Звёздные Войны Джедаи: Павший Орден™ Star Wars Battlefront II Звёздные войны: Галактика героев Главная ОБЗОР КАМПАНИЯ ПЛАН РАЗВИТИЯ ГЕРОИ СЕТЕВАЯ ИГРА ПРОГРЕСС ГЕРОИ КАРТЫ И ЛОКАЦИИ РЕЖИМЫ ИГРЫ ПОДДЕРЖКА КЛАССЫ ТЕХНИКА Новости Форумы ОБЗОР КАМПАНИЯ ПЛАН РАЗВИТИЯ ГЕРОИ СЕТЕВАЯ ИГРА ПРОГРЕСС ГЕРОИ КАРТЫ И ЛОКАЦИИ РЕЖИМЫ ИГРЫ ПОДДЕРЖКА КЛАССЫ ТЕХНИКА Новости Форумы

Анимация Энакина Скайуокера в Star Wars™ Battlefront™ II

Узнайте подробности о том, как мы оживили Избранного на экране.

Чтобы хоть немного скрасить ожидание Энакина Скайуокера* (игроки получат героя Галактической Республики в свое распоряжение 27 февраля**), Маттиас Кирстен, аниматор Star Wars Battlefront™ II, любезно согласился рассказать нам о том, как разработчики анимировали великого джедая.

Если захотите узнать больше о процессе разработки, не забудьте почитать статью о создании героев и интервью с Мэттом Лантером, который озвучил Энакина Скайуокера.

Что ж, разумеется, перед тем как приступить к анимации Избранного, Маттиасу нужно было провести некоторую подготовительную работу.

Изучение Избранного

«Первым делом я пересмотрел сериал „Войны клонов“ и приквелы, чтобы настроиться на работу над Энакином», — рассказывает Маттиас. «В частности, я несколько раз пересмотрел бой Энакина с Оби-Ваном Кеноби. Не для того, чтобы скопировать какие-либо определенные движения, а чтобы понять его манеру поведения и характер, которые затем будут интегрированы в нашу систему анимации».

Пристально изучая Энакина, Маттиас обнаружил мелкие, но крайне важные детали, которых ранее не замечал.

«Я с интересом отметил, что Энакин столь умело обращается со световым мечом, что игнорирует ряд базовых принципов фехтования. Например, он мало работает ногами — он, наоборот, в основном стоит на месте, очень умело орудуя мечом».

«Я представлял, что в бою Энакин постоянно вращается. Но присмотревшись к нему, я понял, что он практически этого не делает. Более того, именно его сложный боевой стиль позволяет ему наносить столь быстрые и точные удары мечом. Это интересная деталь, о которой я раньше никогда не задумывался», — отмечает Маттиас.

Данные захвата движения позже становятся базой для анимации Энакина.

Характер Энакина в его движениях

По своей сути Энакин является воплощением грубой силы и пылким джедаем, которому не наплевать на окружающих. При этом он старается научиться контролировать свой талант в тяжелое для галактики время.

«Энакин, которого мы добавим в Star Wars Battlefront II, все еще верен Светлой стороне Силы, и поэтому мы не хотели, чтобы его боевые анимации были пропитаны гневом. Мы лишь хотели намекнуть, что гнев не чужд нашему герою», — объясняет Маттиас.

«В частности, он наносит достаточно размашистые удары. В некоторых случаях он даже задевает пол, высекая из него искры. Выполняя этот отточенный и четкий прием, он слегка теряет баланс, что свидетельствует о том, как его страсть и эмоции влияют на его стиль».

Рабочая версия одной из серий атак Энакина.

Язык тела многое говорит о человеке. Характер человека можно иногда определить, просто наблюдая за его движениями. Маттиас продолжает свой рассказ о том, как команда передала характер и язык тела Энакина в Star Wars Battlefront II: «Энакин верит в свои силы, поэтому у нас он все делает с прямой спиной — даже атакует или уклоняется. Мы хотели показать, что Энакин никогда не теряет контроля над собой, потому что знает, на что способен, и видит, что происходит вокруг него».

Ко всему прочему Энакин — уникальный персонаж, потому что его анимация частенько намекает на того, кем он однажды станет. «Например, Энакин ходит так же, как Дарт Вейдер. Но это совсем мелкая деталь, которую просто так и не заметишь. И тем не менее мы ее учли».

Анимация Энакина Скайуокера в Star Wars Battlefront II

«Игра вышла примерно год назад, и с тех пор мы полностью закончили работу над системой анимации. Теперь, чтобы сделать такого персонажа, как Энакин, дизайнеру героев всего лишь нужно создать в системе новую ячейку, куда я буду добавлять анимацию. Разумеется, все не так просто, как я описываю, но на высшем уровне процесс примерно такой», — рассказывает Маттиас.

«Например, в начале работы над Энакином мы использовали готового персонажа со стандартными атаками, движениями и способностями. И по мере работы мы просто меняли его анимацию на новую».

Маттиас тесно сотрудничал с дизайнером героев, чтобы анимация выглядела именно так, как задумано. Во время работы важно не только изучить особенности персонажа по справочным материалам, но и понять, как способности героя будут работать в игре.

«Допустим, мне нужно анимировать прием пробития блока. Если бы я подходил к вопросу только со стороны анимации, то я бы смоделировал долгий и сложный прием, когда герой медленно ломает блок другого персонажа, — это же так круто!»

«Однако все не так просто, потому что способность срабатывает при нажатии кнопки, а скорость ее исполнения напрямую зависит от игрового процесса. Аниматорам нельзя забывать о подобных ограничениях».

Энакин Скайуокер отправится в бой 27 февраля, в день выхода обновления «Избранный». Не забывайте заходить на сайт, чтобы всегда быть в курсе событий.

Дэниел Стейнхольц (подпишитесь на Дэниела в Твиттере: @dsteinholtz)

Участвуйте в обсуждениях на официальных форумах или в социальных сетях: подпишитесь на EA Star Wars в Твиттере, Facebook и Instagram. Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать новости о Star Wars Battlefront II, обновления, закулисный контент, специальные предложения и многое другое (включая прочие новости от EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

* Новые герои открываются за кредиты, которые можно заработать в игре.

** Для работы обновлений требуется Star Wars™ Battlefront™ для соответствующей платформы (продается отдельно), обновления игры, подключение к Интернету и учетная запись EA; для игры на консолях требуется учетная запись Xbox Live Gold или PlayStation Plus (продаются отдельно).

Новости по теме

После более чем двух лет бесплатного контента видение Battlefront™II было п…

STAR WARS™ Battlefront™ II
27.04.2020
Творческий директор Деннис Брэнвелл о невероятном путешествии по 25 бесплатным обновлениям игры, Битве за Скариф и будущем проекта.

Создание звуков Star Wars™ Battlefront™ II

STAR WARS™ Battlefront™ II
19.02.2020
Как команда по работе со звуком DICE создала атмосферу «Скайуокер. Восход» и Фелуции в Star Wars Battlefront II.

Star Wars™ Battlefront™ II: Праздничное издание выходит 5 декабря

STAR WARS™ Battlefront™ II
04.12.2019
Узнайте подробности о Star Wars Battlefront II: Праздничное издание и контенте по фильму «Звёздные Войны™: Скайуокер. Восход™»!