑板的態度、文化與挑戰。
這個基礎很快就發展成為備受喜愛的系列,全球數百萬名玩家與粉絲都沉浸其中。如今,距上個作品已過 15 年,最新一作現已可在 PlayStation® 5、Xbox Series X|S、PlayStation® 4、Xbox One,以及透過 Steam、Epic Games Store 和 EA app 在 PC 上於 此處搶先體驗。本作可免費遊玩*,全面跨平台並支援跨平台進度**,讓無論是長期粉絲還是新手滑手都能輕鬆加入,一起滑行。
以熱情與創新為核心,Full Circle已準備好讓玩家在聖凡斯特丹的線上多人世界中體驗完全自由,並一同塑造 skate. 及其社群的未來。

「保留那份魔力,意味著保留彈動控制,它連結了滑手與滑板,並讓所有招式自第一天起即可施展,開啟整個世界。」
在堅實的基礎上構建
問問任何傾注心力於 skate. 的人,他們都會指出一件能讓大家凝聚在一起的事:遊戲以獨特的方式連結玩家與滑板。這種連結的核心是招牌的「彈動控制」方案——被視為該類型的經典要素,也是輪上創意表達的基礎。
Full Circle 資深創意總監 Deran Chung 說:「保留那份魔力,意味著保留彈動控制,它連結了滑手與滑板,並讓所有招式自第一天起即可施展,開啟整個世界。」「John Lawlor(Full Circle 技術主管)是將彈動控制移植的核心人物。」「他將原始程式碼庫移植到 Frostbite™,之後我們再以擴充招式可能性等新功能來強化它。」
但為什麼彈動控制如此令人鍾愛?
Full Circle 創意主管 Jeff Seamster 說:「它提供了玩家與角色之間獨特、可觸感、具物理性的連結。」「它讓遊玩感覺更真實。」由您掌控,沿著每條線路滑行並施展各種招式。那種連結對 skate. 的一切而言至關重要。」
Full Circle 執行製作人 Mike McCartney 也呼應了這一點。
「彈動控制以一對一的方式將玩家輸入轉化為角色動作,並以一種讓人 讚嘆 的方式呈現。」Mike 說。「這是最棒的。」

「我們已加入更多深度——垂直移動與新能力,讓每個人都能把自我表現推得更遠。」
「下斜板」到 全新聖凡斯特丹
《Skate.》的全新時代主打趣味探索,讓想像力在整座聖凡斯特丹恣意奔馳。無論你在邊緣練招、攀爬建築、在空中飛行,或攀越城市屋頂,技巧與可能性都無窮無盡。
「我們加入了更多深度——垂直移動與新能力,讓玩家有前所未有的更多方式享受樂趣、盡情搞怪,」Deran 說道。
「聖凡斯特丹是為探險家而生的城市,不設禁區、每個角落都等待被發現,」Jeff 說道。
這座城市與社群攜手打造,擁有四個風格鮮明的街區,各自有獨特氛圍與等待發掘的景點。我們鼓勵玩家劃出自己的道路,在充滿自由與驚喜的世界中依照自己的步調探索前行。最令人振奮的進展之一,是垂直探索與層次分明的環境為遊戲注入全新的深度,確保每次遊玩都充滿動態變化。
《Skate.》也在開創新局,透過跨平台將大家凝聚在一起。有了完整的跨平台進度與跨平台遊玩功能,無論好友在哪裡遊玩,都能一起同樂。Frostbite 引擎驅動整座城市,提供業界頂尖的物理效果與精美的繪圖呈現,並將在未來幾年持續進化。
《Skate.》的未來,將持續與由熱情玩家與粉絲組成的社群共同打造。
無論是搭建、即興表演,或是構思全新的玩法,《Skate.》的核心就是齊聚一堂、表達自我、享受樂趣。

「無論是搭建、練招,或是構思全新的玩法,《Skate.》的核心就是齊聚一堂、表達自我、享受樂趣。」
立即加入 - 賽季 1 現已上線
《Skate.》已準備好歡迎所有人加入——無論你是老粉,還是首次拿起你的數位滑板。憑藉免費遊玩門檻與跨平台的無縫共享,要一起滑行從未如此輕鬆。
前往 ea.com/news 查看其他精彩的 EA 故事。
*可能需要平台帳號與平台會員(分開發售)。需要擁有持續的網際網路連線和 EA 帳號。有年齡限制。包括非必要遊戲內購買項目。
*適用各項條款及限制。詳細資訊請參見 https://go.ea.com/skate-cross-play 。
