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回顧《Apex 英雄》的兩年歷史

兩年之後,我們不過剛剛開始。

大家好,我是 Chad Grenier,《Apex 英雄》的遊戲總監。 

我自從 Respawn 工作室在 2010 年建立以來就已是其中一員,我們有機會打造許多精彩的遊戲,這包含《Apex 英雄》。 

再過幾天,我們將會慶祝我們的兩週年慶,所以我們開始反思並回想我們是如何達成今天的成就。我想要花點時間來分享我們的一些故事。

起源故事與發行

在推出《Titanfall 2》後,我們一直在努力推出遊戲發行後的《Titanfall》內容,並開始構想其他遊戲的點子。此時,《Apex 英雄》這個概念還沒誕生呢。我們在討論並嘗試新點子、測試原型戰役、遊玩新遊戲模式,而此時,兩名設計師打造了一個小型的原型,這個原型也從此改變我們這款遊戲的未來。

《Apex 英雄》發行將近兩年前,我們在公司內部推出了一款稱為「生存」的新遊戲模式,其中,鐵馭跟泰坦將以大逃殺的方式展開戰鬥,直到只剩一人生還。

早期的「生存」遊戲模式讓 24 名鐵馭進入一艘運輸艦,玩家們將以 3 人小隊的方式一起進入戰場

鐵馭小隊原本會以空投艙的方式進入遊戲空間

我們的原型地圖被稱為「超大地圖」,而且它跟王者峽谷非常不同,這張地圖比較疏散,這樣泰坦才能在其中自由移動

過了一個月以後,製作這款新遊戲模式的團隊提升至 20 人。在 2017 年 10 月,我們在遊戲中推出了最初版本的直布羅陀、尋血犬和惡靈。在 2017 年 11 月,我們成功進行了第一場 50 人遊戲,並且開始測試一張最後被稱為「王者峽谷」的地圖。

此圖為最初版本的王者峽谷。在小鎮被命名之前,它們僅僅被稱為區域

遊戲玩法隨著時間不斷改善,泰坦和蹬壁被移除來減緩遊戲的節奏並提供更平衡的遊戲玩法。當然了,我們花了數個月嘗試保留泰坦,但是我們最後接受了這款遊戲並不是《Titanfall》的現實後,我們便進入了一個新的階段。我們每週會進行公司測試,而且這些測試經常持續到深夜。我們一玩就停不下來了!

我們在廚房的黑板上有個排行榜,上面紀錄著誰獲得了最多的勝場。在打造這個全新模式中,整個公司都深深地著迷了。

工作室的黑板用來記錄「週五夜戰」測試的獲勝者

遊戲名稱從「生存」變成了「頂尖獵殺者」。王者峽谷變得和今天的版本越來越像。我們開始打造新功能的原型,像是重生隊友和英雄技能。我們會迫使整個團隊在不使用耳機,或關閉玩家名稱下進行測試,這樣我們才能打造最棒的遊戲內通訊系統。

我們很清楚地發現,這個概念非常棒,而且我們也因此放棄了手中的其他計畫。我們開始專注在這款最終被稱為《Apex 英雄》的遊戲,並且堅持到了今天。

當然了,我們認為這款遊戲很棒,這並不代表全世界都會喜歡它,所以我們等不及想看看全世界會對這款遊戲有什麼樣的想法。 

我們知道許多粉絲們都很期待下一款傳統的《Titanfall》遊戲,所以我們決定在發行前保密,這樣玩家們就能在首次聽見這款遊戲時立即嘗試它。我們知道,只要能讓玩家們遊玩這款遊戲,他們一定會愛上它。

在遊戲發行幾天前,我們在洛杉磯舉辦了一場私人活動來向遊戲界的頂尖直播主、內容創作者和媒體介紹這款遊戲。在介紹結束後,他們能夠遊玩這款遊戲兩小時。結果,兩小時變成了八小時,大家都對這款遊戲愛不釋手。我們的團隊也感到非常開心與興奮!

2019 年 2 月 4 日,我們的遊戲發行讓全世界都感到很意外。我們希望玩家們會下載這款遊戲並愛上它,但我們也知道免費遊戲更注重長期發展和持續開發,而不是像傳統強檔遊戲一樣著重於遊戲發行。

我們記得一名現場作業工程師(負責確保伺服器能夠大規模運行的人員)為我們團隊做出預測「別指望馬上就能有一百萬名玩家,搞不好前幾個月都不會有這樣的人數!」

我們的全體團隊都站在廚房裡盯著投影螢幕,並為遊戲發行倒數。我們開完香檳、慶祝完時,遊戲中的玩家人數已經有數萬人了!

八個小時後,我們還在工作,但玩家人數已達一百萬。當然了,我們馬上就去找那名現場作業工程師吐槽!

三天後,我們又在廚房裡,但這次我們在倒數一千萬名玩家,在發行後 24 天,我們的玩家人數達到了 5 千萬人。

邁向光明的未來

遊戲發行以來,我們推出了八個賽季、數十種包含原創影片的劇情活動和十幾個重大遊戲內活動。我們新增了兩張新地圖、載具、八名新英雄和無數其他限時遊戲模式和遊戲優化。

這款遊戲仍然不斷在成長。下個月,我們將在 Nintendo Switch 上推出。我們目前也在打造手機版的《Apex 英雄》。而且今年,我們還會推出並非大逃殺的全新遊戲方式。

我們學會了如何成功地營運服務性遊戲、玩家反應的重要性和多人模式遊戲也能透過劇情吸引玩家的事實。

對我們來說,《Apex 英雄》可不只是一款遊戲。即便每天只玩 30 分鐘,它能讓大家聚在一起、讓玩家們一起合作、讓我們暫時忘掉現實中的煩惱。藝術家、作家、直播主和其他內容創作者都能在這裡發揮他們的創意。這款遊戲也非常重視多元性。

我們聽說了許多來自世界各地的玩家都在疫情其間透過這款遊戲與親朋好友聯繫感情,而且我們的一些創新功能,如警示系統,讓多人模式更容易使用。我們甚至聽說了許多粉絲們說《Apex》救了他們的動人故事。

是你們,所有玩家們給予我們打造遊戲的動力,一直以來都是如此。 

感謝各位英雄們遊玩本遊戲!在過去兩年中,大家的支持與對這款遊戲的愛好為我們提供了強大的動力,我們會持續改善《Apex》。我們希望你會喜歡賽季 8:大亂鬥,並享受未來的遊戲內容。

- Chad

 


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