「BATTLEFIELD」基礎知識:ALL-OUT WARFAREが始まる
2025年8月4日
「Battlefield 6」では、激しい戦闘の新時代が始まる。白熱の歩兵戦でも、ジェットで敵を攻撃するのでも、戦いの最中に味方を蘇生するのでも、または倒壊する建物を戦車で通り抜けるのでも、これはかつて見たことがないようなAll-out warfareだ。「Battlefield 6」の世界へようこそ
出撃する前に知っておくべきこと、そして初めて前線に立つときに何を期待できるのかについて、すべてご紹介しよう。
「Battlefield 6」の世界
年は2027年。世界は混沌の縁に立っていた。重要人物の暗殺事件が世界を震撼させた後、主要な欧州諸国がNATOを離脱した一方、米国とその同盟国は混乱の余波に直面していた。
豊富な資金力と最新技術を持つ、恐れを知らずな巨大な民間軍事企業が、権力の空白を埋めようと狙っていた。この軍こそ、パックス・アルマータである。
NATOの残留メンバーは、傷つき、打ちのめされた。だが彼らは固い同盟を結成し、この脅威を根絶する決意を固めていた。
「Battlefield 6」へようこそ。
NATOとしてプレイ:主要な欧州諸国がNATOから撤退する中、世界はかつてないほど不安定な状態に陥っている。アメリカ、イギリス、およびエジプトは、残されたものを守るため、義務と名誉で動く兵士の軍隊と共にここにいる。
パックス・アルマータとしてプレイ:この影のような連合は、混乱を巧みに利用し、世界最大の超大国であるアメリカの地位を奪うことを目指している。パックス・アルマータは、恐れ知らずで、豊富な資金力と最新技術を持ち、政府のお役所仕事は無縁の巨大な民間軍事企業だ。彼らは、この一世一代の機会を絶対に逃さず、権力を掌握するつもりだ。
兵科を選ぼう
戦いで特定の役割を果たすよう推奨する、「Battlefield」の兵科システムが復活します。このシステムに新たに追加されるのは、戦闘で獲得した追加の特性をアンロックするトレーニングオプションで、目標を達成したプレイヤーには、戦況を逆転できるアクティブな能力が与えられます。
「Battlefield 6」の奥深いカスタマイズシステムにより、プレイヤーはあらゆる状況に対応できるようにあらゆる武器を装備することができますが、各兵科は、その役割に合わせたシグネチャー武器のセットを活用することで、真価を発揮します。
クローズドな武器ロードアウトでプレイしたい方は、コミュニティ・エクスペリエンスとしてこのオプションに簡単にアクセスできます。こちらのエクスペリエンスについても、フルXP進行が利用可能です。
突撃兵
突撃 // 制圧
役割
- 敵の防衛線を突破し、分隊を率いるために設計された、究極の前線ファイター。
シグネチャー武器
- アサルトライフル:ダッシュから射撃への移行、アサルトライフルと他の武器の切り替えが高速化
シグネチャー特性
- 落下によるダメージと移動速度ペナルティが低減。
シグネチャーガジェット
- アドレナリンインジェクター - 短時間フラッシュやスタン効果を取り除いて耐性を獲得し、ダッシュスピードが強化され、爆発ダメージを低下し、敵の足音が聞こえやすくなる。
アクティブ能力
- 聞こえてきた近くにいる敵の位置がプレイヤーに表示され、キルすると効果が延長する。
トレーニングオプション
- 擲弾兵:グレネードランチャーの装填速度が速く、追加のグレネードを装備でき、フラッシュ効果に対する耐性が向上。
- 前線兵:ライフ再生が向上し、アドレナリンインジェクターのチャージが1回追加され、移動中に射撃を行う際のペナルティが軽減。
工兵
破壊 // 修理
役割
- このエキスパートは敵の乗り物にとって脅威であり、自軍の乗り物にとっては救いの存在。
シグネチャー武器
- サブマシンガン:腰撃ちの制御が改善
シグネチャー特性
- 爆発物からのダメージを軽減。
シグネチャーガジェット
- リペアツール - 味方アセットとアーマーの修理を行うマルチツール。敵アセットを破壊するためにも使用可能。
アクティブ能力
- リペアツールが余剰にあると、修理の効率が向上。
トレーニングオプション
- 対装甲:修理の効率を低下させるロケット弾で敵の乗り物を大混乱に陥れる達人。さらにランチャーの弾薬が増え、リロード速度も向上する。
- 戦闘工兵:あらゆるものを完璧な状態に保つ専門の専門家。搭乗中の乗り物のHPを自動的に回復し、リペアツールをオーバーヒートまで使用できる時間が長くなり、近くの地雷を自動的に探知できる。
援護兵
防衛 // 補給
役割
- すべての分隊の頼れる防衛の選択肢である援護兵ユニットは、弾薬、ライフ、蘇生でチームを戦いに留める。
シグネチャー武器
- LMG:この武器タイプを使用中、ダッシュ速度のペナルティを受けない
シグネチャー特性
- チームメイトの引きずりと蘇生がより素早くなる
シグネチャーガジェット
- 補給物資バッグ:味方を回復し、武器やガジェットの弾薬を補給する。
アクティブ能力
- 自分の周囲に補給をし、蘇生速度が一時的に上昇する
トレーニングオプション
- 野戦衛生兵:味方の医療担当として機能し、チームメイトを蘇生すると自分のライフも回復する。
- 火力支援:戦闘のエキスパートで、固定ポジションで武器の制御能力に優れ、チームメイトに弾薬を供給できる。
斥候兵
暴露 // 隠匿
役割
- 諜報と防諜の専門家である斥候兵は、偵察、潜入、そして致命的な射撃に長けている。
シグネチャー武器
- スナイパーライフル:射撃間の再装填速度の向上、スコープの揺れ軽減、および息止めコントロールの改善により、より長い時間安定した照準を維持できる。
シグネチャー特性
- 照準器を覗く間、敵を自動的にスポットする
シグネチャーガジェット
- モーションセンサー:範囲内の敵の移動を検知する。
アクティブ能力
- マークした位置にUAVを呼び出し、パッシブに敵をスポットする
トレーニングオプション
- 狙撃兵:長距離戦闘の専門家で、自動スポット速度、距離、および持続時間が向上。狙撃兵によるショットは敵をハイライト表示し、一時的に回復を阻止する。ヘッドショットは撃った敵を復活不能にする。
- 探索兵:潜入に特化したコマンドーで、ダッシュ中を除き、装備によって検出されない。ダメージを与えた敵をチーム全体にハイライト表示し、より静かなテイクダウンを実行できる。
「Battlefield」の戦闘区域とモード
戦闘区域
戦闘区域は、さまざまなモードで品質が最大化するように手作業で作成されたマップの部分です。例えば、「カイロ包囲戦」の「コンクエスト」版には、マップの「ドミネーション」版で使用されるエリアが含まれます。ただし、オブジェクトの配置、破壊の使用方法、その他の要素は、「ドミネーション」で同じエリアをプレイする場合とは異なります。
チームは、戦闘区域それぞれが明確に異なるように細心の注意を払って設計しました。これにより、選択したモードに応じて、スケール、強度、戦術的選択肢が適切に調整されたプレイスペースが生まれます。
モード - ALL-OUT WARFARE
All-Out Warfare は、「Battlefield」の象徴的なゲームプレイに最も密接に関連する3モードのこと。
コンクエスト
「コンクエスト」は、象徴的な全面戦争の生まれた地。戦車、ジェット機、攻撃ヘリが戦いの流れを変える。マップのあらゆる場所で、複数のコントロールポイントを巡り、2チームが戦って制圧、維持を行う。ポイントを支配し、敵を倒すことで、敵のライフを枯渇させよ。チームのライフが0になると、戦いが終了する。コミュニケーションを取り、連携して、勝利を狙え。
ブレークスルー
「ブレークスルー」ではマップはセクターごとに分割され、プレイヤーは一度に1つのセクターでのみ戦う。攻撃側は前線を押し進める。防衛側は戦線を維持する。セクターを確保するには、攻撃側はセクター内の全コントロールポイントを同時に維持しなければならない。重要なのは連携だ――攻撃側のライフ数は限られている。攻撃側が全セクターを奪取するか、ライフ数が枯渇するまで、戦いは続く。
ラッシュ
仕掛け、解除せよ。攻撃側と防衛側のチームが、複数の軍事通信システム(M-COM)の支配を巡って戦う。攻撃側は各システムに爆弾を仕掛け、爆発前に防衛側がそれを解除するのを防ぐ。すべてのM-COMが破壊されると、戦いは次のセクターへと移動する。すべてのM-COMが破壊されるか、攻撃側のライフ数が枯渇すると、戦いは終了だ。
モード - 「BATTLEFIELD」のDNAを注入
「Battlefield 6」には、All-Out Warfare以外の5つのモードも同時にリリースされます。中には、FPSの定番からインスパイアされたモードと、新モード「エスカレーション」があります。これらのモードはすべて、「Battlefield」の基本的な設計理念である「兵科」、「分隊ベースのゲームプレイ」、そして「壮大な破壊」によってさらに強化されるように設計されています。
分隊デスマッチ
銃を手に取り、分隊を組んで、高速の近接戦闘デスマッチに立ち向かえ。4つの分隊が1つの単純な目標を巡って戦う――最初にキル目標に到達したチームが勝利だ。
ドミネーション
陣地を巡る、高速の歩兵専用近接戦闘。目標を奪取・維持して、ポイントを稼げ。ポイント上限に最初に到達したチームが勝利する。
チームデスマッチ
純粋な歩兵に焦点を合わせた、激しい戦闘。TDMでは、敵を倒すことが唯一の目標だ。最多キル数を挙げたチームが勝利する。
キング・オブ・ザ・ヒル
ポイントに到達し、確保せよ。陣地を巡る、高速の近接戦闘。コントロールポイントは移動するため、連携が鍵となる。
エスカレーション
「Battlefield」のジャンルを定義するゲームプレイをまったく新しい形で体験。精密な戦術展開からノンストップアクションまで、「エスカレーション」は兵士のあらゆる腕前が試される。戦術的なコントロールポイントの制圧を巡り、2チームが戦う。両チームが陣地を拡大するにつれて、残りのコントロールポイントは少なくなり、戦闘エリアは白熱する。この陣地争いのクライマックスは、両チームがマップで最後に残ったポイントを巡って争う、全面戦争だ。
乗り物による全面戦争
戦車、ジェット、ヘリコプター。この戦争では、武器の扱いに長けることと同じくらい、乗り物の操縦をマスターすることが重要です。
ハンドルを握ったことのない(またはコックピットに入ったり舵を握ったことのない)人は、いくつかのポイントを覚えておきましょう。
- 戦いに向かう前には、「コンクエスト・イニシエーション」や「ブレークスルー・イニシエーション」で、ソロで飛行練習ができます。
- 設定で、自分のプレイスタイルに合わせて、アシスト操作や乗り物のカスタマイズをしましょう。設定 > 一般 > コントローラー設定で、ヘリコプターの操縦アシストをオンにできます。
最初のマッチで期待できること
「コンクエスト・イニシエーション」や「ブレークスルー・イニシエーション」は、究極の全面戦争に向かう前に、どの新兵も通るべき第一歩です。戦闘は同じ、激しさも同じ、新規プレイヤー(レベル15まで)がボットと一緒に訓練できる、学習環境です。
「Battlefield 6」でのその他の最新機能
期待できることはたくさんあります――多くはこれからご自分で見つけていただくとして、中でも一番ワクワクすることについてお知らせします。
戦術的な破壊:破壊は「Battlefield」の最大の特徴のひとつ。破壊の技を視覚的にもゲームメカニクス的にもさらに進化させることは、チームにとって重要な課題でした。
その答えが、戦術的な破壊です。「Battlefield 6」では、環境を自分の有利に変えるための選択肢がさらに増えます。戦術的な破壊でできることの例は、次の通りです。
- 道が壁に塞がれている?スレッジハンマーで叩き潰すか、C4で粉砕しましょう。
- 敵の分隊が上から発砲してきた?敵の足元の床をロケット弾で破壊し、破滅へと叩き落としましょう(または頭の上に屋根を落としましょう)。
- 建物全体を戦車で突破して進み、チームの他メンバーのためにショートカットを作ったり、敵の位置を破壊しましょう。
破壊のビジュアルレベルも向上しました。
キネステティック戦闘システム:「Battlefield」の新しいキネステティック戦闘システムは、戦闘の真っ最中で動作の自由度と戦術的な選択肢をさらに拡張します。これには、状況に応じてガンプレイを最適化するアクションが含まれます。これらはすべて、「Battlefield」で初登場となるオプションです。
- 引きずりと蘇生では、分隊メンバーを蘇生させつつ戦闘から引きずり出します。
- 乗り出しての覗き込みでは、的にならずに角を覗き込み、敵を探ることができます。この警戒力を活用して、戦略を立て、敵を出し抜くことができます。
- 戦闘ロール は新しい移動スキルで、落下ダメージを軽減し、敵の銃弾を回避する確率が上がります。
- 遮蔽物に武器を固定することで、狙いの安定性を高め、反動の低減が可能です。
- ヒッチ・ア・ライドは、乗り物に乗せられるプレイヤーの数が、座席数よりも増加する機能です。
キネステティック戦闘システムの一部として、信頼性の高い反動パターンと明確に定義された武器の射程距離により、プレイヤーはリアルタイムで学習し、反応できます。