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僕がゲームを作る理由:アンディ・アゴスティーニ

NHLのアソシエートプロデューサー

EA PLAY 2016

テレビゲームの開発は特別なことです。絵を書く事が好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、この体験が特別な物であることは間違いありません。

EAでは素晴らしくクリエイティブな人材がゲーム開発に携わっています。そこで、彼らがゲーム開発という職業を選んだ理由について聞いてみることにしました。

 

アンディ・アゴスティーニはアイスホッケーを初めて体験したその日から、ホッケーの虜になりました。

「現実世界のホッケーに対する自分の情熱を別の形で表現できて、画面上の選手を自在にコントロールし、決勝点を決められる。僕の場合は、それがゲームと言う物に興味をもった理由だと思います」とアンディは語ります。

両親がアンディと弟にAtari 2600を買い与えてくれたことが、その感覚を味わう最初のきっかけでした。

「当時すでにホッケーゲームにどっぷりはまっていたね」と彼は述懐します。

それから時を経て、アンディはEA SPORTS NHLシリーズのアソシエートプロデューサーとなりました。ゲームモード担当のチームを管理し、ライセンスおよび法的承認手続きを担当しています。

アンディはこれまでにEAのさまざまな部署を渡り歩いてきました。EA Canadaの財務部の会計士補佐に始まり、その後はWCW(World Championship Wrestling)ゲーム開発チームのアシスタントプロデューサーに就任しました。

アンディは子供時代からアイスホッケーに惹かれていました。 テレビ放送されるホッケーのスピード感、氷上で繰り広げられるアクションに魅せられていたのです。 よちよち歩きの子供の頃は、両親がチャンネルを変えるとよく泣き出したそうです。 アンディは3歳の頃からバンクーバー・カナックスを応援しています。 そんな彼がNHLゲーム開発チームの一員となった時、昔からの夢が叶いました。

自分が心から楽しめるゲームを作らなくちゃいけないんです。幸い、僕はホッケーの世界で素晴らしい経験をしてきました

「子供時代にホッケーをプレイしたことはなかったので、NHLでプロになる夢はすぐに潰えてしまいました」と彼は語ります。

NHLゲーム開発チームに所属することで、アンディは実際にホッケーをプレイできないながらも、ホッケーの世界に限りなく近づくことができました。

「自分が心から楽しめるゲームを作らなくちゃいけないんです。幸い、僕はホッケーの世界で素晴らしい経験をしてきました」とアンディは言う。

アンディはこれまで、EA SPORTS NHLシリーズの“Be A GM(GMになろう)”、“Be A Pro(プロ選手になろう)”、“EA SPORTS Hockey League”、“Hockey Ultimate Team”といった機能を手がけてきたほか、「ニード・フォー・スピード」や「NBA LIVE」の過去作品にも携わってきました。

「これまでもNHLシリーズの多くの過去作品に携わってきましたが、この先の新作に取り掛かるのが待ち遠しいです」とアンディは言います。

アンディは何年もの間、ゲーム業界の進歩をその目で見てきました。 なかでも大きな変化は、オンラインプレイの登場です。

「NHLのような作品は、ソファで寝っ転がってプレイしたり、シングルプレイしたりするのに持って来いのタイプのゲームでした。 それが今では、EA SPORTS Hockey Leagueで6対6の 素晴らしいオンライン対戦ができるようになったんです」とアンディは語ります。

アンディはNHLシリーズのファンの方々に「NHL 17」をプレイしてもらうのを、何よりも楽しみにしています。

「自分たちもプレイしたいと思えるゲームを作りたいというのが、開発チームの想いです」とアンディは言います。 「だからこそ、毎年NHLゲームを良くしたい、常に新たな課題を見つけて自分たちの可能性に挑戦したい、ファンが楽しめる作品に仕上げたいというモチベーションが湧くんです」。

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